|
Arma de Treinamento. |
|
|
| Arma de Treinamento |
| Canhão de partículas pequeno. Dano equilibrado entre casco e escudo. |
| Disparos por segundo: 6 |
| Alcance: 700 |
| Velocidade do projétil: 700 |
| Dano contra Escudo: 45 |
| Dano contra Casco: 45 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 2 |
| Pequeno |
|
|
|
Canhão Gauss Básico. |
|
|
| Devastador 1 |
Protótipo.
Canhão gauss básico.
Dano primário: Casco.
Além da cadência impensável para uma arma gauss de
pequeno porte, os protótipos da família Devastador
disparam os projéteis a uma velocidade que amplifica o dano
causado por eles.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 10 |
| Alcance: 1.000 |
| Velocidade do projétil: 1.200 |
| Dano contra Escudo: 27 |
| Dano contra Casco: 77 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 5 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Devastador 2 |
Protótipo.
Canhão gauss básico.
Dano primário: Casco.
Além da cadência impensável para uma arma gauss de
pequeno porte, os protótipos da família Devastador
disparam os projéteis a uma velocidade que amplifica o dano
causado por eles.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 10 |
| Alcance: 1.000 |
| Velocidade do projétil: 1.200 |
| Dano contra Escudo: 28 |
| Dano contra Casco: 81 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 5 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Devastador 3 |
Protótipo.
Canhão gauss básico.
Dano primário: Casco.
Além da cadência impensável para uma arma gauss de
pequeno porte, os protótipos da família Devastador
disparam os projéteis a uma velocidade que amplifica o dano
causado por eles.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 10 |
| Alcance: 1.000 |
| Velocidade do projétil: 1.200 |
| Dano contra Escudo: 30 |
| Dano contra Casco: 85 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 5 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Flechette 1 |
Canhão gauss básico.
Dano primário: Casco.
Longo alcance dos projéteis a um bom preço. As armas do
grupo Flechette são as mais rápidas do mercado.
|
| Disparos por segundo: 9 |
| Alcance: 800 |
| Velocidade do projétil: 900 |
| Dano contra Escudo: 15 |
| Dano contra Casco: 43 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 5 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Flechette 2 |
Canhão gauss básico.
Dano primário: Casco.
Longo alcance dos projéteis a um bom preço. As armas do
grupo Flechette são as mais rápidas do mercado.
|
| Disparos por segundo: 9 |
| Alcance: 800 |
| Velocidade do projétil: 960 |
| Dano contra Escudo: 16 |
| Dano contra Casco: 47 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 5 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Flechette 3 |
Canhão gauss básico.
Dano primário: Casco.
Longo alcance dos projéteis a um bom preço. As armas do
grupo Flechette são as mais rápidas do mercado.
|
| Disparos por segundo: 9 |
| Alcance: 800 |
| Velocidade do projétil: 1.020 |
| Dano contra Escudo: 18 |
| Dano contra Casco: 51 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 5 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Flechette 4 |
Canhão gauss básico.
Dano primário: Casco.
Longo alcance dos projéteis a um bom preço. As armas do
grupo Flechette são as mais rápidas do mercado.
|
| Disparos por segundo: 9 |
| Alcance: 800 |
| Velocidade do projétil: 1.080 |
| Dano contra Escudo: 20 |
| Dano contra Casco: 55 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 5 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Needler 1 |
Canhão gauss básico.
Dano primário: Casco.
Longo alcance dos projéteis a um bom preço. As armas do
grupo Needler possuem o maior alcance do mercado.
|
| Disparos por segundo: 8 |
| Alcance: 900 |
| Velocidade do projétil: 900 |
| Dano contra Escudo: 16 |
| Dano contra Casco: 47 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 5 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Needler 2 |
Canhão gauss básico.
Dano primário: Casco.
Longo alcance dos projéteis a um bom preço. As armas do
grupo Needler possuem o maior alcance do mercado.
|
| Disparos por segundo: 8 |
| Alcance: 900 |
| Velocidade do projétil: 960 |
| Dano contra Escudo: 18 |
| Dano contra Casco: 51 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 5 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Needler 3 |
Canhão gauss básico.
Dano primário: Casco.
Longo alcance dos projéteis a um bom preço. As armas do
grupo Needler possuem o maior alcance do mercado.
|
| Disparos por segundo: 8 |
| Alcance: 900 |
| Velocidade do projétil: 1.020 |
| Dano contra Escudo: 17 |
| Dano contra Casco: 55 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 5 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Needler 4 |
Canhão gauss básico.
Dano primário: Casco.
Longo alcance dos projéteis a um bom preço. As armas do
grupo Needler possuem o maior alcance do mercado.
|
| Disparos por segundo: 8 |
| Alcance: 900 |
| Velocidade do projétil: 1.080 |
| Dano contra Escudo: 18 |
| Dano contra Casco: 60 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 5 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Shredder 1 |
Protótipo.
Canhão gauss básico.
Dano primário: Casco.
Modelo revolucionário de canhão gauss de pequeno porte, o
Shredder causa tanto dano como alguns modelos de maior tamanho
encontrados no mercado.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 9 |
| Alcance: 1.100 |
| Velocidade do projétil: 1.200 |
| Dano contra Escudo: 28 |
| Dano contra Casco: 81 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 5 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Shredder 2 |
Protótipo.
Canhão gauss básico.
Dano primário: Casco.
Modelo revolucionário de canhão gauss de pequeno porte, o
Shredder causa tanto dano como alguns modelos de maior tamanho
encontrados no mercado.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 9 |
| Alcance: 1.100 |
| Velocidade do projétil: 1.200 |
| Dano contra Escudo: 30 |
| Dano contra Casco: 85 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 5 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Shredder 3 |
Protótipo.
Canhão gauss básico.
Dano primário: Casco.
Modelo revolucionário de canhão gauss de pequeno porte, o
Shredder causa tanto dano como alguns modelos de maior tamanho
encontrados no mercado.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 9 |
| Alcance: 1.100 |
| Velocidade do projétil: 1.200 |
| Dano contra Escudo: 31 |
| Dano contra Casco: 89 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 5 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Bayonet 1 |
Canhão gauss básico
. Dano primário: Casco.
Modelo exclusivo de corporações, é melhor que as
armas encontradas no mercado. As armas do grupo Bayonet causam maior
dano em relação ao modelo diretamente concorrente. |
| Disparos por segundo: ? |
| Alcance: ? |
| Velocidade do projétil: ? |
| Dano contra Escudo: ? |
| Dano contra Casco: ? |
| Encaixes: ? |
| Volume Unitário: ? |
| Pequeno |
|
|
|
Canhão Gauss Avançado. |
|
|
| Avenger 1 |
Canhão gauss avançado. Dano primário: Casco.
A próxima geração de canhões gauss
já é realidade. As armas do grupo Avenger são
conhecidos pela distância que lançam seus projéteis.
|
| Disparos por segundo: 9 |
| Alcance: 1.100 |
| Velocidade do projétil: 1.020 |
| Dano contra Escudo: 36 |
| Dano contra Casco: 94 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 5 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Avenger 2 |
Canhão gauss avançado. Dano primário: Casco.
A próxima geração de canhões gauss
já é realidade. As armas do grupo Avenger são
conhecidos pela distância que lançam seus projéteis.
|
| Disparos por segundo: 9 |
| Alcance: 1.100 |
| Velocidade do projétil: 1.080 |
| Dano contra Escudo: 36 |
| Dano contra Casco: 102 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 5 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Manticore 1 |
Canhão gauss avançado. Dano primário: Casco.
Alguns acham que esses modelos não passam de
especulação. Os mais audazes já os têm
equipando suas naves. As armas do grupo Manticore são conhecidas
por combinarem cadência e alcance em níveis de
excelência. |
| Disparos por segundo: ? |
| Alcance: ? |
| Velocidade do projétil: ? |
| Dano contra Escudo: ? |
| Dano contra Casco:? |
| Encaixes: ? |
| Volume Unitário: ? |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Manticore 2 |
Protótipo.
Canhão gauss avançado. Dano primário: Casco.
As armas do grupo Manticore são conhecidas por combinarem
cadência e alcance em níveis de excelência.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença.
|
| Disparos por segundo: 9 |
| Alcance: 1.200 |
| Velocidade do projétil: 1.320 |
| Dano contra Escudo: 118 |
| Dano contra Casco: 145 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 5 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Razor 2 |
Protótipo.
Canhão gauss avançado. Dano primário: Casco.
As armas do grupo Razor causam a maior quantidade de dano por segundo de todas as Gauss.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença.
|
| Disparos por segundo: 0 |
| Alcance: 1.200 |
| Velocidade do projétil: 1.320 |
| Dano contra Escudo: 52 |
| Dano contra Casco: 145 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 5 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Retaliator 1 |
Canhão gauss avançado. Dano primário: Casco.
A próxina geração de canhões gauss
já é realidade. A cadência das armas do grupo
Retaliator é assustadora.
|
| Disparos por segundo: 10 |
| Alcance: 1.000 |
| Velocidade do projétil: 1.020 |
| Dano contra Escudo: 30 |
| Dano contra Casco: 85 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 5 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Retaliator 2 |
Canhão gauss avançado. Dano primário: Casco.
A próxina geração de canhões gauss
já é realidade. A cadência das armas do grupo
Retaliator é assustadora.
|
| Disparos por segundo: 10 |
| Alcance: 1.000 |
| Velocidade do projétil: 1.080 |
| Dano contra Escudo: 33 |
| Dano contra Casco: 94 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 5 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Reaper 2 |
Protótipo.
Canhão gauss avançado. Dano primário: Casco.
As armas do grupo Reaper rasgam invariavelmente cascos inimigos.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença.
|
| Disparos por segundo: 9 |
| Alcance: 1.300 |
| Velocidade do projétil: 1.320 |
| Dano contra Escudo: 54 |
| Dano contra Casco: 153 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 5 |
| Pequeno |
|
|
|
Canhão Gauss Duplo. |
|
|
| Double Flechette 1 |
Canhão gauss duplo.
Dano primário: Casco.
O dobro do dano a um preço justo. As armas do grupo Flechette
são as mais rápidas do mercado
|
| Disparos por segundo: 9 |
| Alcance: 1.000 |
| Velocidade do projétil: 900 |
| Dano contra Escudo: 2x 17 |
| Dano contra Casco: 2x 47 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 10 |
| Médio |
|
|
|
|
| Double Flechette 2 |
Canhão gauss duplo.
Dano primário: Casco.
O dobro do dano a um preço justo. As armas do grupo Flechette
são as mais rápidas do mercado
|
| Disparos por segundo: 9 |
| Alcance: 1.000 |
| Velocidade do projétil: 960 |
| Dano contra Escudo: 2x 18 |
| Dano contra Casco: 2x 51 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 10 |
| Médio |
|
|
|
|
| Double Needler 1 |
Canhão gauss duplo.
Dano primário: Casco.
O dobro do dano a um preço justo. As armas do grupo Needer possuem o maior alcance do mercado
|
| Disparos por segundo: 8 |
| Alcance: 1.100 |
| Velocidade do projétil: 900 |
| Dano contra Escudo: 2x 18 |
| Dano contra Casco: 2x 51 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 10 |
| Médio |
|
|
|
|
| Double Needler 2 |
Canhão gauss duplo.
Dano primário: Casco.
O dobro do dano a um preço justo. As armas do grupo Needer possuem o maior alcance do mercado
|
| Disparos por segundo: 8 |
| Alcance: 1.100 |
| Velocidade do projétil: 960 |
| Dano contra Escudo: 2x 19 |
| Dano contra Casco: 2x 55 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 10 |
| Médio |
|
|
|
|
| Double Devastator |
Protótipo.
Canhão gauss duplo.
Dano primário: Casco.
Além da cadência impensavel para uma arma gauss de pequeno
porte, os protótipos da família Devastador disparam os
projéteis a uma velocidade que amplifica o dano causado por eles.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença.
|
| Disparos por segundo: 10 |
| Alcance: 1.200 |
| Velocidade do projétil: 1.200 |
| Dano contra Escudo: 2x 27 |
| Dano contra Casco: 2x 76 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 10 |
| Médio |
|
|
|
|
| Double Shredder |
Protótipo.
Canhão gauss duplo.
Dano primário: Casco.
Modelo revolucionário de canhão gauss de pequeno porte, o
Shredder causa tanto dano como alguns modelos de maior tamanho
encontrados no mercado.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença.
|
| Disparos por segundo: 9 |
| Alcance: 1.300 |
| Velocidade do projétil: 1.200 |
| Dano contra Escudo: 2x 29 |
| Dano contra Casco: 2x 81 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 10 |
| Médio |
|
|
|
|
| Ravager 2 |
Protótipo.
Canhão gauss duplo.
Dano primário: Casco.
As armas do grupo Ravager destacam-se pela versatilidade, já que
sua ação não se limita a danificar severamente o
casco. Foram projetadas para derrubar escudos de maneira igualmente
eficaz.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença.
|
| Disparos por segundo: 9 |
| Alcance: 1.200 |
| Velocidade do projétil: 1.200 |
| Dano contra Escudo: 2x 63 |
| Dano contra Casco: 2x 76 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 10 |
| Médio |
|
|
|
Canhão de Partícula Básico. |
|
|
| Defiance 1 |
Canhão de partículas básico, Dano primário: Escudo.
Compensa a cadência relativamente baixa com muito dano em um
só tiro. As armas do grupo Defiance compensam o alcance
ligeiramente menor que a concorrência com uma cadência
maior de disparos. |
| Disparos por segundo: 6 |
| Alcance: 800 |
| Velocidade do projétil: 550 |
| Dano contra Escudo: 90 |
| Dano contra Casco: 31 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 5 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Defiance 2 |
Canhão de partículas básico, Dano primário: Escudo.
Compensa a cadência relativamente baixa com muito dano em um
só tiro. As armas do grupo Defiance compensam o alcance
ligeiramente menor que a concorrência com uma cadência
maior de disparos. |
| Disparos por segundo: 5 |
| Alcance: 800 |
| Velocidade do projétil: 600 |
| Dano contra Escudo: 100 |
| Dano contra Casco: 35 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 5 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Defiance 3 |
Canhão de partículas básico, Dano primário: Escudo.
Compensa a cadência relativamente baixa com muito dano em um
só tiro. As armas do grupo Defiance compensam o alcance
ligeiramente menor que a concorrência com uma cadência
maior de disparos. |
| Disparos por segundo: 6 |
| Alcance: 800 |
| Velocidade do projétil: 650 |
| Dano contra Escudo: 110 |
| Dano contra Casco: 38 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 5 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Defiance 4 |
| Canhão de partículas pequeno, Causa dano maior no escudo. |
| Disparos por segundo: 6 |
| Alcance: 800 |
| Velocidade do projétil: 700 |
| Dano contra Escudo: 120 |
| Dano contra Casco: 42 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 10 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Menace 1 |
| Canhão de partículas pequeno, Causa dano maior no escudo. |
| Disparos por segundo: 5 |
| Alcance: 850 |
| Velocidade do projétil: 550 |
| Dano contra Escudo: 100 |
| Dano contra Casco: 35 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 5 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Menace 2 |
Canhão de partículas básico, Dano primário: Escudo.
Compensa a cadência relativamente baixa com muito dano em um
só tiro. As armas do grupo Menace, apesar do baixo custo,
surpreende pelo bom alcance. |
| Disparos por segundo: 5 |
| Alcance: 850 |
| Velocidade do projétil: 600 |
| Dano contra Escudo: 110 |
| Dano contra Casco: 38 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 5 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Menace 3 |
Canhão de partículas básico, Dano primário: Escudo.
Compensa a cadência relativamente baixa com muito dano em um
só tiro. As armas do grupo Menace, apesar do baixo custo,
surpreende pelo bom alcance. |
| Disparos por segundo: 5 |
| Alcance: 850 |
| Velocidade do projétil: 650 |
| Dano contra Escudo: 120 |
| Dano contra Casco: 42 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 5 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Menace 4 |
Canhão de partículas básico, Dano primário: Escudo.
Compensa a cadência relativamente baixa com muito dano em um
só tiro. As armas do grupo Menace, apesar do baixo custo,
surpreende pelo bom alcance. |
| Disparos por segundo: 5 |
| Alcance: 850 |
| Velocidade do projétil: 700 |
| Dano contra Escudo: 130 |
| Dano contra Casco: 45 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 10 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Huracan 2 |
Canhão de partículas pequeno, Causa dano maior no escudo.
|
| Disparos por segundo: 6 |
| Alcance: 850 |
| Velocidade do projétil: 750 |
| Dano contra Escudo: 150 |
| Dano contra Casco: 52 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 15 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Dustdevil 1 |
Canhão de partículas básico, Dano primário: Escudo.
Os protótipos do grupo Dustdevil conseguem lançar os
feixes de partículas a distâncias inaceitáveis para
o seu tamanho. E, o que é melhor, sem nenhuma perda de energia,
o que mantém o alto dano causado aos escudos das naves inimigas.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 6 |
| Alcance: 950 |
| Velocidade do projétil: 800 |
| Dano contra Escudo: 190 |
| Dano contra Casco: 66 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 5 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Dustdevil 2 |
Canhão de partículas básico, Dano primário: Escudo.
Os protótipos do grupo Dustdevil conseguem lançar os
feixes de partículas a distâncias inaceitáveis para
o seu tamanho. E, o que é melhor, sem nenhuma perda de energia,
o que mantém o alto dano causado aos escudos das naves inimigas.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 6 |
| Alcance: 950 |
| Velocidade do projétil: 800 |
| Dano contra Escudo: 200 |
| Dano contra Casco: 70 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 5 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Dustdevil 3 |
Canhão de partículas básico, Dano primário: Escudo.
Os protótipos do grupo Dustdevil conseguem lançar os
feixes de partículas a distâncias inaceitáveis para
o seu tamanho. E, o que é melhor, sem nenhuma perda de energia,
o que mantém o alto dano causado aos escudos das naves inimigas.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 6 |
| Alcance: 950 |
| Velocidade do projétil: 800 |
| Dano contra Escudo: 210 |
| Dano contra Casco: 73 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 5 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Sandstorm 1 |
Canhão de partículas básico, Dano primário: Escudo.
Os protótipos do grupo Sandstorm são lançados em
um frequência que danificam não apenas escudo, mas
também os cascos das naves inimigas. Isso sem falar de sua
cadência, a melhor da categoria.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 7 |
| Alcance: 900 |
| Velocidade do projétil: 800 |
| Dano contra Escudo: 180 |
| Dano contra Casco: 63 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 5 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Sandstorm 2 |
Canhão de partículas básico, Dano primário: Escudo.
Os protótipos do grupo Sandstorm são lançados em
um frequência que danificam não apenas escudo, mas
também os cascos das naves inimigas. Isso sem falar de sua
cadência, a melhor da categoria.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 7 |
| Alcance: 900 |
| Velocidade do projétil: 800 |
| Dano contra Escudo: 190 |
| Dano contra Casco: 66 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 5 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Sandstorm 3 |
Canhão de partículas básico, Dano primário: Escudo.
Os protótipos do grupo Sandstorm são lançados em
um frequência que danificam não apenas escudo, mas
também os cascos das naves inimigas. Isso sem falar de sua
cadência, a melhor da categoria.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 7 |
| Alcance: 900 |
| Velocidade do projétil: 800 |
| Dano contra Escudo: 200 |
| Dano contra Casco: 70 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 5 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Mextli 1 |
Canhão de partículas básico. Dano primário: Escudo.
Canhão que não é encontrado em mercado devido a
contrato de exclusividade entre o fabricante e
corporações consorciadas. As armas do grupo Mextil mandam
seus disparos mais longe que o concorrente. E dão mais dano. |
| Disparos por segundo: 5 |
| Alcance: 900 |
| Velocidade do projétil: 750 |
| Dano contra Escudo: 150 |
| Dano contra Casco: 52 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 15 |
| Pequeno |
|
|
|
Canhão de Partícula Avançado. |
|
|
| Squall 1 |
Canhão de partículas avançado.
Dano primário: Escudo.
A próxima geração de canhões de
partículas já é realidade.
As armas do grupo Squall causam o dano de um canhão duplo, apesar de seu tamanho compacto.
|
| Disparos por segundo: 6 |
| Alcance: 900 |
| Velocidade do projétil: 1.000 |
| Dano contra Escudo: 200 |
| Dano contra Casco: 70 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 20 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Squall 2 |
Canhão de partículas avançado.
Dano primário: Escudo.
A próxima geração de canhões de
partículas já é realidade.
As armas do grupo Squall causam o dano de um canhão duplo, apesar de seu tamanho compacto.
|
| Disparos por segundo: 6 |
| Alcance: 900 |
| Velocidade do projétil: 1.000 |
| Dano contra Escudo: 210 |
| Dano contra Casco: 73 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 20 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Whirlwind 1 |
Canhão de partículas avançado.
Dano primário: Escudo.
A próxima geração de canhões de
partículas já é realidade.
As armas do grupo Whilwind possuem a maior cadência entre os
canhões de partículas fabricados pelo homem.
|
| Disparos por segundo: 7 |
| Alcance: 850 |
| Velocidade do projétil: 1.000 |
| Dano contra Escudo: 190 |
| Dano contra Casco: 66 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 20 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Whirlwind 2 |
Canhão de partículas avançado.
Dano primário: Escudo.
A próxima geração de canhões de
partículas já é realidade.
As armas do grupo Whilwind possuem a maior cadência entre os
canhões de partículas fabricados pelo homem.
|
| Disparos por segundo: 7 |
| Alcance: 850 |
| Velocidade do projétil: 1.000 |
| Dano contra Escudo: 200 |
| Dano contra Casco: 70 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 20 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Hefhaestus 2 |
Protótipo. Canhão de partículas avançado.
Dano primário: Escudo.
As armas do grupo Hephaestus conseguem combinar dano com alcance de maneira eficaz.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 6 |
| Alcance: 1.000 |
| Velocidade do projétil: 1.000 |
| Dano contra Escudo: 260 |
| Dano contra Casco: 117 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 20 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Scorcher 2 |
Protótipo. Canhão de partículas avançado.
Dano primário: Escudo.
As armas do grupo Scorcher combinam cadência e alcance numa
fórmula mortal para os inimigos.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 7 |
| Alcance: 950 |
| Velocidade do projétil: 1.000 |
| Dano contra Escudo: 260 |
| Dano contra Casco: 91 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 20 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Searing Gun 2 |
Protótipo. Canhão de partículas avançado.
Dano primário: Escudo.
As armas do grupo Searing Gun são as que mais dano no escudo
causam entre os canhões simples de partículas.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 6 |
| Alcance: 1.000 |
| Velocidade do projétil: 1.000 |
| Dano contra Escudo: 240 |
| Dano contra Casco: 84 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 20 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Hephaestus 1 |
Canhão de partículas avançado.
Dano primário: Escudo.
Tudo tem seu custo. Inclusive a sua
segurança. As armas do grupo Hephaestus conseguem combinar dano
com alcance de maneira eficaz. |
| Disparos por segundo: ? |
| Alcance: ? |
| Velocidade do projétil: ? |
| Dano contra Escudo: ? |
| Dano contra Casco: ? |
| Encaixes: ? |
| Volume Unitário: ? |
| Pequeno |
|
|
|
Canhão de Partícula Duplo. |
|
|
| Double Defiance 1 |
Canhão de partículas duplo, Dano primário: Escudo.
Além de derrubar o escudo, maltratam o casco significativamente.
As armas do grupo Defiance compensam o alcance ligeiramente menor que a
concorrência com uma cadência maior de disparos.
|
| Disparos por segundo: 6 |
| Alcance: 850 |
| Velocidade do projétil: 550 |
| Dano contra Escudo: 2x 110 |
| Dano contra Casco: 2x 38 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 45 |
| Médio |
|
|
|
|
| Double Defiance 2 |
Canhão de partículas duplo, Dano primário: Escudo.
Além de derrubar o escudo, maltratam o casco significativamente.
As armas do grupo Defiance compensam o alcance ligeiramente menor que a
concorrência com uma cadência maior de disparos.
|
| Disparos por segundo: 6 |
| Alcance: 850 |
| Velocidade do projétil: 600 |
| Dano contra Escudo: 2x 120 |
| Dano contra Casco: 2x 42 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 45 |
| Médio |
|
|
|
|
| Double Menace 1 |
Canhão de partículas duplo, Dano primário: Escudo.
Além de derrubar o escudo, maltratam o casco significativamente.
As armas do grupo Menace, apesar do baixo custo, surpreende pelo bom
alcance.
|
| Disparos por segundo: 5 |
| Alcance: 900 |
| Velocidade do projétil: 550 |
| Dano contra Escudo: 2x 120 |
| Dano contra Casco: 2x 42 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 45 |
| Médio |
|
|
|
|
| Double Menace 2 |
Canhão de partículas duplo, Dano primário: Escudo.
Além de derrubar o escudo, maltratam o casco significativamente.
As armas do grupo Menace, apesar do baixo custo, surpreende pelo bom
alcance.
|
| Disparos por segundo: 5 |
| Alcance: 900 |
| Velocidade do projétil: 600 |
| Dano contra Escudo: 2x 130 |
| Dano contra Casco: 2x 45 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 45 |
| Médio |
|
|
|
|
| Double Dustdevil |
Protótipo:
Canhão de partículas duplo.
Dano primário: Escudo.
Os protótipos do grupo Dustdevil conseguem lançar os
feixes de partículas a distâncias inacreditáveis
para o seu tamanho. E, o que é melhor, sem nenhuma perda de
energia, o que mantém o alto dano causado aos escudos das naves
inimigas.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença.
|
| Disparos por segundo: 6 |
| Alcance: 1.000 |
| Velocidade do projétil: 800 |
| Dano contra Escudo: 2x 140 |
| Dano contra Casco: 2x 47 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 45 |
| Médio |
|
|
|
|
| Double Sandstorm |
Protótipo:
Canhão de partículas duplo.
Dano primário: Escudo.
Os protótipos do grupo Sandstorm são lançados em
uma frequência que danificam não apenas o escudo, mas
também os cascos das naves inimigas. Isso sem falar se sua
cadência, a melhor da categoria.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença.
|
| Disparos por segundo: 7 |
| Alcance: 1.000 |
| Velocidade do projétil: 800 |
| Dano contra Escudo: 2x 150 |
| Dano contra Casco: 2x 52 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 45 |
| Médio |
|
|
|
|
| Hostile 2 |
Protótipo:
Canhão de partículas duplo.
Dano primário: Escudo.
As armas do grupo Hostile, além do alcance impressionante de
seus disparos, danificam seriamente o casco do inimigo.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença.
|
| Disparos por segundo: 6 |
| Alcance: 1.000 |
| Velocidade do projétil: 800 |
| Dano contra Escudo: 2x 150 |
| Dano contra Casco: 2x 68 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 45 |
| Médio |
|
|
|
Canhão Blaster Básico. |
|
|
| Euclides 1 |
Canhão Blaster básico. Dano
primário Escudo.
A relação custo/benefício
desses canhões é algo fora de série. As armas do
grupo Euclides possuem a melhor cadência da categoria. |
| Disparos por segundo: 1,75 |
| Alcance: 1.200 |
| Velocidade do projétil: 550 |
| Dano contra Escudo: 220 |
| Dano contra Casco: 155 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Euclides 2 |
Canhão Blaster básico. Dano
primário Escudo.
A relação custo/benefício
desses canhões é algo fora de série. As armas do
grupo Euclides possuem a melhor cadência da categoria. |
| Disparos por segundo: 1,75 |
| Alcance: 1.200 |
| Velocidade do projétil: 600 |
| Dano contra Escudo: 275 |
| Dano contra Casco: 195 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Euclides 3 |
Canhão Blaster básico. Dano
primário Escudo.
A relação custo/benefício
desses canhões é algo fora de série. As armas do
grupo Euclides possuem a melhor cadência da categoria. |
| Disparos por segundo: 1,5 |
| Alcance: 1.200 |
| Velocidade do projétil: 600 |
| Dano contra Escudo: 325 |
| Dano contra Casco: 225 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Euclides 4 |
Canhão Blaster básico. Dano
primário Escudo.
A relação custo/benefício
desses canhões é algo fora de série. As armas do
grupo Euclides possuem a melhor cadência da categoria. |
| Disparos por segundo: 1,5 |
| Alcance: 1.200 |
| Velocidade do projétil: 700 |
| Dano contra Escudo: 375 |
| Dano contra Casco: 263 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Optica 1 |
Canhão Blaster básico. Dano primário Escudo.
A relação custo/benefício desses canhões
é algo fora de série. As armas do grupo Optica são
o primeiro passo para quem procura versatilidade. |
| Disparos por segundo: 1,75 |
| Alcance: 1.300 |
| Velocidade do projétil: 550 |
| Dano contra Escudo: 250 |
| Dano contra Casco: 175 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Optica 2 |
Canhão Blaster básico. Dano primário Escudo.
A relação custo/benefício desses canhões
é algo fora de série. As armas do grupo Optica são
o primeiro passo para quem procura versatilidade. |
| Disparos por segundo: 1,75 |
| Alcance: 1.300 |
| Velocidade do projétil: 600 |
| Dano contra Escudo: 300 |
| Dano contra Casco: 210 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Optica 3 |
Canhão Blaster básico. Dano primário Escudo.
A relação custo/benefício desses canhões
é algo fora de série. As armas do grupo Optica são
o primeiro passo para quem procura versatilidade. |
| Disparos por segundo: 1,5 |
| Alcance: 1.300 |
| Velocidade do projétil: 650 |
| Dano contra Escudo: 350 |
| Dano contra Casco: 245 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Optica 4 |
Canhão Blaster básico. Dano primário Escudo.
A relação custo/benefício desses canhões
é algo fora de série. As armas do grupo Optica são
o primeiro passo para quem procura versatilidade. |
| Disparos por segundo: 1,75 |
| Alcance: 1.300 |
| Velocidade do projétil: 700 |
| Dano contra Escudo: 400 |
| Dano contra Casco: 280 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Luminiferous 1 |
Canhão Blaster básico. Dano primário Escudo.
Um disparo de um protótipo do grupo Luminiferous atravessa
distâncias inacreditáveis sem perder potência ou
precisão.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 1,75 |
| Alcance: 1.400 |
| Velocidade do projétil: 800 |
| Dano contra Escudo: 500 |
| Dano contra Casco: 350 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Luminiferous 2 |
Canhão Blaster básico. Dano primário Escudo.
Um disparo de um protótipo do grupo Luminiferous atravessa
distâncias inacreditáveis sem perder potência ou
precisão.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 1,75 |
| Alcance: 1.400 |
| Velocidade do projétil: 800 |
| Dano contra Escudo: 525 |
| Dano contra Casco: 368 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Luminiferous 3 |
Canhão Blaster básico. Dano primário Escudo.
Um disparo de um protótipo do grupo Luminiferous atravessa
distâncias inacreditáveis sem perder potência ou
precisão.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 1,75 |
| Alcance: 1.400 |
| Velocidade do projétil: 800 |
| Dano contra Escudo: 575 |
| Dano contra Casco: 405 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Luminis 1 |
Canhão Blaster básico. Dano primário Escudo.
Os protótipos do grupo Luminis possuem um potencial de dano
impressionante para seu compacto tamanho.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 1,5 |
| Alcance: 1.500 |
| Velocidade do projétil: 800 |
| Dano contra Escudo: 525 |
| Dano contra Casco: 368 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Luminis 2 |
Canhão Blaster básico. Dano primário Escudo.
Os protótipos do grupo Luminis possuem um potencial de dano
impressionante para seu compacto tamanho.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 1,5 |
| Alcance: 1.500 |
| Velocidade do projétil: 800 |
| Dano contra Escudo: 550 |
| Dano contra Casco: 385 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Luminis 3 |
Canhão Blaster básico. Dano primário Escudo.
Os protótipos do grupo Luminis possuem um potencial de dano
impressionante para seu compacto tamanho.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 1,5 |
| Alcance: 1.500 |
| Velocidade do projétil: 800 |
| Dano contra Escudo: 600 |
| Dano contra Casco: 420 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
Canhão Blaster Avançado. |
|
|
| Magnifying 1 |
Canhão Blaster avançado. Dano primário Escudo.
A próxima geração de canhões blaster
já é realidade. As armas do grupo Magnifying são
fruto de pesquisas bem-sucedidas de canhões que possam trabalhar
para destruir cascos e escudos inimigos com apenas uma arma. |
| Disparos por segundo: 1,5 |
| Alcance: 1.400 |
| Velocidade do projétil: 700 |
| Dano contra Escudo: 630 |
| Dano contra Casco: 441 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Magnifying 2 |
Canhão Blaster avançado. Dano primário Escudo.
A próxima geração de canhões blaster
já é realidade. As armas do grupo Magnifying são
fruto de pesquisas bem-sucedidas de canhões que possam trabalhar
para destruir cascos e escudos inimigos com apenas uma arma. |
| Disparos por segundo: 1,5 |
| Alcance: 1.400 |
| Velocidade do projétil: 750 |
| Dano contra Escudo: 680 |
| Dano contra Casco: 476 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Zapper 1 |
Canhão Blaster avançado. Dano primário Escudo.
A próxima geração de canhões blaster
já é realidade. As armas do grupo Zapper causam,
aparentemente, menos dano que a concorrência. Apenas
aparentemente, pois sua cadência compensa os números
menores a cada disparo. |
| Disparos por segundo: 1,75 |
| Alcance: 1.300 |
| Velocidade do projétil: 700 |
| Dano contra Escudo: 580 |
| Dano contra Casco: 406 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Zapper 2 |
Canhão Blaster avançado. Dano primário Escudo.
A próxima geração de canhões blaster
já é realidade. As armas do grupo Zapper causam,
aparentemente, menos dano que a concorrência. Apenas
aparentemente, pois sua cadência compensa os números
menores a cada disparo. |
| Disparos por segundo: 1,5 |
| Alcance: 1.300 |
| Velocidade do projétil: 750 |
| Dano contra Escudo: 630 |
| Dano contra Casco: 441 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Burning Glass 2 |
Canhão Blaster avançado. Dano primário Escudo.
As armas do grupo Burning Glass são uma evolução
do grupo Magnifying. Possuem cadência melhor que o antecessor.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 1,75 |
| Alcance: 1.500 |
| Velocidade do projétil: 850 |
| Dano contra Escudo: 880 |
| Dano contra Casco: 616 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Fractal 2 |
Canhão Blaster avançado. Dano primário Escudo.
As armas do grupo Fractal são as que causam o maior dano no
escudo por disparo na sua categoria.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 1,5 |
| Alcance: 1.600 |
| Velocidade do projétil: 850 |
| Dano contra Escudo: 980 |
| Dano contra Casco: 686 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Prism 2 |
Canhão Blaster avançado. Dano primário Escudo.
As armas do grupo Prism impressionam pelo alcance dos disparos e pelo
estrago que causam nos cascos das naves inimigas.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 1,5 |
| Alcance: 1.600 |
| Velocidade do projétil: 850 |
| Dano contra Escudo: 880 |
| Dano contra Casco: 792 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
Canhão Blaster Duplo. |
|
|
| Double Euclides 1 |
Canhão Blaster duplo.
Dano primário Escudo.
Um fato marcante nesses canhões é o equilibrio na
capacidade de dano no casco e no escudo das naves inimigas, o que
garante sua versatilidade. As armas do grupo Euclides possuem a melhor
cadência da categoria. |
| Disparos por segundo: 1,75 |
| Alcance: 1.300 |
| Velocidade do projétil: 550 |
| Dano contra Escudo: 2x 300 |
| Dano contra Casco: 2x 210 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 50 |
| Médio |
|
|
|
|
| Double Euclides 2 |
Canhão Blaster duplo.
Dano primário Escudo.
Um fato marcante nesses canhões é o equilibrio na
capacidade de dano no casco e no escudo das naves inimigas, o que
garante sua versatilidade. As armas do grupo Euclides possuem a melhor
cadência da categoria. |
| Disparos por segundo: 1,75 |
| Alcance: 1.300 |
| Velocidade do projétil: 600 |
| Dano contra Escudo: 2x 325 |
| Dano contra Casco: 2x 227 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 50 |
| Médio |
|
|
|
|
| Double Optica 1 |
Canhão Blaster duplo.
Dano primário Escudo.
Um fato marcante nesses canhões é o equilibrio na
capacidade de dano no casco e no escudo das naves inimigas, o que
garante sua versatilidade. As armas do grupo Optica são o
primeiro passo para quem procura versatilidade. |
| Disparos por segundo: 1,5 |
| Alcance: 1.400 |
| Velocidade do projétil: 550 |
| Dano contra Escudo: 2x 325 |
| Dano contra Casco: 2x 228 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 50 |
| Médio |
|
|
|
|
| Double Optica 2 |
Canhão Blaster duplo.
Dano primário Escudo.
Um fato marcante nesses canhões é o equilibrio na
capacidade de dano no casco e no escudo das naves inimigas, o que
garante sua versatilidade. As armas do grupo Optica são o
primeiro passo para quem procura versatilidade. |
| Disparos por segundo: 1,5 |
| Alcance: 1.400 |
| Velocidade do projétil: 600 |
| Dano contra Escudo: 2x 350 |
| Dano contra Casco: 2x 245 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 50 |
| Médio |
|
|
|
|
| Dawn 2 |
Protótipo.
Canhão Blaster duplo.
Dano primário Escudo.
As armas do grupo Dawn possuem a proporção de dano no
casco e no escudo mais próximo entre si.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 1,5 |
| Alcance: 1.600 |
| Velocidade do projétil: 800 |
| Dano contra Escudo: 2x 450 |
| Dano contra Casco: 2x 405 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 50 |
| Médio |
|
|
|
|
| Double Luminiferous 2 |
Protótipo.
Canhão Blaster duplo.
Dano primário Escudo.
Um disparo de um protótipo do grupo Luminiferous atravessa
distâncias inacreditáveis sem perder potência ou
precisão.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 1,75 |
| Alcance: 1.500 |
| Velocidade do projétil: 800 |
| Dano contra Escudo: 2x 450 |
| Dano contra Casco: 2x 315 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 50 |
| Médio |
|
|
|
|
| Double Luminis |
Protótipo.
Canhão Blaster duplo.
Dano primário: Escudo.
Os protótipos do grupo Luminis possuem um potencial de dano
impressionante para seu compacto tamanho.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 1,5 |
| Alcance: 1.600 |
| Velocidade do projétil: 800 |
| Dano contra Escudo: 2x 500 |
| Dano contra Casco: 2x 350 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 50 |
| Médio |
|
|
|
|
| OP Dawn 1 |
Canhão blaster duplo.
Dano primário: Escudo.
O longo alcance desses canhões blaster compensam cada tael
investido. As armas do grupo Dawn possuem a proporção de
dano no casco e no escudo mais próximo entre si. |
| Disparos por segundo: ? |
| Alcance: ? |
| Velocidade do projétil: ? |
| Dano contra Escudo: ? |
| Dano contra Casco: ? |
| Encaixes: ? |
| Volume Unitário: ? |
| Médio |
|
|
|
Canhão Rail Básico. |
|
|
| Kukri 1 |
Canhão rail básico.
Dano primário: Casco.
Dano assustador a uma cadência razoável. As armas do grupo
Kukri estão entre as primeiras armas rail desenvolvidas.
Têm ótimo alcance de tiro. |
| Disparos por segundo: 5 |
| Alcance: 850 |
| Velocidade do Projétil: 550 |
| Dano contra Escudo: 30 |
| Dano contra Casco: 100 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 10 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Kukri 2 |
Canhão rail básico.
Dano primário: Casco.
Dano assustador a uma cadência razoável. As armas do grupo
Kukri estão entre as primeiras armas rail desenvolvidas.
Têm ótimo alcance de tiro. |
| Disparos por segundo: 5 |
| Alcance: 850 |
| Velocidade do Projétil: 600 |
| Dano contra Escudo: 33 |
| Dano contra Casco: 110 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 10 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Kukri 3 |
Canhão rail básico.
Dano primário: Casco.
Dano assustador a uma cadência razoável. As armas do grupo
Kukri estão entre as primeiras armas rail desenvolvidas.
Têm ótimo alcance de tiro. |
| Disparos por segundo: 5 |
| Alcance: 850 |
| Velocidade do Projétil: 650 |
| Dano contra Escudo: 36 |
| Dano contra Casco: 120 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 10 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Kukri 4 |
Canhão rail básico.
Dano primário: Casco.
Dano assustador a uma cadência razoável. As armas do grupo
Kukri estão entre as primeiras armas rail desenvolvidas.
Têm ótimo alcance de tiro. |
| Disparos por segundo: 5 |
| Alcance: 850 |
| Velocidade do Projétil: 700 |
| Dano contra Escudo: 39 |
| Dano contra Casco: 130 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 10 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Makhaira 1 |
Canhão rail básico.
Dano primário: Casco.
Dano assustador a uma cadência razoável. As armas do grupo
Makhaira primam pela boa cadência de seus tiros |
| Disparos por segundo: 5 |
| Alcance: 800 |
| Velocidade do Projétil: 550 |
| Dano contra Escudo: 27 |
| Dano contra Casco: 90 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 10 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Makhaira 2 |
Canhão rail básico.
Dano primário: Casco.
Dano assustador a uma cadência razoável. As armas do grupo
Makhaira primam pela boa cadência de seus tiros |
| Disparos por segundo: 6 |
| Alcance: 800 |
| Velocidade do Projétil: 600 |
| Dano contra Escudo: 30 |
| Dano contra Casco: 100 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 10 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Makhaira 3 |
Canhão rail básico.
Dano primário: Casco.
Dano assustador a uma cadência razoável. As armas do grupo
Makhaira primam pela boa cadência de seus tiros |
| Disparos por segundo: 6 |
| Alcance: 800 |
| Velocidade do Projétil: 650 |
| Dano contra Escudo: 33 |
| Dano contra Casco: 110 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 10 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Makhaira 4 |
Canhão rail básico.
Dano primário: Casco.
Dano assustador a uma cadência razoável. As armas do grupo
Makhaira primam pela boa cadência de seus tiros |
| Disparos por segundo: 6 |
| Alcance: 800 |
| Velocidade do Projétil: 700 |
| Dano contra Escudo: 36 |
| Dano contra Casco: 120 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 15 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Falcata 1 |
Protótipo.
Canhão rail básico.
Dano primário: Casco.
Os protótipos do grupo Falcata combinam cadência espantosa
com dano assombroso em cascos de naves inimigas.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 8 |
| Alcance: 900 |
| Velocidade do Projétil: 800 |
| Dano contra Escudo: 52 |
| Dano contra Casco: 180 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 10 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Falcata 2 |
Protótipo.
Canhão rail básico.
Dano primário: Casco.
Os protótipos do grupo Falcata combinam cadência espantosa
com dano assombroso em cascos de naves inimigas.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 8 |
| Alcance: 900 |
| Velocidade do Projétil: 800 |
| Dano contra Escudo: 58 |
| Dano contra Casco: 190 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 10 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Falcata 3 |
Protótipo.
Canhão rail básico.
Dano primário: Casco.
Os protótipos do grupo Falcata combinam cadência espantosa
com dano assombroso em cascos de naves inimigas.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 8 |
| Alcance: 900 |
| Velocidade do Projétil: 800 |
| Dano contra Escudo: 61 |
| Dano contra Casco: 200 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 10 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Scimitar 1 |
Protótipo.
Canhão rail básico.
Dano primário: Casco.
Os protótipos do grupo Scimitar são a
evolução natural das armas rail de pequeno e médio
porte. Dano extra, melhor cadência, maior alcance.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 7 |
| Alcance: 850 |
| Velocidade do Projétil: 800 |
| Dano contra Escudo: 58 |
| Dano contra Casco: 190 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 10 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Scimitar 2 |
Protótipo.
Canhão rail básico.
Dano primário: Casco.
Os protótipos do grupo Scimitar são a
evolução natural das armas rail de pequeno e médio
porte. Dano extra, melhor cadência, maior alcance.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 7 |
| Alcance: 950 |
| Velocidade do Projétil: 800 |
| Dano contra Escudo: 61 |
| Dano contra Casco: 200 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 10 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Scimitar 3 |
Protótipo.
Canhão rail básico.
Dano primário: Casco.
Os protótipos do grupo Scimitar são a
evolução natural das armas rail de pequeno e médio
porte. Dano extra, melhor cadência, maior alcance.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 7 |
| Alcance: 950 |
| Velocidade do Projétil: 800 |
| Dano contra Escudo: 64 |
| Dano contra Casco: 210 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 10 |
| Pequeno |
|
|
|
|
|
| Sabre 1 (Removido) |
Protótipo.
Canhão rail básico.
Dano primário: Casco.
É óbvio que armas tão potentes não se
encontram à venda em qualquer estação. As armas do
grupo Sabre são o primeiro passo na evolução da
família rail. Combinam dano, alcance e cadência em
proporções satisfatórias.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 6 |
| Alcance: 900 |
| Velocidade do Projétil: 750 |
| Dano contra Escudo: 46 |
| Dano contra Casco: 150 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 15 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Sabre 2 (?) |
Canhão rail básico.
Dano primário: Casco.
È óbvio que armas tão potentes não se
encontram à venda em qualque estação. As armas do
grupo Sabre são o primeiro passo na evolução da
família rail. Combinam dano, alcance e cadência em
proporções satisfatórias. |
| Disparos por segundo: ? |
| Alcance: ? |
| Velocidade do Projétil: ? |
| Dano contra Escudo: ? |
| Dano contra Casco: ? |
| Encaixes: ? |
| Volume Unitário: ? |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Shamshir 2 |
Canhão rail básico.
Dano primário: Casco.
È óbvio que armas tão potentes não se
encontram à venda em qualque estação. As armas do
grupo Shamshir são, por seu preço, um ótimo negócio.
A altíssima cadência de seus canhões garante o ótimo índice de dano por segundo causado ao alvo, |
| Disparos por segundo: 2 |
| Alcance: 850 |
| Munição: Cannonball |
| Velocidade do Projétil: 750 |
| Disparos: 1000 |
Dano contra Escudo: 46
|
| Dano contra Casco: 150 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 15 |
| Pequeno |
|
|
|
|
Canhão Rail Avançado. |
|
|
| Falchion 1 |
Canhão rail avançado.
Dano primário: Casco.
A próxima geração de canhões rail já
é realidade. As armas do grupo Falchion causam o maior dano
entre as armas rail simples do mercado. |
| Disparos por segundo: 5 |
| Alcance: 900 |
| Velocidade do Projétil: 700 |
| Dano contra Escudo: 50 |
| Dano contra Casco: 155 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 10 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Falchion 2 |
Canhão rail avançado.
Dano primário: Casco.
A próxima geração de canhões rail já
é realidade. As armas do grupo Falchion causam o maior dano
entre as armas rail simples do mercado. |
| Disparos por segundo: 5 |
| Alcance: 900 |
| Velocidade do Projétil: 750 |
| Dano contra Escudo: 55 |
| Dano contra Casco: 165 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 10 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Khopesh 1 |
Canhão rail avançado.
Dano primário: Casco.
A próxima geração de canhões rail já
é realidade. As armas do grupo Khopesh são
satisfação garantida a quem as equipa em suas naves. |
| Disparos por segundo: 6 |
| Alcance: 850 |
| Velocidade do Projétil: 700 |
| Dano contra Escudo: 45 |
| Dano contra Casco: 145 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 10 |
| Pequeno |
|
|
|
|
Canhão rail avançado.
Dano primário: Casco.
A próxima geração de canhões rail já
é realidade. As armas do grupo Khopesh são
satisfação garantida a quem as equipa em suas naves. |
| Disparos por segundo: 5 |
| Alcance: 850 |
| Velocidade do Projétil: 750 |
| Dano contra Escudo: 50 |
| Dano contra Casco: 155 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 10 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Claymore 2 |
Canhão rail avançado.
Dano primário: Casco.
As armas do grupo Claymore têm alcance e capacidade de dano avassaladores.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 7 |
| Alcance: 1.000 |
| Velocidade do Projétil: 900 |
| Dano contra Escudo: 65 |
| Dano contra Casco: 225 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 20 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Durandal 2 |
Canhão rail avançado.
Dano primário: Casco.
As armas do grupo Durandal são o ápice da evolução da tecnologia rail
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 8 |
| Alcance: 950 |
| Velocidade do Projétil: 900 |
| Dano contra Escudo: 60 |
| Dano contra Casco: 215 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 20 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Katana 2 |
Canhão rail avançado.
Dano primário: Casco.
As armas do grupo Katana possuem uma sinergia fantástica que
combina dano, cadência e alcance em proporções
fascinantes.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 7 |
| Alcance: 1.000 |
| Velocidade do Projétil: 900 |
| Dano contra Escudo: 85 |
| Dano contra Casco: 215 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 20 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Katana 1 |
Canhão rail avançado.
Dano primário: Casco.
Modelos de última geração, disponíveis
apenas para poucos escolhidos. As armas do gupo Katana possuem uma
sinergia fantástica que combina dano, cadência e alcance
em proporções fascinantes. |
| Disparos por segundo: ? |
| Alcance: ? |
| Velocidade do Projétil: ? |
| Dano contra Escudo: ? |
| Dano contra Casco: ? |
| Encaixes: ? |
| Volume Unitário: ? |
| Pequeno |
|
|
|
Canhão Rail Duplo. |
|
|
| Double Kukri 1 |
Canhão rail duplo.
Dano primário: Casco.
Muito mais dano por apenas um punhado de taéis a mais. As armas
do grupo Kukri estão entre as primeiras armas rail
desenvolvidas. Têm ótimo alcance de tiro. |
| Disparos por segundo: 5 |
| Alcance: 900 |
| Velocidade do Projétil: 550 |
| Dano contra Escudo: 2x 70 |
| Dano contra Casco: 2x 80 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 35 |
| Médio |
|
|
|
|
| Double Kukri 2 |
Canhão rail duplo.
Dano primário: Casco.
Muito mais dano por apenas um punhado de taéis a mais. As armas
do grupo Kukri estão entre as primeiras armas rail
desenvolvidas. Têm ótimo alcance de tiro. |
| Disparos por segundo: 5 |
| Alcance: 900 |
| Velocidade do Projétil: 600 |
| Dano contra Escudo: 2x 30 |
| Dano contra Casco: 2x 85 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 35 |
| Médio |
|
|
|
|
| Double Makhaira 1 |
Canhão rail duplo.
Dano primário: Casco.
Muito mais dano por apenas um punhado de taéis a mais. As armas
do grupo Makhaira primam pela boa cadência de seus tiros. |
| Disparos por segundo: 6 |
| Alcance: 850 |
| Velocidade do Projétil: 550 |
| Dano contra Escudo: 2x 25 |
| Dano contra Casco: 2x 75 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 35 |
| Médio |
|
|
|
|
| Double Makhaira 2 |
Canhão rail duplo.
Dano primário: Casco.
Muito mais dano por apenas um punhado de taéis a mais. As armas
do grupo Makhaira primam pela boa cadência de seus tiros. |
| Disparos por segundo: 6 |
| Alcance: 850 |
| Velocidade do Projétil: 600 |
| Dano contra Escudo: 2x 28 |
| Dano contra Casco: 2x 80 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 35 |
| Médio |
|
|
|
|
| Double Falcata |
Protótipo.
Canhão rail duplo.
Dano primário: Casco.
Os protótipos do grupo Falcata combinam cadência espantosa
com dano assombroso em cascos de naves inimigas.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 8 |
| Alcance: 950 |
| Velocidade do Projétil: 800 |
| Dano contra Escudo: 2x 32 |
| Dano contra Casco: 2x 115 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 35 |
| Médio |
|
|
|
|
| Double Scimitar |
Protótipo.
Canhão rail duplo.
Dano primário: Casco.
Os protótipos do grupo Scimtar são a
evolução natural das armas rail de pequeno e médio
porte. Dano extra, melhor cadência, maior alcance.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 7 |
| Alcance: 900 |
| Velocidade do Projétil: 800 |
| Dano contra Escudo: 2x 35 |
| Dano contra Casco: 2x 125 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 35 |
| Médio |
|
|
|
|
| Gladius 2 |
Protótipo.
Canhão rail duplo.
Dano primário: Casco.
As armas do grupo Gladius são as que causam maior dano no escudo dos alvos.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 7 |
| Alcance: 1.000 |
| Velocidade do Projétil: 800 |
| Dano contra Escudo: 2x 47 |
| Dano contra Casco: 2x 115 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 35 |
| Médio |
|
|
|
Canhão Magnético Básico. |
|
|
| Dynamo 1 |
Canhão magnético básico.
Dano primário: Escudo.
Por um preço ridiculo, possui boa capacidade de dano no escudo,
alta cadência e alcance significativo. As armas do grupo Dynamo
possuem um alcance além do esperado pra tão poucos
taéis investidos. |
| Disparos por segundo: 8 |
| Alcance: 900 |
| Velocidade do projétil: 900 |
| Dano contra Escudo: 47 |
| Dano contra Casco: 16 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 4 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Dynamo 2 |
Canhão magnético básico.
Dano primário: Escudo.
Por um preço ridiculo, possui boa capacidade de dano no escudo,
alta cadência e alcance significativo. As armas do grupo Dynamo
possuem um alcance além do esperado pra tão poucos
taéis investidos. |
| Disparos por segundo: 8 |
| Alcance: 900 |
| Velocidade do projétil: 900 |
| Dano contra Escudo: 51 |
| Dano contra Casco: 18 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 4 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Dynamo 3 |
Canhão magnético básico.
Dano primário: Escudo.
Por um preço ridiculo, possui boa capacidade de dano no escudo,
alta cadência e alcance significativo. As armas do grupo Dynamo
possuem um alcance além do esperado pra tão poucos
taéis investidos. |
| Disparos por segundo: 8 |
| Alcance: 900 |
| Velocidade do projétil: 1.020 |
| Dano contra Escudo: 55 |
| Dano contra Casco: 20 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 4 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Dynamo 4 |
Canhão magnético básico.
Dano primário: Escudo.
Por um preço ridiculo, possui boa capacidade de dano no escudo,
alta cadência e alcance significativo. As armas do grupo Dynamo
possuem um alcance além do esperado pra tão poucos
taéis investidos. |
| Disparos por segundo: 8 |
| Alcance: 900 |
| Velocidade do projétil: 1.080 |
| Dano contra Escudo: 60 |
| Dano contra Casco: 21 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 4 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Loadstone 1 |
Protótipo:
Canhão magnético básico.
Dano primário: Escudo.
O sonho de unir altíssima cadência de tiros sem perder
capacidade de dano ou alcance tornou-se realidade para armas compactas
como os protótipos do grupo Loadstone.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 10 |
| Alcance: 1.000 |
| Velocidade do projétil: 1.200 |
| Dano contra Escudo: 77 |
| Dano contra Casco: 27 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 4 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Loadstone 2 |
Protótipo:
Canhão magnético básico.
Dano primário: Escudo.
O sonho de unir altíssima cadência de tiros sem perder
capacidade de dano ou alcance tornou-se realidade para armas compactas
como os protótipos do grupo Loadstone.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 10 |
| Alcance: 1.000 |
| Velocidade do projétil: 1.200 |
| Dano contra Escudo: 81 |
| Dano contra Casco: 28 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 4 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Loadstone 3 |
Protótipo:
Canhão magnético básico.
Dano primário: Escudo.
O sonho de unir altíssima cadência de tiros sem perder
capacidade de dano ou alcance tornou-se realidade para armas compactas
como os protótipos do grupo Loadstone.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 10 |
| Alcance: 1.000 |
| Velocidade do projétil: 1.200 |
| Dano contra Escudo: 85 |
| Dano contra Casco: 30 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 4 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Ring 1 |
Canhão magnético básico.
Dano primário: Escudo.
Por um preço ridiculo, possui boa capacidade de dano no escudo,
alta cadência e alcance significativo. As armas do grupo Ring
têm uma proporção dano causado por segundo melhor
que a sua concorrente direta, pois possui cadência de tiro maior. |
| Disparos por segundo: 9 |
| Alcance: 800 |
| Velocidade do projétil: 900 |
| Dano contra Escudo: 43 |
| Dano contra Casco: 15 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 4 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Ring 2 |
Canhão magnético básico.
Dano primário: Escudo.
Por um preço ridiculo, possui boa capacidade de dano no escudo,
alta cadência e alcance significativo. As armas do grupo Ring
têm uma proporção dano causado por segundo melhor
que a sua concorrente direta, pois possui cadência de tiro maior. |
| Disparos por segundo: 9 |
| Alcance: 800 |
| Velocidade do projétil: 960 |
| Dano contra Escudo: 47 |
| Dano contra Casco: 16 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 4 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Ring 3 |
Canhão magnético básico.
Dano primário: Escudo.
Por um preço ridiculo, possui boa capacidade de dano no escudo,
alta cadência e alcance significativo. As armas do grupo Ring
têm uma proporção dano causado por segundo melhor
que a sua concorrente direta, pois possui cadência de tiro maior. |
| Disparos por segundo: 9 |
| Alcance: 900 |
| Velocidade do projétil: 1.020 |
| Dano contra Escudo: 51 |
| Dano contra Casco: 18 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 4 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Ring 4 |
Canhão magnético básico.
Dano primário: Escudo.
Por um preço ridiculo, possui boa capacidade de dano no escudo,
alta cadência e alcance significativo. As armas do grupo Ring
têm uma proporção dano causado por segundo melhor
que a sua concorrente direta, pois possui cadência de tiro maior. |
| Disparos por segundo: 9 |
| Alcance: 900 |
| Velocidade do projétil: 1.080 |
| Dano contra Escudo: 55 |
| Dano contra Casco: 20 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 4 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Shen Kuo 1 |
Protótipo:
Canhão magnético básico.
Dano primário: Escudo.
Os protótipos do grupo Shen Kuo são dotados de uma
tecnologia ainda em desenvolvimento que garante maior alcance aos
disparos sem a perda de potência.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 9 |
| Alcance: 1.100 |
| Velocidade do projétil: 1.200 |
| Dano contra Escudo: 81 |
| Dano contra Casco: 28 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 4 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Shen Kuo 2 |
Protótipo:
Canhão magnético básico.
Dano primário: Escudo.
Os protótipos do grupo Shen Kuo são dotados de uma
tecnologia ainda em desenvolvimento que garante maior alcance aos
disparos sem a perda de potência.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 9 |
| Alcance: 1.100 |
| Velocidade do projétil: 1.200 |
| Dano contra Escudo: 85 |
| Dano contra Casco: 30 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 4 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Shen Kuo 3 |
Protótipo:
Canhão magnético básico.
Dano primário: Escudo.
Os protótipos do grupo Shen Kuo são dotados de uma
tecnologia ainda em desenvolvimento que garante maior alcance aos
disparos sem a perda de potência.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 6 |
| Alcance: 700 |
| Velocidade do projétil: 1.200 |
| Dano contra Escudo: 45 |
| Dano contra Casco: 45 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 4 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Thales 1 |
Canhão magnético básico. Dano primário: Escudo.
Modelo militar que não é vendido no mercado, é
ligeiramente superior às equivalentes encontradas nas lojas. As
armas do grupo Thales possuem uma boa capacidade de dano no casco e um
dos maiores alcances da categoria. |
| Disparos por segundo: ? |
| Alcance: ? |
| Velocidade do projétil: ? |
| Dano contra Escudo: ? |
| Dano contra Casco: ? |
| Encaixes: ? |
| Volume Unitário: ? |
| Pequeno |
|
|
|
Canhão Magnético Avançado. |
|
|
| Electrogun 1 |
Canhão magnético: avançado.
Dano primário: Escudo.
A próxima geração de canhões
magnéticos já é realidade. As armas do grupo
Electrogun são as de maior cadência entre os
canhões magnéticos já fabricados. |
| Disparos por segundo: 10 |
| Alcance: 1.000 |
| Velocidade do projétil: 1.020 |
| Dano contra Escudo: 84 |
| Dano contra Casco: 30 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 4 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Electrogun 2 |
Canhão magnético: avançado.
Dano primário: Escudo.
A próxima geração de canhões
magnéticos já é realidade. As armas do grupo
Electrogun são as de maior cadência entre os
canhões magnéticos já fabricados. |
| Disparos por segundo: 10 |
| Alcance: 1.000 |
| Velocidade do projétil: 1.080 |
| Dano contra Escudo: 94 |
| Dano contra Casco: 33 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 4 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Faraday 2 |
Protótipo:
Canhão magnético: avançado.
Dano primário: Escudo.
As armas do grupo Faraday possuem o maior alcance de tiro da categoria.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 9 |
| Alcance: 1.300 |
| Velocidade do projétil: 1.320 |
| Dano contra Escudo: 153 |
| Dano contra Casco: 54 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 4 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Jokulhaups 2 |
Protótipo:
Canhão magnético: avançado.
Dano primário: Escudo.
As armas do grupo Jokulhaups são os canhões
magnéticos mais versáteis existentes, pois causam um dano
muito alto no casco dos inimigos..
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 9 |
| Alcance: 1.200 |
| Velocidade do projétil: 1.320 |
| Dano contra Escudo: 145 |
| Dano contra Casco: 118 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 4 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Magneto 1 |
Canhão magnético: avançado.
Dano primário: Escudo.
A próxima geração de canhões
magnéticos já é realidade. As armas do grupo
Magneto possuem uma combinação de dano no escudo e
alcance de tiro que a tornam uma bela opção entre os
canhões magnéticos.
|
| Disparos por segundo: 9 |
| Alcance: 1.100 |
| Velocidade do projétil: 1.020 |
| Dano contra Escudo: 94 |
| Dano contra Casco: 33 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 4 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Magneto 2 |
Canhão magnético: avançado.
Dano primário: Escudo.
A próxima geração de canhões
magnéticos já é realidade. As armas do grupo
Magneto possuem uma combinação de dano no escudo e
alcance de tiro que a tornam uma bela opção entre os
canhões magnéticos.
|
| Disparos por segundo: 9 |
| Alcance: 1.100 |
| Velocidade do projétil: 1.080 |
| Dano contra Escudo: 102 |
| Dano contra Casco: 36 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 4 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Shocker 2 |
Protótipo:
Canhão magnético: avançado.
Dano primário: Escudo.
As armas do grupo Shocker parecem protótipos, tão alta sua capacidade de dano.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 10 |
| Alcance: 1.200 |
| Velocidade do projétil: 1.320 |
| Dano contra Escudo: 145 |
| Dano contra Casco: 52 |
| Encaixes: 1 |
| Volume Unitário: 4 |
| Pequeno |
|
|
|
|
| Jokulhalps 1 |
Canhão magnético: avançado.
Dano primário: Escudo.
As pesquisas em armas magnéticas levaram esses canhões a
ter maior cadência e alcance que seus antecessores. As armas do
grupo Jokulhaups são os canhões magnéticos mais
versáteis existentes, pois causam um dano muito alto no casco
dos inimigos. |
| Disparos por segundo: ? |
| Alcance: ? |
| Velocidade do projétil: ? |
| Dano contra Escudo: ? |
| Dano contra Casco: ? |
| Encaixes: ? |
| Volume Unitário: ? |
| Pequeno |
|
|
|
Canhão Magnético Duplo. |
|
|
| Double Dynamo 1 |
Canhão magnético: duplo.
Dano primário: Escudo.
O investimento pode parecer alto, mas o estrago provocado compensa, As
armas do grupo Dynamo possuem um alcance além do esperado para
tão poucos taéis investidos.
|
| Disparos por segundo: 8 |
| Alcance: 1.100 |
| Velocidade do projétil: 900 |
| Dano contra Escudo: 2x 51 |
| Dano contra Casco: 2x 18 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 8 |
| Médio |
|
|
|
|
| Double Dynamo 2 |
Canhão magnético: duplo.
Dano primário: Escudo.
O investimento pode parecer alto, mas o estrago provocado compensa, As
armas do grupo Dynamo possuem um alcance além do esperado para
tão poucos taéis investidos.
|
| Disparos por segundo: 8 |
| Alcance: 1.100 |
| Velocidade do projétil: 960 |
| Dano contra Escudo: 2x 51 |
| Dano contra Casco: 2x 19 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 8 |
| Médio |
|
|
|
|
| Double Ring 1 |
Canhão magnético: duplo.
Dano primário: Escudo.
O investimento pode parecer alto, mas o estrago provocado compensa. As
armas do grupo Ring têm uma proporção dano causado
por segundo melhor que a sua concorrente direta, pois possui
cadência de tiro maior.
|
| Disparos por segundo: 9 |
| Alcance: 1.000 |
| Velocidade do projétil: 900 |
| Dano contra Escudo: 2x 47 |
| Dano contra Casco: 2x 17 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 8 |
| Médio |
|
|
|
|
| Double Ring 2 |
Canhão magnético: duplo.
Dano primário: Escudo.
O investimento pode parecer alto, mas o estrago provocado compensa. As
armas do grupo Ring têm uma proporção dano causado
por segundo melhor que a sua concorrente direta, pois possui
cadência de tiro maior.
|
| Disparos por segundo: 9 |
| Alcance: 1.000 |
| Velocidade do projétil: 960 |
| Dano contra Escudo: 2x 51 |
| Dano contra Casco: 2x 18 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 8 |
| Médio |
|
|
|
|
| Double Loadstone |
Canhão magnético: duplo..
Dano primário: Escudo.
O sonho de unir altíssima cadência de tiros sem perder
capacidade de dano ou alcance tornou-se realidade para armas compactas
com os protótipos do grupo Loadstone.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença.
|
| Disparos por segundo: 10 |
| Alcance: 1.200 |
| Velocidade do projétil: 1.200 |
| Dano contra Escudo: 2x 76 |
| Dano contra Casco: 2x 27 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 8 |
| Médio |
|
|
|
|
| Double Shen Kuo |
Canhão magnético: duplo..
Dano primário: Escudo.
Os protótipos do grupo Shen Kuo são dotados de uma
tecnologia ainda em desenvolvimento que garante maior alcance aos
disparos sem a perda de potência.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença.
|
| Disparos por segundo: 9 |
| Alcance: 1.300 |
| Velocidade do projétil: 1.200 |
| Dano contra Escudo: 2x 81 |
| Dano contra Casco: 2x 29 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 8 |
| Médio |
|
|
|
|
| Spark 2 |
Canhão magnético: duplo..
Dano primário: Escudo.
As armas do grupo Spark detonam o escudo do inimigo como nenhuma outra da categoria
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença.
|
| Disparos por segundo: 10 |
| Alcance: 1.200 |
| Velocidade do projétil: 1.200 |
| Dano contra Escudo: 2x 76 |
| Dano contra Casco: 2x 63 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 8 |
| Médio |
|
|
|
|
Canhão Scatter Básico. |
|
|
| Blunderbuss 1 |
| Canhão scatter médio. Disparos fragmentados possibilitam maior área de dano. Causa mais dano no casco. Dispara 15 projéteis por tiro. |
| Disparos por segundo: 0,75 |
| Alcance: 550 |
| Velocidade do projétil: 750 |
| Dano contra Escudo: 15x 20 |
| Dano contra Casco: 15x 80 |
Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Blunderbuss 2 |
| Canhão scatter médio. Disparos fragmentados possibilitam maior área de dano. Causa mais dano no casco. Dispara 15 projéteis por tiro. |
| Disparos por segundo: 0,75 |
| Alcance: 550 |
| Velocidade do projétil: 750 |
| Dano contra Escudo: 15x 21 |
| Dano contra Casco: 15x 85 |
Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Blunderbuss 3 |
| Canhão scatter médio. Disparos fragmentados possibilitam maior área de dano. Causa mais dano no casco. Dispara 15 projéteis por tiro. |
| Disparos por segundo: 0,75 |
| Alcance: 550 |
| Velocidade do projétil: 850 |
| Dano contra Escudo: 15x 22 |
| Dano contra Casco: 15x 90 |
Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Blunderbuss 4 |
| Canhão scatter médio. Disparos fragmentados possibilitam maior área de dano. Causa mais dano no casco. Dispara 15 projéteis por tiro. |
| Disparos por segundo: 0,75 |
| Alcance: 550 |
| Velocidade do projétil: 900 |
| Dano contra Escudo: 15x 23 |
| Dano contra Casco: 15x 95 |
Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Waterloo 1 |
| Canhão scatter médio. Disparos fragmentados possibilitam maior área de dano. Causa mais dano no casco. Dispara 15 projéteis por tiro. |
| Disparos por segundo: 1 |
| Alcance: 550 |
| Velocidade do projétil: 750 |
| Dano contra Escudo: 15x 17 |
| Dano contra Casco: 15x 70 |
Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Waterloo 2 |
Canhão scatter básico.
Dano Primário: Casco.
Versatilidade quase gratuita. As armas do grupo Waterloo possuem cadência maior que o canhão equivalente. |
| Disparos por segundo: 1 |
| Alcance: 550 |
| Velocidade do projétil: 800 |
| Dano contra Escudo: 15x 18 |
| Dano contra Casco: 15x 75 |
Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Waterloo 3 |
| Canhão scatter médio. Disparos fragmentados possibilitam maior área de dano. Causa mais dano no casco. Dispara 15 projéteis por tiro. |
| Disparos por segundo: 1 |
| Alcance: 500 |
| Velocidade do projétil: 850 |
| Dano contra Escudo: 15x 20 |
| Dano contra Casco: 15x 80 |
Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Waterloo 4 |
| Canhão scatter médio. Disparos fragmentados possibilitam maior área de dano. Causa mais dano no casco. Dispara 15 projéteis por tiro. |
| Disparos por segundo: 1 |
| Alcance: 500 |
| Velocidade do projétil: 900 |
| Dano contra Escudo: 15x 21 |
| Dano contra Casco: 15x 85 |
Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Ironclaw 1 |
Canhão scatter básico.
Dano primário: Casco.
Os protótipos do grupo Ironclaw foram desenvolvidos para mesclar
alta cadência para a categoria e alcance dos projéteis
outrora exclusivos de modelos de maior tamanho.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 1 |
| Alcance: 600 |
| Velocidade do projétil: 1.000 |
| Dano contra Escudo: 15x 26 |
| Dano contra Casco: 15x 105 |
Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Ironclaw 2 |
Canhão scatter básico.
Dano primário: Casco.
Os protótipos do grupo Ironclaw foram desenvolvidos para mesclar
alta cadência para a categoria e alcance dos projéteis
outrora exclusivos de modelos de maior tamanho.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 1 |
| Alcance: 600 |
| Velocidade do projétil: 1.000 |
| Dano contra Escudo: 15x 27 |
| Dano contra Casco: 15x 110 |
Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Ironclaw 3 |
Canhão scatter básico.
Dano primário: Casco.
Os protótipos do grupo Ironclaw foram desenvolvidos para mesclar
alta cadência para a categoria e alcance dos projéteis
outrora exclusivos de modelos de maior tamanho.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 1 |
| Alcance: 600 |
| Velocidade do projétil: 1.000 |
| Dano contra Escudo: 15x 28 |
| Dano contra Casco: 15x 115 |
Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
|
| Musket 1 |
Canhão scatter básico.
Dano primário: Casco.
A linha de protótipos Musket une alcance e capacidade de dano
altíssimo em apenas uma arma.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 0,75 |
| Alcance: 650 |
| Velocidade do projétil: 1.000 |
| Dano contra Escudo: 15x 28 |
| Dano contra Casco: 15x 115 |
Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Musket 2 |
Canhão scatter básico.
Dano primário: Casco.
A linha de protótipos Musket une alcance e capacidade de dano
altíssimo em apenas uma arma.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 0,75 |
| Alcance: 650 |
| Velocidade do projétil: 1.000 |
| Dano contra Escudo: 15x 30 |
| Dano contra Casco: 15x 120 |
Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Musket 3 |
Canhão scatter básico.
Dano primário: Casco.
A linha de protótipos Musket une alcance e capacidade de dano
altíssimo em apenas uma arma.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 0,75 |
| Alcance: 650 |
| Velocidade do projétil: 1.000 |
| Dano contra Escudo: 15x 31 |
| Dano contra Casco: 15x 125 |
Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Shatterer 1 |
| Canhão scatter médio. Disparos fragmentados possibiliram maior área de dano. Causam mais dano no casco. Dispara 15 projéteis por tiro. |
| Disparos por segundo: ? |
| Alcance: ? |
| Velocidade do projétil: ? |
| Dano contra Escudo: ? |
| Dano contra Casco: ? |
Encaixes: ? |
| Volume Unitário: ? |
| Médio |
|
|
|
Canhão Scatter Avançado. |
|
|
| GBof 1 |
Canhão scatter avançado. Dano primário: Casco.
A próxima geração de canhões scatter
já é realidade. As armas do grupo GBoF causam muito mais
dano que a concorrente graças à cadência superior. |
| Disparos por segundo: 1 |
| Alcance: 500 |
| Velocidade do projétil: 900 |
| Dano contra Escudo: 15x 40 |
| Dano contra Casco: 15x 160 |
Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| GBof 2 |
Canhão scatter avançado. Dano primário: Casco.
A próxima geração de canhões scatter
já é realidade. As armas do grupo GBoF causam muito mais
dano que a concorrente graças à cadência superior. |
| Disparos por segundo: 1 |
| Alcance: 500 |
| Velocidade do projétil: 950 |
| Dano contra Escudo: 15x 42 |
| Dano contra Casco: 15x 170 |
Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Grenadier 1 |
Canhão scatter avançado. Dano primário: Casco.
A próxima geração de canhões scatter
já é realidade. As armas do grupo Grenadier são o
divisor de águas entre os canhões scatter, pois causam
muito mais dano que suas antecessoras. |
| Disparos por segundo: 0,75 |
| Alcance: 550 |
| Velocidade do projétil: 900 |
| Dano contra Escudo: 15x 42 |
| Dano contra Casco: 15x 170 |
Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Grenadier 2 |
Canhão scatter avançado. Dano primário: Casco.
A próxima geração de canhões scatter
já é realidade. As armas do grupo Grenadier são o
divisor de águas entre os canhões scatter, pois causam
muito mais dano que suas antecessoras. |
| Disparos por segundo: 0,75 |
| Alcance: 550 |
| Velocidade do projétil: 950 |
| Dano contra Escudo: 15x 45 |
| Dano contra Casco: 15x 180 |
Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Arcabuz 2 |
Canhão scatter Aançado. Dano primário: Casco.
As armas do grupo Arcabuz possuem ótima relação
entre dano no casco e no escudo do alvo.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 0,75 |
| Alcance: 650 |
| Velocidade do projétil: 1.100 |
| Dano contra Escudo: 15x 60 |
| Dano contra Casco: 15x 240 |
Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Partizan 2 |
Canhão scatter Avançado. Dano primário: Casco.
As armas do grupo Partizan não são muito efetivas contra
escudos inimigos, mas não há casco que resista.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 1 |
| Alcance: 600 |
| Velocidade do projétil: 1.100 |
| Dano contra Escudo: 15x 55 |
| Dano contra Casco: 15x 220 |
Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Shotgun 2 |
Canhão scatter Avançado. Dano primário: Casco.
As armas do grupo Shotgun não tem cadência muito alta, o
que é compensado pelo dano, esse sim, muito alto.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 0,75 |
| Alcance: 650 |
| Velocidade do projétil: 1.100 |
| Dano contra Escudo: 15x 180 |
| Dano contra Casco: 15x 210 |
Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Arcabuz 1 |
Ordem de produção de um canhão scatter Avançado. Dano primário: Casco.
O avanço da tecnologia provocou um incrível aumento na
quantidade de dano causado por armas simples. As armas do grupo Arcabuz
possuem ótima relação entre dano no casco e no
escudo do alvo. |
| Disparos por segundo: ? |
| Alcance: ? |
| Velocidade do projétil: ? |
| Dano contra Escudo: ? |
| Dano contra Casco: ? |
Encaixes: ? |
| Volume Unitário: ? |
| Médio |
|
|
|
Canhão Scatter Duplo. |
|
|
| Double Blunderbuss 1 |
| Scatter gun duplo com ótima relação custo/benefício. Dispara 15 projéteis por canhão. |
| Disparos por segundo: 0,75 |
| Alcance: 550 |
| Velocidade do projétil: 750 |
| Dano contra Escudo: 15x 25 |
| Dano contra Casco: 15x 100 |
Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 48 |
| Grande |
|
|
|
|
| Double Blunderbuss 2 |
| Scatter gun duplo com ótima relação custo/benefício. Dispara 15 projéteis por canhão. |
| Disparos por segundo: 0,75 |
| Alcance: 550 |
| Velocidade do projétil: 800 |
| Dano contra Escudo: 15x 26 |
| Dano contra Casco: 15x 105 |
Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 48 |
| Grande |
|
|
|
|
| Double Waterloo 1 |
Canhão scatter duplo.
Dano primário: Casco.
Maior quantidade de dano em área. As armas do grupo Waterloo
possuem cadência maior que o canhão equivalente. |
| Disparos por segundo: 1 |
| Alcance: 500 |
| Velocidade do projétil: 750 |
| Dano contra Escudo: 15x 23 |
| Dano contra Casco: 15x 95 |
Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 48 |
| Grande |
|
|
|
|
| Double Waterloo 2 |
Canhão scatter duplo.
Dano primário: Casco.
Maior quantidade de dano em área. As armas do grupo Waterloo
possuem cadência maior que o canhão equivalente. |
| Disparos por segundo: 1 |
| Alcance: 500 |
| Velocidade do projétil: 800 |
| Dano contra Escudo: 15x 25 |
| Dano contra Casco: 15x 100 |
Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 48 |
| Grande |
|
|
|
|
| Double Ironclaw |
Canhão scatter duplo.
Dano primário: Casco.
Os protótipos do grupo Ironclaw foram desenvolvidos para mesclar
alta cadência para a categoria e alcance dos projéteis
outrora exclusivos de modelos de maior tamanho. |
| Disparos por segundo: 1 |
| Alcance: 600 |
| Velocidade do projétil: 1.000 |
| Dano contra Escudo: 15x 32 |
| Dano contra Casco: 15x 130 |
Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 48 |
| Grande |
|
|
|
|
| Double Musket |
Canhão scatter duplo.
Dano primário: Casco.
A linha de protótipos Musket une alcance e capacidade de dano
altíssimos em apenas uma arma. |
| Disparos por segundo: 0,75 |
| Alcance: 600 |
| Velocidade do projétil: 1.000 |
| Dano contra Escudo: 15x 35 |
| Dano contra Casco: 15x 140 |
Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 48 |
| Grande |
|
|
|
|
| Lethal Enforcer 2 |
Canhão scatter duplo.
Dano primário: Casco.
As armas do grupo Lethal Enforcer, além de detonar o casco do
inimigo, avariam severamente seu escudo. |
| Disparos por segundo: 0,75 |
| Alcance: 650 |
| Velocidade do projétil: 1.000 |
| Dano contra Escudo: 15x 58 |
| Dano contra Casco: 15x 130 |
Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 48 |
| Grande |
|
|
|
|
Canhão Nêutron Básico. |
|
|
| Brightblade 1 |
Canhão de nêutrons básico. Dano primário: Escudo.
Armas que arrasam escudos por um preço incrivelmente baixo. As
armas do grupo Brigthblade possuem alcance que nehum outro
canhão de custo similar tem. |
| Disparos por segundo: 0,6 |
| Alcance: 4.500 |
| Velocidade do projétil: 9.000 |
Dano contra Escudo: 800 |
| Dano contra Casco: 80 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 15 |
| Médio |
|
|
|
|
| Brightblade 2 |
Canhão de nêutrons básico. Dano primário: Escudo.
Armas que arrasam escudos por um preço incrivelmente baixo. As
armas do grupo Brigthblade possuem alcance que nehum outro
canhão de custo similar tem. |
| Disparos por segundo: 0,6 |
| Alcance: 4.500 |
| Velocidade do projétil: 9.000 |
Dano contra Escudo 900 |
| Dano contra Casco 90 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 15 |
| Médio |
|
|
|
|
| Brightblade 3 |
Canhão de nêutrons básico. Dano primário: Escudo.
Armas que arrasam escudos por um preço incrivelmente baixo. As
armas do grupo Brigthblade possuem alcance que nehum outro
canhão de custo similar tem. |
| Disparos por segundo: 0,6 |
| Alcance: 4.500 |
| Velocidade do projétil: 9.000 |
Dano contra Escudo: 1.000 |
| Dano contra Casco: 100 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 15 |
| Médio |
|
|
|
|
| Brightblade 4 |
Canhão de nêutrons básico. Dano primário: Escudo.
Armas que arrasam escudos por um preço incrivelmente baixo. As
armas do grupo Brigthblade possuem alcance que nehum outro
canhão de custo similar tem. |
| Disparos por segundo: 0,6 |
| Alcance: 4.500 |
| Velocidade do projétil: 9.000 |
Dano contra Escudo: 1.100 |
| Dano contra Casco: 110 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 15 |
| Médio |
|
|
|
|
| Lightning Blade 1 |
Protótipo:
Canhão de nêutrons básico. Dano primário: Escudo.
Os canhões do grupo Lightning Blade são tão
potentes que o Consortium não tem previsão para tirar seu
status de protótipo.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 0,75 |
| Alcance: 5.000 |
| Velocidade do projétil: 9.000 |
Dano contra Escudo: 1.400 |
| Dano contra Casco: 140 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 15 |
| Médio |
|
|
|
|
| Lightning Blade 2 |
Protótipo:
Canhão de nêutrons básico. Dano primário: Escudo.
Os canhões do grupo Lightning Blade são tão
potentes que o Consortium não tem previsão para tirar seu
status de protótipo.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 0,75 |
| Alcance: 5.000 |
| Velocidade do projétil: 9.000 |
Dano contra Escudo: 1.500 |
| Dano contra Casco: 150 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 15 |
| Médio |
|
|
|
|
| Lightning Blade 3 |
Protótipo:
Canhão de nêutrons básico. Dano primário: Escudo.
Os canhões do grupo Lightning Blade são tão
potentes que o Consortium não tem previsão para tirar seu
status de protótipo.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 0,75 |
| Alcance: 5.000 |
| Velocidade do projétil: 9.000 |
Dano contra Escudo: 1.600 |
| Dano contra Casco: 160 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 15 |
| Médio |
|
|
|
|
| Flux 1 |
Canhão de nêutron básico. Dano primário: Escudo.
Canhões com poder de destruição ainda maior que os
encontrados nos mercados. As armas do grupo Flux são uma
evolução dos canhões de nêutron Brightblade
e são destinados a corporações. Técnicos
descobriram uma forma da aumentar sua capacidade de dano e ampliar o
alcance de cada disparo. |
| Disparos por segundo: 0,6 |
| Alcance: 5.000 |
| Velocidade do projétil: 9.000 |
Dano contra Escudo: 1.200 |
| Dano contra Casco: 120 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Spectrum 1 |
Canhão de nêutrons básico. Dano primário: Escudo.
Armas que arrasam escudos por um preço incrivelmente baixo. As
armas do grupo Spectrum possuem maior taxa de dano por segundo que a
concorrência devido à melhor cadência de tiros. |
| Disparos por segundo: 0,75 |
| Alcance: 4.000 |
| Velocidade do projétil: 9.000 |
Dano contra Escudo: 700 |
| Dano contra Casco: 70 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 15 |
| Médio |
|
|
|
|
| Spectrum 2 |
Canhão de nêutrons básico. Dano primário: Escudo.
Armas que arrasam escudos por um preço incrivelmente baixo. As
armas do grupo Spectrum possuem maior taxa de dano por segundo que a
concorrência devido à melhor cadência de tiros. |
| Disparos por segundo: 0,75 |
| Alcance: 4.000 |
| Velocidade do projétil: 9.000 |
Dano contra Escudo: 800 |
| Dano contra Casco: 80 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 15 |
| Médio |
|
|
|
|
| Spectrum 3 |
Canhão de nêutrons básico. Dano primário: Escudo.
Armas que arrasam escudos por um preço incrivelmente baixo. As
armas do grupo Spectrum possuem maior taxa de dano por segundo que a
concorrência devido à melhor cadência de tiros. |
| Disparos por segundo: 0,75 |
| Alcance: 4.000 |
| Velocidade do projétil: 9.000 |
Dano contra Escudo: 900 |
| Dano contra Casco: 90 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 15 |
| Médio |
|
|
|
|
| Spectrum 4 |
Canhão de nêutrons básico. Dano primário: Escudo.
Armas que arrasam escudos por um preço incrivelmente baixo. As
armas do grupo Spectrum possuem maior taxa de dano por segundo que a
concorrência devido à melhor cadência de tiros. |
| Disparos por segundo: 0,75 |
| Alcance: 4.000 |
| Velocidade do projétil: 9.000 |
Dano contra Escudo: 1.000 |
| Dano contra Casco: 100 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 15 |
| Médio |
|
|
|
|
| Thunderbolt 1 |
Protótipo:
Canhão de nêutrons básico.
Dano primário: Escudo.
Os protótipos do grupo Thunderbolt tem um alcance que até
seu desenvolvimento era inimaginavel para uma arma com sua
dimensão.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 0,6 |
| Alcance: 5.500 |
| Velocidade do projétil: 9.000 |
Dano contra Escudo: 1.500 |
| Dano contra Casco: 150 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 15 |
| Médio |
|
|
|
|
| Thunderbolt 2 |
Protótipo:
Canhão de nêutrons básico. Dano primário: Escudo.
Os protótipos do grupo Thunderbolt tem um alcance que até
seu desenvolvimento era inimaginavel para uma arma com sua
dimensão.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 0,6 |
| Alcance: 5.500 |
| Velocidade do projétil: 9.000 |
Dano contra Escudo: 1.600 |
| Dano contra Casco: 160 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 15 |
| Médio |
|
|
|
|
| Thunderbolt 3 |
Protótipo:
Canhão de nêutrons básico. Dano primário: Escudo.
Os protótipos do grupo Thunderbolt tem um alcance que até
seu desenvolvimento era inimaginavel para uma arma com sua
dimensão.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 0,6 |
| Alcance: 5.500 |
| Velocidade do projétil: 9.000 |
Dano contra Escudo: 1.700 |
| Dano contra Casco: 170 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 15 |
| Médio |
|
|
|
|
Canhão Néutrons Avançado. |
|
|
| Hecatombe 1 |
Canhão de nêutrons avançado.
Dano primário: Escudo.
A próxima geração de canhões de
nêutron já é realidade. As armas do grupo Hecatombe
têm como grande qualidade a combinação
dano/cadência/alcance em níveis que fazem delas armas top
de linha. |
| Disparos por segundo: 0,75 |
| Alcance: 4.500 |
| Velocidade do projétil: 1.600 |
Dano contra Escudo: 1.600 |
| Dano contra Casco: 160 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Hecatombe 2 |
Canhão de nêutrons avançado.
Dano primário: Escudo.
A próxima geração de canhões de
nêutron já é realidade. As armas do grupo Hecatombe
têm como grande qualidade a combinação
dano/cadência/alcance em níveis que fazem delas armas top
de linha. |
| Disparos por segundo: 0,75 |
| Alcance: 4.500 |
| Velocidade do projétil: 1.600 |
Dano contra Escudo: 1.700 |
| Dano contra Casco: 170 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Tempest 1 |
Canhão de nêutrons avançado.
Dano primário: Escudo.
A próxima geração de canhões de
nêutron já é realidade. As armas do grupo Tempest
podem tranquilamente substituir alguns canhões de nêutron
duplos, tamanha é sua capacidade de dano. |
| Disparos por segundo: 1 |
| Alcance: 5.000 |
| Velocidade do projétil: 16.000 |
Dano contra Escudo: 1.700 |
| Dano contra Casco: 170 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Tempest 2 |
Canhão de nêutrons avançado.
Dano primário: Escudo.
A próxima geração de canhões de
nêutron já é realidade. As armas do grupo Tempest
podem tranquilamente substituir alguns canhões de nêutron
duplos, tamanha é sua capacidade de dano. |
| Disparos por segundo: 0,6 |
| Alcance: 5.000 |
| Velocidade do projétil: 16.000 |
Dano contra Escudo: 1.800 |
| Dano contra Casco: 180 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Decimator 2 |
Protótipo:
Canhão de nêutrons avançado.
Dano primário: Escudo.
As armas do grupo Decimator combinam cadência e danos altos.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 0,75 |
| Alcance: 5.500 |
| Velocidade do projétil: 16.000 |
Dano contra Escudo: 2.600 |
| Dano contra Casco: 260 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Stormbringer 2 |
Protótipo:
Canhão de nêutrons avançado.
Dano primário: Escudo.
As armas do grupo Stormbringer são as que causam mais dano no
escudo do alvo entre os canhões de nêutron.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 0,6 |
| Alcance: 6.000 |
| Velocidade do projétil: 16.000 |
Dano contra Escudo: 2.800 |
| Dano contra Casco: 280 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Zeus´Wrath 2 |
Protótipo:
Canhão de nêutrons avançado.
Dano primário: Escudo.
As armas do grupo Zeus Wrath têm espantoda cadência,
além de causar dano considerável no casco do inimigo.
É o canhão de nêutrons mais rápido do
universo.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 0,6 |
| Alcance: 6.000 |
| Velocidade do projétil: 16.000 |
Dano contra Escudo: 1.900 |
| Dano contra Casco: 570 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 20 |
| Médio |
|
|
|
|
| Zeus´ Wrath 1 |
Canhão de nêutrons avançado.
Dano primário: Escudo.
A próxima geração de canhões de
nêutron já é realidade. As armas do grupo Zeus
têm, espantosa cadência, além de causar dano
considerável no casco do inimigo. È o canhão de
nêutrons mais rápido do universo. |
| Disparos por segundo: ? |
| Alcance: ? |
| Velocidade do projétil: ? |
Dano contra Escudo: ? |
| Dano contra Casco: ? |
| Encaixes: ? |
| Volume Unitário: ? |
| Médio |
|
|
|
Canhão Néutrons Duplo. |
|
|
| Double Brightblade 1 |
Canhão de nêutrons duplo. Dano primário: Escudo.
Se um tiro certeiro é devastador, imagine dois.
As armas do grupo Brightblade possuem alcance que nenhum outro canhão de custo similar tem. |
| Disparos por segundo: 0,6 |
| Alcance: 5.000 |
| Velocidade do projétil: 9.000 |
Dano contra Escudo: 2x 900 |
| Dano contra Casco: 2x 90 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 60 |
| Grande |
|
|
|
|
| Double Brightblade 2 |
Canhão de nêutrons duplo. Dano primário: Escudo.
Se um tiro certeiro é devastador, imagine dois.
As armas do grupo Brightblade possuem alcance que nenhum outro canhão de custo similar tem. |
| Disparos por segundo: 0,6 |
| Alcance: 5.000 |
| Velocidade do projétil: 5.000 |
Dano contra Escudo: 2x 950 |
| Dano contra Casco: 2x 95 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 60 |
| Grande |
|
|
|
|
| Double Spectrum 1 |
Canhão de nêutrons duplo. Dano primário: Escudo.
Se um tiro certeiro é Spectrum possuem maior taxa de dano por
segundo que a concorrência devido à melhor cadência
de tiros. |
| Disparos por segundo: 0,75 |
| Alcance: 4.500 |
| Velocidade do projétil: 9.000 |
Dano contra Escudo: 2x 850 |
| Dano contra Casco: 2x 85 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 60 |
| Grande |
|
|
|
|
| Double Spectrum 2 |
Canhão de nêutrons duplo. Dano primário: Escudo.
Se um tiro certeiro é Spectrum possuem maior taxa de dano por
segundo que a concorrência devido à melhor cadência
de tiros. |
| Disparos por segundo: 0,75 |
| Alcance: 4.500 |
| Velocidade do projétil: 9.000 |
Dano contra Escudo: 2x 900 |
| Dano contra Casco: 2x 90 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 60 |
| Grande |
|
|
|
|
| Apocalypse 2 |
Protótipo:
Canhão de nêutrons duplo. Dano primário: Escudo.
As armas do grupo Apocalypse combinam alcance estupendo com altíssimo dano no casco do alvo.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 0,6 |
| Alcance: 6.000 |
| Velocidade do projétil: 9.000 |
Dano contra Escudo: 2x 1.050 |
| Dano contra Casco: 2x 105 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 60 |
| Grande |
|
|
|
|
| Double Lightning Blade |
Protótipo:
Canhão de nêutrons duplo. Dano primário: Escudo.
Os canhões do grupo Lightning Blade são tão
potentes que o Consortium não tem previsão para tirar seu
status de protótipo.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 0,75 |
| Alcance: 5.500 |
| Velocidade do projétil: 9.000 |
Dano contra Escudo: 2x 1.400 |
| Dano contra Casco: 2x 140 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 60 |
| Grande |
|
|
|
|
| Double Thunderbolt |
Protótipo:
Canhão de nêutrons duplo. Dano primário: Escudo.
Os protótipos do grupo Thunderbolt tem um alcance que até
seu desenvolvimento era inimaginavel para uma arma com sua
dimensão.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 0,6 |
| Alcance: 6.000 |
| Velocidade do projétil: 9.000 |
Dano contra Escudo: 2x 1.500 |
| Dano contra Casco: 2x 150 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 60 |
| Grande |
|
|
|
Canhão Balístico Básico. |
|
|
| Bludgeon 1 |
Protótipo:
Canhão balístico básico. Dano primário: Casco.
Prototipos do grupo Bludgeon, sejam básicos ou duplos,
aproveitam-se do grande alcance de seus disparos para destruir inimigos
atravessando as blindagens de suas naves.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Cadência: 1,2 |
| Alcance: 2.750 |
| Velocidade do projétil: 550 |
| Dano contra Escudo: 455 |
| Dano contra Casco: 1.300 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 20 |
| Grande |
|
|
|
|
| Bludgeon 2 |
Protótipo:
Canhão balístico básico. Dano primário: Casco.
Prototipos do grupo Bludgeon, sejam básicos ou duplos,
aproveitam-se do grande alcance de seus disparos para destruir inimigos
atravessando as blindagens de suas naves.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Cadência: 1,2 |
| Alcance: 2.750 |
| Velocidade do projétil: 550 |
| Dano contra Escudo: 490 |
| Dano contra Casco: 1.400 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 20 |
| Grande |
|
|
|
|
| Bludgeon 3 |
Protótipo:
Canhão balístico básico. Dano primário: Casco.
Prototipos do grupo Bludgeon, sejam básicos ou duplos,
aproveitam-se do grande alcance de seus disparos para destruir inimigos
atravessando as blindagens de suas naves.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Cadência: 1,2 |
| Alcance: 2.750 |
| Velocidade do projétil: 550 |
| Dano contra Escudo: 525 |
| Dano contra Casco: 1.500 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 20 |
| Grande |
|
|
|
|
| Maul 1 |
Protótipo:
Canhão balístico básico. Dano primário: Casco.
Devagar e sempre, essa arma não deixa nada inteiro. As armas do
grupo Maul têm um preço módico, mas não
deixam barato para o inimigo. |
| Cadência: 1,2 |
| Alcance: 2.250 |
| Velocidade do projétil: 425 |
| Dano contra Escudo: 210 |
| Dano contra Casco: 600 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 20 |
| Grande |
|
|
|
|
| Maul 2 |
Protótipo:
Canhão balístico básico. Dano primário: Casco.
Devagar e sempre, essa arma não deixa nada inteiro. As armas do
grupo Maul têm um preço módico, mas não
deixam barato para o inimigo. |
| Cadência: 1,2 |
| Alcance: 2.250 |
| Velocidade do projétil: 450 |
| Dano contra Escudo: 245 |
| Dano contra Casco: 700 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 20 |
| Grande |
|
|
|
|
| Maul 3 |
Protótipo:
Canhão balístico básico. Dano primário: Casco.
Devagar e sempre, essa arma não deixa nada inteiro. As armas do
grupo Maul têm um preço módico, mas não
deixam barato para o inimigo. |
| Cadência: 1,2 |
| Alcance: 2.250 |
| Velocidade do projétil: 475 |
| Dano contra Escudo: 280 |
| Dano contra Casco: 800 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 20 |
| Grande |
|
|
|
|
| Maul 4 |
Protótipo:
Canhão balístico básico. Dano primário: Casco.
Devagar e sempre, essa arama não deixa nada inteiro. As armas do
grupo Maul têm um preço módico, mas não
deixam barato para o inimigo. |
| Cadência: 1,2 |
| Alcance: 2.250 |
| Velocidade do projétil: 500 |
| Dano contra Escudo: 315 |
| Dano contra Casco: 900 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 20 |
| Grande |
|
|
|
|
| Onager 1 |
Protótipo:
Canhão balístico básico. Dano primário: Casco.
Prototipos do grupo Onager, atravessam blindagens inimigas como a faca
passa pela manteiga. Isso tudo a uma cadência espantosa para a
categoria.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Cadência: 1,5 |
| Alcance: 2.500 |
| Velocidade do projétil: 550 |
| Dano contra Escudo: 420 |
| Dano contra Casco: 1.200 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 20 |
| Grande |
|
|
|
|
| Onager 2 |
Protótipo:
Canhão balístico básico. Dano primário: Casco.
Prototipos do grupo Onager, atravessam blindagens inimigas como a faca
passa pela manteiga. Isso tudo a uma cadência espantosa para a
categoria.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Cadência: 1,5 |
| Alcance: 2.500 |
| Velocidade do projétil: 550 |
| Dano contra Escudo: 455 |
| Dano contra Casco: 1.300 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 20 |
| Grande |
|
|
|
|
| Onager 3 |
Protótipo:
Canhão balístico básico. Dano primário: Casco.
Prototipos do grupo Onager, atravessam blindagens inimigas como a faca
passa pela manteiga. Isso tudo a uma cadência espantosa para a
categoria.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Cadência: 1,5 |
| Alcance: 2.500 |
| Velocidade do projétil: 550 |
| Dano contra Escudo: 490 |
| Dano contra Casco: 1.400 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 20 |
| Grande |
|
|
|
|
| Piledriver 1 |
Protótipo:
Canhão balístico básico. Dano primário: Casco.
Devagar e sempre, essa arma não deixa nada inteiro. As armas do
grupo Piledriver são baratas e não deixam nada a dever em
cadência às mais caras produzidas em sua categoria.. |
| Disparos por segundo: 1,5 |
| Alcance: 2.000 |
| Velocidade do projétil: 425 |
| Dano contra Escudo: 175 |
| Dano contra Casco: 500 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 20 |
| Grande |
|
|
|
|
| Piledriver 2 |
Protótipo:
Canhão balístico básico. Dano primário: Casco.
Devagar e sempre, essa arma não deixa nada inteiro. As armas do
grupo Piledriver são baratas e não deixam nada a dever em
cadência às mais caras produzidas em sua categoria.. |
| Disparos por segundo: 1,5 |
| Alcance: 2.000 |
| Velocidade do projétil: 450 |
| Dano contra Escudo: 210 |
| Dano contra Casco: 600 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 20 |
| Grande |
|
|
|
|
| Piledriver 3 |
Protótipo:
Canhão balístico básico. Dano primário: Casco.
Devagar e sempre, essa arma não deixa nada inteiro. As armas do
grupo Piledriver são baratas e não deixam nada a dever em
cadência às mais caras produzidas em sua categoria.. |
| Disparos por segundo: 1,5 |
| Alcance: 2.000 |
| Velocidade do projétil: 475 |
| Dano contra Escudo: 245 |
| Dano contra Casco: 700 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 20 |
| Grande |
|
|
|
|
| Piledriver 4 |
Protótipo:
Canhão balístico básico. Dano primário: Casco.
Devagar e sempre, essa arma não deixa nada inteiro. As armas do
grupo Piledriver são baratas e não deixam nada a dever em
cadência às mais caras produzidas em sua categoria.. |
| Disparos por segundo: 1,5 |
| Alcance: 2.000 |
| Velocidade do projétil: 500 |
| Dano contra Escudo: 280 |
| Dano contra Casco: 800 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 20 |
| Grande |
|
|
|
Canhão Balístico Duplo. |
|
|
| Double Maul 1 |
Protótipo:
Canhão balístico duplo.
Dano primário: Casco.
Costuma-se dizer que é uma arma bem econômica, já
que poucos tiros são necessários para destruir o inimigo.
As armas do grupo Maul têm um preço módico, mas
não deixam barato para o inimigo. |
| Disparos por segundo: 1,2 |
| Alcance: 2.500 |
| Velocidade do projétil: 425 |
| Dano contra Escudo: 2x 315 |
| Dano contra Casco: 2x 900 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 40 |
| Grande |
|
|
|
|
| Double Maul 2 |
Protótipo:
Canhão balístico duplo.
Dano primário: Casco.
Costuma-se dizer que é uma arma bem econômica, já
que poucos tiros são necessários para destruir o inimigo.
As armas do grupo Maul têm um preço módico, mas
não deixam barato para o inimigo. |
| Disparos por segundo: 1,2 |
| Alcance: 2.500 |
| Velocidade do projétil: 450 |
| Dano contra Escudo: 2x 332 |
| Dano contra Casco: 2x 950 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 40 |
| Grande |
|
|
|
|
| Double Piledriver 1 |
Protótipo:
Canhão balístico duplo.
Dano primário: Casco.
Costuma-se dizer que é uma arma bem econômica, já
que poucos tiros são necessários para destruir o inimigo.
As armas do grupo Maul têm um preço módico, mas
não deixam barato para o inimigo. |
| Disparos por segundo: 1,5 |
| Alcance: 2.250 |
| Velocidade do projétil: 425 |
| Dano contra Escudo: 2x 297 |
| Dano contra Casco: 2x 850 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 40 |
| Grande |
|
|
|
|
| Double Piledriver 2 |
Protótipo:
Canhão balístico duplo.
Dano primário: Casco.
Costuma-se dizer que é uma arma bem econômica, já
que poucos tiros são necessários para destruir o inimigo.
As armas do grupo Maul têm um preço módico, mas
não deixam barato para o inimigo. |
| Disparos por segundo: 1,5 |
| Alcance: 2;250 |
| Velocidade do projétil: 450 |
| Dano contra Escudo: 2x 315 |
| Dano contra Casco: 2x 900 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 40 |
| Grande |
|
|
|
|
| Double Onager |
Protótipo:
Canhão balístico duplo.
Dano primário: Casco.
As armas do grupo Onager,atravessam blindagens inimigas como a faca
passa pela manteiga. Isso tudo a uma cadência espantosa para a
categoria.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 1,5 |
| Alcance: 2.750 |
| Velocidade do projétil: 550 |
| Dano contra Escudo: 2x 402 |
| Dano contra Casco: 2x 1150 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 40 |
| Grande |
|
|
|
|
| Double Bludgeon |
Protótipo:
Canhão balístico duplo.
Dano primário: Casco.
As armas do grupo Bludgeon, sejam básicos ou duplos,
aproveitamse do grande alcance de seus disparos pra destruir inimigos
atravessando as blindagens de suas naves.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 1,2 |
| Alcance: 3.000 |
| Velocidade do projétil: 550 |
| Dano contra Escudo: 2x 427 |
| Dano contra Casco: 2x 1250 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 40 |
| Grande |
|
|
|
|
| Petard 2 |
Protótipo:
Canhão balístico duplo.
Dano primário: Casco.
As armas do grupo Petard destacam-se pela capacidade de dano causado no escudo do alvo.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 1,2 |
| Alcance: 3.000 |
| Velocidade do projétil: 550 |
| Dano contra Escudo: 2x 632 |
| Dano contra Casco: 2x 1.150 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 40 |
| Grande |
|
|
|
Canhão Balístico Avançado. |
|
|
| Big Bertha 2 |
Protótipo:
Canhão balístico avançado. Dano primário: Casco.
As armas do grupo Big Bertha, maltratam os cascos inimigos como nenhuma outra.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 1,2 |
| Alcance: 3.000 |
| Velocidade do projétil: 575 |
| Dano contra Escudo: 875 |
| Dano contra Casco: 2.500 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 20 |
| Grande |
|
|
|
|
| Bulldozer 2 |
Protótipo:
Canhão balístico avançado. Dano primário: Casco.
As armas do grupo Bulldozer mandam seus projéteis através
de qualquer superfície. Nada suporta tanto dano.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 1,2 |
| Alcance: 3.000 |
| Velocidade do projétil: 575 |
| Dano contra Escudo: 1.210 |
| Dano contra Casco: 2.200 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 20 |
| Grande |
|
|
|
|
| Carronade 1 |
Protótipo:
Canhão balístico avançado. Dano primário: Casco.
A próxima geração de canhões
balísticos já é realidade. As armas do grupo
Carronade marcaram o início de uma nova geração de
armas balísticas, e combinam dano e alcance de forma
impressionante. |
| Disparos por segundo: 1,2 |
| Alcance: 2.500 |
| Velocidade do projétil: 500 |
| Dano contra Escudo: 560 |
| Dano contra Casco: 1.600 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 20 |
| Grande |
|
|
|
|
| Carronade 2 |
Protótipo:
Canhão balístico avançado. Dano primário: Casco.
A próxima geração de canhões
balísticos já é realidade. As armas do grupo
Carronade marcaram o início de uma nova geração de
armas balísticas, e combinam dano e alcance de forma
impressionante. |
| Disparos por segundo: 1,2 |
| Alcance: 2.500 |
| Velocidade do projétil: 525 |
| Dano contra Escudo: 595 |
| Dano contra Casco: 1.700 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 20 |
| Grande |
|
|
|
|
| Metrailleuse 1 |
Protótipo:
Canhão balístico avançado. Dano primário: Casco.
A próxima geração de canhões
balísticos já é realidade. As armas do grupo
Mitrailleuse tem melhor cadência que o modelo concorrente, e isso
compensa o dano um pouco menor causado pelos projéteis. |
| Disparos por segundo: 1,5 |
| Alcance: 2.250 |
| Velocidade do projétil: 500 |
| Dano contra Escudo: 525 |
| Dano contra Casco: 1.500 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 20 |
| Grande |
|
|
|
|
| Metrailleuse 2 |
Protótipo:
Canhão balístico avançado. Dano primário: Casco.
A próxima geração de canhões
balísticos já é realidade. As armas do grupo
Mitrailleuse tem melhor cadência que o modelo concorrente, e isso
compensa o dano um pouco menor causado pelos projéteis. |
| Disparos por segundo: 1,5 |
| Alcance: 2.250 |
| Velocidade do projétil: 525 |
| Dano contra Escudo: 560 |
| Dano contra Casco: 1.600 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 20 |
| Grande |
|
|
|
|
| Paris Gun 2 |
Protótipo:
Canhão balístico avançado. Dano primário: Casco.
As armas do grupo Paris Gun têm a melhor relação dano por segundo da categoria.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 1,5 |
| Alcance: 2.750 |
| Velocidade do projétil: 575 |
| Dano contra Escudo: 770 |
| Dano contra Casco: 2.200 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 20 |
| Grande |
|
|
|
|
| Bulldozer 1 |
Canhão balístico avançado. Dano primário: Casco.
Canhão simples que faz o estrafo de um duplo. Impressionante. As
armas do grupo Bulldozer mandam seus projéteis através de
qualquer superfície. Nada suporta tando dano. |
| Disparos por segundo: ? |
| Alcance: ? |
| Velocidade do projétil: ? |
| Dano contra Escudo: ? |
| Dano contra Casco: ? |
| Encaixes: ? |
| Volume Unitário: ? |
| Grande |
|
|
|
Canhão de Plasma Básico. |
|
|
| Blaze 1 |
Protótipo:
Canhão plasma básico.
Dano primário: Escudo.
O desenvolvimento do protótipo Blaze possibilitou a
ampliação do potencial de dano das armas desta categoria.
Mas seu custo ainda não permite sua produção
comercial. |
| Disparos por segundo: 0,3 |
| Alcance: 2.500 |
| Cadência: 525 |
| Dano contra Escudo: 2.600 |
| Dano contra Casco: 520 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 35 |
| Médio |
|
|
|
|
| Blaze 2 |
Protótipo:
Canhão plasma básico.
Dano primário: Escudo.
O desenvolvimento do protótipo Blaze possibilitou a
ampliação do potencial de dano das armas desta categoria.
Mas seu custo ainda não permite sua produção
comercial. |
| Disparos por segundo: 0,3 |
| Alcance: 2.500 |
| Cadência: 525 |
| Dano contra Escudo: 2.700 |
| Dano contra Casco: 540 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 35 |
| Médio |
|
|
|
|
| Blaze 3 |
Protótipo:
Canhão plasma básico.
Dano primário: Escudo.
O desenvolvimento do protótipo Blaze possibilitou a
ampliação do potencial de dano das armas desta categoria.
Mas seu custo ainda não permite sua produção
comercial. |
| Disparos por segundo: 0,3 |
| Alcance: 2.500 |
| Cadência: 525 |
| Dano contra Escudo: 2.800 |
| Dano contra Casco: 560 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 35 |
| Médio |
|
|
|
|
| Flamestriker 1 |
Protótipo:
Canhão plasma básico.
Dano primário: Escudo.
Armas compactas com capacidade para lançar potentes disparos a
distâncias muito grandes fazem da linha de protótipos
Flamestriker a promessa de lucro fácil ao seu fabricante quando
ocorrer seu lançamento comercial.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 0,2 |
| Alcance: 2.750 |
| Cadência: 525 |
| Dano contra Escudo: 2.700 |
| Dano contra Casco: 540 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 35 |
| Médio |
|
|
|
|
| Flamestriker 2 |
Protótipo:
Canhão plasma básico.
Dano primário: Escudo.
Armas compactas com capacidade para lançar potentes disparos a
distâncias muito grandes fazem da linha de protótipos
Flamestriker a promessa de lucro fácil ao seu fabricante quando
ocorrer seu lançamento comercial.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 0,2 |
| Alcance: 2.750 |
| Cadência: 525 |
| Dano contra Escudo: 2.800 |
| Dano contra Casco: 560 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 35 |
| Médio |
|
|
|
|
| Flamestriker 3 |
Protótipo:
Canhão plasma básico.
Dano primário: Escudo.
Armas compactas com capacidade para lançar potentes disparos a
distâncias muito grandes fazem da linha de protótipos
Flamestriker a promessa de lucro fácil ao seu fabricante quando
ocorrer seu lançamento comercial.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 0,2 |
| Alcance: 2.750 |
| Cadência: 525 |
| Dano contra Escudo: 2.900 |
| Dano contra Casco: 580 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 35 |
| Médio |
|
|
|
|
| Hellfire 1 |
Protótipo:
Canhão plasma básico.
Dano primário: Escudo.
O preço pode assustar, no início. Mas quem vai ficar
apavorado são seus inimigos. As armas do grupo Hellfire possuem
cadência 50% mais rápida que a concorrência. |
| Disparos por segundo: 0,3 |
| Alcance: 2.000 |
| Cadência: 400 |
| Dano contra Escudo: 1.700 |
| Dano contra Casco: 340 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 35 |
| Médio |
|
|
|
|
| Hellfire 2 |
Protótipo:
Canhão plasma básico.
Dano primário: Escudo.
O preço pode assustar, no início. Mas quem vai ficar
apavorado são seus inimigos. As armas do grupo Hellfire possuem
cadência 50% mais rápida que a concorrência. |
| Disparos por segundo: 0,3 |
| Alcance: 2.000 |
| Cadência: 425 |
| Dano contra Escudo: 1.800 |
| Dano contra Casco: 360 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 35 |
| Médio |
|
|
|
|
| Hellfire 3 |
Protótipo:
Canhão plasma básico.
Dano primário: Escudo.
O preço pode assustar, no início. Mas quem vai ficar
apavorado são seus inimigos. As armas do grupo Hellfire possuem
cadência 50% mais rápida que a concorrência. |
| Disparos por segundo: 0,3 |
| Alcance: 2.000 |
| Cadência: 450 |
| Dano contra Escudo: 1.900 |
| Dano contra Casco: 380 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 35 |
| Médio |
|
|
|
|
| Hellfire 4 |
Protótipo:
Canhão plasma básico.
Dano primário: Escudo.
O preço pode assustar, no início. Mas quem vai ficar
apavorado são seus inimigos. As armas do grupo Hellfire possuem
cadência 50% mais rápida que a concorrência. |
| Disparos por segundo: 0,3 |
| Alcance: 2.000 |
| Cadência: 475 |
| Dano contra Escudo: 2.000 |
| Dano contra Casco: 400 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 35 |
| Médio |
|
|
|
|
| Torcher 1 |
| Canhão plasma médio de longo alcance, altíssima capacidade de dano e baixa cadência. Causa maior dano no escudo. |
| Disparos por segundo: 0,2 |
| Alcance: 2.250 |
| Cadência: 400 |
| Dano contra Escudo: 1.800 |
| Dano contra Casco: 360 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 35 |
| Médio |
|
|
|
|
| Torcher 2 |
| Canhão plasma médio de longo alcance, altíssima capacidade de dano e baixa cadência. Causa maior dano no escudo. |
| Disparos por segundo: 0,2 |
| Alcance: 2.250 |
| Cadência: 425 |
| Dano contra Escudo: 1.900 |
| Dano contra Casco: 380 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 35 |
| Médio |
|
|
|
|
| Torcher 3 |
| Canhão plasma médio de longo alcance, altíssima capacidade de dano e baixa cadência. Causa maior dano no escudo. |
| Disparos por segundo: 0,2 |
| Alcance: 2.250 |
| Cadência: 450 |
| Dano contra Escudo: 2.000 |
| Dano contra Casco: 400 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 35 |
| Médio |
|
|
|
|
| Torcher 4 |
| Canhão plasma médio de longo alcance, altíssima capacidade de dano e baixa cadência. Causa maior dano no escudo. |
| Disparos por segundo: 0,2 |
| Alcance: 2.250 |
| Cadência: 475 |
| Dano contra Escudo: 2.100 |
| Dano contra Casco: 420 |
| Encaixes: 2 |
| Volume Unitário: 35 |
| Médio |
|
|
|
Canhão de Plasma Duplo. |
|
| |
|
| |
|
|
| Double Blaze |
Protótipo:
Canhão de plasma duplo. Dano primário: Escudo.
O desenvolvimento do protótipo Blaze possibilitou a
ampliação do potencial de dano das armas desta categoria.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 0,3 |
| Alcance: 2.750 |
| Velocidade do projétil: 525 |
| Dano contra Escudo: 2x 2.400 |
| Dano contra Casco: 2x 480 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 35 |
| Grande |
|
|
|
|
| Double Flamestriker |
Protótipo:
Canhão de plasma duplo. Dano primário: Escudo.
Armas compactas com capacidade para lançar potentes disparos a
distâncias muito grandes fazem da linha de protótipos
Flamestriker a promessa de lucro fácil ao seu fabricante quando
ocorrer seu lançamento comercial.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 0,2 |
| Alcance: 3.000 |
| Velocidade do projétil: 525 |
| Dano contra Escudo: 2x 2.600 |
| Dano contra Casco: 2x 520 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 35 |
| Grande |
|
|
|
|
| Double Hellfire 1 |
Canhão de plasma duplo. Dano primário: Escudo.
O valor destas armas está diretamente vinculada ao cuidado com
que cada disparo deve ser efetuado. As armas do grupo Hellfire possuem
cadência 50% mais rápida que a concorrência. |
| Disparos por segundo: 0,3 |
| Alcance: 2.250 |
| Velocidade do projétil: 400 |
| Dano contra Escudo: 2x 1.600 |
| Dano contra Casco: 2x 320 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 35 |
| Grande |
|
|
|
|
| Double Hellfire 2 |
Canhão de plasma duplo. Dano primário: Escudo.
O valor destas armas está diretamente vinculada ao cuidado com
que cada disparo deve ser efetuado. As armas do grupo Hellfire possuem
cadência 50% mais rápida que a concorrência. |
| Disparos por segundo: 0,3 |
| Alcance: 2.250 |
| Velocidade do projétil: 425 |
| Dano contra Escudo: 2x 1.650 |
| Dano contra Casco: 2x 330 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 35 |
| Grande |
|
|
|
|
| Double Torcher 1 |
Canhão de plasma duplo. Dano primário: Escudo.
O valor destas armas está diretamente vinculada ao cuidado com
que cada disparo deve ser efetuado. As armas do grupo Torcher possuem o
melhor alcance dos canhões de plasma básicos. |
| Disparos por segundo: 0,2 |
| Alcance: 2.500 |
| Velocidade do projétil: 400 |
| Dano contra Escudo: 2x 1.650 |
| Dano contra Casco: 2x 330 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 35 |
| Grande |
|
|
|
|
| Double Torcher 2 |
Canhão de plasma duplo. Dano primário: Escudo.
O valor destas armas está diretamente vinculada ao cuidado com
que cada disparo deve ser efetuado. As armas do grupo Torcher possuem o
melhor alcance dos canhões de plasma básicos. |
| Disparos por segundo: 0,2 |
| Alcance: 2.500 |
| Velocidade do projétil: 425 |
| Dano contra Escudo: 2x 1.700 |
| Dano contra Casco: 2x 340 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 35 |
| Grande |
|
|
|
|
| Starburst 1 |
Canhão de plasma duplo. Dano primário: Escudo.
O valor destas armas está diretamente vinculada ao cuidado com
que cada disparo deve ser efetuado. As armas do grupo Torcher possuem o
melhor alcance dos canhões de plasma básicos. |
| Disparos por segundo: ? |
| Alcance: ? |
| Velocidade do projétil: ? |
| Dano contra Escudo: ? |
| Dano contra Casco: ? |
| Encaixes: ? |
| Volume Unitário: ? |
| Médio |
|
|
|
|
| Starburst 2 |
Canhão de plasma duplo. Dano primário: Escudo.
O valor destas armas está diretamente vinculada ao cuidado com
que cada disparo deve ser efetuado. As armas do grupo Torcher possuem o
melhor alcance dos canhões de plasma básicos. |
| Disparos por segundo: 0,2 |
| Alcance: 2.750 |
| Velocidade do projétil: 524 |
| Dano contra Escudo: 2x 2.400 |
| Dano contra Casco: 2x 960 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 35 |
| Médio |
|
|
|
Canhão de Plasma Avançado. |
|
|
| Blowtorch 1 |
Canhão de plasma duplo. Dano primário: Escudo.
Essas armas são resultado de pesquisas que conseguiram reduzir o
tamanho dos canhões de plasma sem perda de poder de fogo. As
armas do grupo Blowtorch combinam altíssima capacidade de dano
com grande alcance dos disparos. |
| Disparos por segundo: 0,2 |
| Alcance: 2.500 |
| Velocidade do projétil: 475 |
| Dano contra Escudo: 2.700 |
| Dano contra Casco: 540 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 35 |
| Grande |
|
|
|
|
| Blowtorch 2 |
Canhão de plasma duplo. Dano primário: Escudo.
Essas armas são resultado de pesquisas que conseguiram reduzir o
tamanho dos canhões de plasma sem perda de poder de fogo. As
armas do grupo Blowtorch combinam altíssima capacidade de dano
com grande alcance dos disparos. |
| Disparos por segundo: 0,2 |
| Alcance: 2.500 |
| Velocidade do projétil: 500 |
| Dano contra Escudo: 2.800 |
| Dano contra Casco: 560 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 35 |
| Grande |
|
|
|
|
| Cauterizer 2 |
Protótipo:
Canhão de plasma avançado. Dano primário: Escudo.
As armas do grupo Cauterizer causam danos severos em cascos e escudos das naves inimigas.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 0,2 |
| Alcance: 3.000 |
| Velocidade do projétil: 550 |
| Dano contra Escudo: 4.500 |
| Dano contra Casco: 1.800 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 35 |
| Grande |
|
|
|
|
| Dragon´s Breath |
Protótipo:
Canhão de plasma avançado. Dano primário: Escudo.
O revolucionário protótipo Dragon´s Breath possui
uma absurda cadência e capacidade destrutiva colossal. O
Consortium já ameaçou mais de uma vez banir este
armamento devido a sua violência.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 0,5 |
| Alcance: 2.500 |
| Velocidade do projétil: 550 |
| Dano contra Escudo: 3.000 |
| Dano contra Casco: 1.050 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 35 |
| Grande |
|
|
|
|
| Flamethrower 1 |
Canhão de plasma avançado. Dano primário: Escudo.
Essas armas são resultado de pesquisas que conseguiram reduzir o
tamanho dos canhões de plasma sem perda de poder de fogo. As
armas do grupo Flamethrower possuem boa cadência e alcance
razoável. |
| Disparos por segundo: 0,3 |
| Alcance: 2.250 |
| Velocidade do projétil: 475 |
| Dano contra Escudo: 2.600 |
| Dano contra Casco: 520 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 35 |
| Grande |
|
|
|
|
| Flamethrower 2 |
Canhão de plasma avançado. Dano primário: Escudo.
Essas armas são resultado de pesquisas que conseguiram reduzir o
tamanho dos canhões de plasma sem perda de poder de fogo. As
armas do grupo Flamethrower possuem boa cadência e alcance
razoável. |
| Disparos por segundo: 0,3 |
| Alcance: 2.250 |
| Velocidade do projétil: 500 |
| Dano contra Escudo: 2.700 |
| Dano contra Casco: 540 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 35 |
| Grande |
|
|
|
|
| Wildfire 2 |
Protótipo:
Canhão de plasma avançado. Dano primário: Escudo.
As armas do grupo Wildfire têm, a combinação
perfeita entre alcance e cadência.
Com desempenho
visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os
protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e,
por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita
após vencido o período de sua licença. |
| Disparos por segundo: 0,3 |
| Alcance: 3.000 |
| Velocidade do projétil: 550 |
| Dano contra Escudo: 4.000 |
| Dano contra Casco: 800 |
| Encaixes: 3 |
| Volume Unitário: 35 |
| Grande |
|
|
|
|
| Cauterizer 1 |
Canhão de plasma avançado. Dano primário: Escudo.
Longo alcance de disparo e dano altíssimo no casco fazem dessas
armas verdadeiros objetos de desejo. As armas do grupo Cauterizer
causam danos severos em cascos e escudos das naves inimigas. |
| Disparos por segundo: ? |
| Alcance: ? |
| Velocidade do projétil: ? |
| Dano contra Escudo: ? |
| Dano contra Casco: ? |
| Encaixes: ? |
| Volume Unitário: ? |
| Grande |
|
|
|