Livro de Visitas
Envio de Mensagens
 
 
 
   
 
  Arma de treinamento
  Canhão Gauss Básico
  Canhão Gauss Avançado
  Canhão Gauss Duplo
  Canhão de Partícula Básico
  • Defiance 1
  • Defiance 2
  • Defiance 3
  • Defiance 4
  • Menace 1
  • Menace 2
  • Menace 3
  • Menace 4
  • Huracan 2
  • Dustdevil 1
  • Dustdevil 2
  • Dustdevil 3
  • Sandstorm 1
  • Sandstorm 2
  • Sandstorm 3
  • Mextli 1
  Canhão de Partícula Avançado
  • Squall 1
  • Squall 2
  • Whirlwind 1
  • Whirlwind 2
  • Hefhaestus 2
  • Scorcher 2
  • Searing Gun 2
  • Hephaestus 1
  Canhão de Partícula Duplo
  • Double Defiance 1
  • Double Defiance 2
  • Double Menace 1
  • Double Menace 2
  • Double Dustdevil
  • Double Sandstorm
  • Hostile 2
  Canhão Blaster Básico
  • Euclides 1
  • Euclides 2
  • Euclides 3
  • Euclides 4
  • Optica 1
  • Optica 2
  • Optica 3
  • Optica 4
  • Luminiferous 1
  • Luminiferous 2
  • Luminiferous 3
  • Luminis 1
  • Luminis 2
  • Luminis 3
  Canhão Blaster Avançado
  • Magnifying 1
  • Magnifying 2
  • Zapper 1
  • Zapper 2
  • Burning Glass 2
  • Fractal 2
  • Prism 2
  Canhão Blaster Duplo
  • Double Euclides 1
  • Double Euclides 2
  • Double Optica 1
  • Double Optica 2
  • OP Dawn 1
  • Dawn 2
  • Double Luminiferous 2
  • Double Luminis
  Canhão Rail Básico
  • Kukri 1
  • Kukri 2
  • Kukri 3
  • Kukri 4
  • Makhaira 1
  • Makhaira 2
  • Makhaira 3
  • Makhaira 4
  • Falcata 1
  • Falcata 2
  • Falcata 3
  • Scimitar 1
  • Scimitar 2
  • Scimitar 3
  • Sabre 1
  • Sabre 2
  Canhão Rail Avançado
  • Falchion 1
  • Falchion 2
  • Khopesh 1
  • Khopesh 2
  • Claymore 2
  • Durandal 2
  • Katana 1
  • Katana 2
  Canhão Rail Duplo
  • Double Kukri 1
  • Double Kukri 2
  • Double Makhaira 1
  • Double Makhaira 1
  • Double Falcata
  • Double Scimtar
  • Gladius 2
  Canhão Magnético Básico
  • Dynamo 1
  • Dynamo 2
  • Dynamo 3
  • Dynamo 4
  • Loadstone 1
  • Loadstone 2
  • Loadstone 3
  • Loadstone 4
  • Ring 1
  • Ring 2
  • Ring 3
  • Ring 4
  • Shen Kuo 1
  • Shen Kuo 2
  • Shen Kuo 3
  • Thales 1
  Canhão Magnético Avançado
  • Electrogun 1
  • Electrogun 2
  • Faraday 2
  • Jokulhaups 2
  • Magneto 1
  • Magneto 2
  • Shocker 2
  • Jokulhalps 1
  Canhão Magnético Duplo
  • Double Dynamo 1
  • Double Dynamo 2
  • Double Ring 1
  • Double Ring 2
  • Double Loadstone
  • Double Shen Kuo
  • Spark 2
  Canhão Scatter Básico
  • Blunderbuss 1
  • Blunderbuss 2
  • Blunderbuss 3
  • Blunderbuss 4
  • Waterloo 1
  • Waterloo 2
  • Waterloo 3
  • Waterloo 4
  • Ironclaw 1
  • Ironclaw 2
  • Ironclaw 3
  • Musket 1
  • Musket 2
  • Musket 3
  • Shatterer 1
  Canhão Scatter Avançado
  • Gbof 1
  • Gbof 2
  • Grenadier 1
  • Grenadier 2
  • Arcabuz 2
  • Partizan 2
  • Shotgun 2
  • Arcabuz 1
  Canhão Scatter Duplo
  • Double Blunderbuss 1
  • Double Blunderbuss 2
  • Double Waterloo 1
  • Double Waterloo 2
  • Double Ironclaw
  • Double Musket
  • Lethal Enforcer 2
  Canhão Scatter Duplo
  • Double Blunderbuss 1
  • Double Blunderbuss 2
  • Double Waterloo 1
  • Double Waterloo 2
  • Double Ironclaw
  • Double Musket
  • Lethal Enforcer 2
  Canhão Néutrons Básico
  • Brightblade 1
  • Brightblade 2
  • Brightblade 3
  • Brightblade 4
  • Lightning Blade 1
  • Lightning Blade 2
  • Lightning Blade 3
  • Flux 1
  • Spectrum 1
  • Spectrum 2
  • Spectrum 3
  • Spectrum 4
  • Thunderbolt 1
  • Thunderbolt 2
  • Thunderbolt 3
  Canhão Néutrons Avançado
  • Hecatombe 1
  • Hecatombe 2
  • Tempest 1
  • Tempest 2
  • Decimator 2
  • Stormbringer 2
  • Zeus´Wrath 1
  • Zeus´Wrath 2
  Canhão Néutrons Duplo
  • Double Brightblade 1
  • Double Brightblade 2
  • Double Spectrum 1
  • Double Spectrum 2
  • Apocalypse 2
  • Double Lightning Blade
  • Double Thunderbolt
  Canhão Balístico Básico
  • Bludgeon 1
  • Bludgeon 2
  • Bludgeon 3
  • Maul 1
  • Maul 2
  • Maul 3
  • Maul 4
  • Onager 1
  • Onager 2
  • Onager 3
  • Piledriver 1
  • Piledriver 2
  • Piledriver 3
  • Piledriver 4
  Canhão Balístico Duplo
  • Double Maul 1
  • Double Maul 2
  • Double Piledriver 1
  • Double Piledriver 2
  • Double Onager
  • Double Bludgeon
  • Petard 2
  Canhão Balístico Avançado
  • Big Bertha 2
  • Bulldozer 2
  • Carronade 1
  • Carronade 2
  • Metrailleuse 1
  • Metrailleuse 2
  • Paris Gun 2
  • Bulldozer 1
  Canhão de Plasma Básico
  • Blaze 1
  • Blaze 2
  • Blaze 3
  • Flamestriker 1
  • Flamestriker 2
  • Flamestriker 3
  • Hellfire 1
  • Hellfire 2
  • Hellfire 3
  • Hellfire 4
  • Torcher 1
  • Torcher 2
  • Torcher 3
  • Torcher 4
  Canhão de Plasma Duplo
  • Double Blaze
  • Double Flamestriker
  • Double Hellfire 1
  • Double Hellfire 2
  • Double Torcher 1
  • Double Torcher 2
  • Starburst 1
  • Starburst 2
  Canhão de Plasma Avançado
  • Blowtorch 1
  • Blowtorch 2
  • Cauterizer 2
  • Dragon´s Breath
  • Flamethrower 1
  • Flamethrower 2
  • Wildfire 2
  • Cauterizer 1
   Treinamento Arma de Treinamento.
 
Arma de Treinamento
Canhão de partículas pequeno. Dano equilibrado entre casco e escudo.
Disparos por segundo: 6
Alcance: 700
Velocidade do projétil: 700
Dano contra Escudo: 45
Dano contra Casco: 45
Encaixes: 1
Volume Unitário: 2
Pequeno
 
 Gauss  Canhão Gauss Básico.
 
Devastador 1
Protótipo.
Canhão gauss básico.
Dano primário: Casco.
Além da cadência impensável para uma arma gauss de pequeno porte, os protótipos da família Devastador disparam os projéteis a uma velocidade que amplifica o dano causado por eles.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 10
Alcance: 1.000
Velocidade do projétil: 1.200
Dano contra Escudo: 27
Dano contra Casco: 77
Encaixes: 1
Volume Unitário: 5
Pequeno
 
 
Devastador 2
Protótipo.
Canhão gauss básico.
Dano primário: Casco.
Além da cadência impensável para uma arma gauss de pequeno porte, os protótipos da família Devastador disparam os projéteis a uma velocidade que amplifica o dano causado por eles.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 10
Alcance: 1.000
Velocidade do projétil: 1.200
Dano contra Escudo: 28
Dano contra Casco: 81
Encaixes: 1
Volume Unitário: 5
Pequeno
 
Devastador 3
Protótipo.
Canhão gauss básico.
Dano primário: Casco.
Além da cadência impensável para uma arma gauss de pequeno porte, os protótipos da família Devastador disparam os projéteis a uma velocidade que amplifica o dano causado por eles.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 10
Alcance: 1.000
Velocidade do projétil: 1.200
Dano contra Escudo: 30
Dano contra Casco: 85
Encaixes: 1
Volume Unitário: 5
Pequeno
 
Flechette 1
Canhão gauss básico.
Dano primário: Casco.
Longo alcance dos projéteis a um bom preço. As armas do grupo Flechette são as mais rápidas do mercado.
Disparos por segundo: 9
Alcance: 800
Velocidade do projétil: 900
Dano contra Escudo: 15
Dano contra Casco: 43
Encaixes: 1
Volume Unitário: 5
Pequeno
 
Flechette 2
Canhão gauss básico.
Dano primário: Casco.
Longo alcance dos projéteis a um bom preço. As armas do grupo Flechette são as mais rápidas do mercado.
Disparos por segundo: 9
Alcance: 800
Velocidade do projétil: 960
Dano contra Escudo: 16
Dano contra Casco: 47
Encaixes: 1
Volume Unitário: 5
Pequeno
 
 
Flechette 3
Canhão gauss básico.
Dano primário: Casco.
Longo alcance dos projéteis a um bom preço. As armas do grupo Flechette são as mais rápidas do mercado.
Disparos por segundo: 9
Alcance: 800
Velocidade do projétil: 1.020
Dano contra Escudo: 18
Dano contra Casco: 51
Encaixes: 1
Volume Unitário: 5
Pequeno
 
Flechette 4
Canhão gauss básico.
Dano primário: Casco.
Longo alcance dos projéteis a um bom preço. As armas do grupo Flechette são as mais rápidas do mercado.
Disparos por segundo: 9
Alcance: 800
Velocidade do projétil: 1.080
Dano contra Escudo: 20
Dano contra Casco: 55
Encaixes: 1
Volume Unitário: 5
Pequeno
 
 
Needler 1
Canhão gauss básico.
Dano primário: Casco.
Longo alcance dos projéteis a um bom preço. As armas do grupo Needler possuem o maior alcance do mercado.
Disparos por segundo: 8
Alcance: 900
Velocidade do projétil: 900
Dano contra Escudo: 16
Dano contra Casco: 47
Encaixes: 1
Volume Unitário: 5
Pequeno
 
Needler 2
Canhão gauss básico.
Dano primário: Casco.
Longo alcance dos projéteis a um bom preço. As armas do grupo Needler possuem o maior alcance do mercado.
Disparos por segundo: 8
Alcance: 900
Velocidade do projétil: 960
Dano contra Escudo: 18
Dano contra Casco: 51
Encaixes: 1
Volume Unitário: 5
Pequeno
 
 
Needler 3
Canhão gauss básico.
Dano primário: Casco.
Longo alcance dos projéteis a um bom preço. As armas do grupo Needler possuem o maior alcance do mercado.
Disparos por segundo: 8
Alcance: 900
Velocidade do projétil: 1.020
Dano contra Escudo: 17
Dano contra Casco: 55
Encaixes: 1
Volume Unitário: 5
Pequeno
 
Needler 4
Canhão gauss básico.
Dano primário: Casco.
Longo alcance dos projéteis a um bom preço. As armas do grupo Needler possuem o maior alcance do mercado.
Disparos por segundo: 8
Alcance: 900
Velocidade do projétil: 1.080
Dano contra Escudo: 18
Dano contra Casco: 60
Encaixes: 1
Volume Unitário: 5
Pequeno
 
 
Shredder 1
Protótipo.
Canhão gauss básico.
Dano primário: Casco.
Modelo revolucionário de canhão gauss de pequeno porte, o Shredder causa tanto dano como alguns modelos de maior tamanho encontrados no mercado.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 9
Alcance: 1.100
Velocidade do projétil: 1.200
Dano contra Escudo: 28
Dano contra Casco: 81
Encaixes: 1
Volume Unitário: 5
Pequeno
 
Shredder 2
Protótipo.
Canhão gauss básico.
Dano primário: Casco.
Modelo revolucionário de canhão gauss de pequeno porte, o Shredder causa tanto dano como alguns modelos de maior tamanho encontrados no mercado.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 9
Alcance: 1.100
Velocidade do projétil: 1.200
Dano contra Escudo: 30
Dano contra Casco: 85
Encaixes: 1
Volume Unitário: 5
Pequeno
 
 
Shredder 3
Protótipo.
Canhão gauss básico.
Dano primário: Casco.
Modelo revolucionário de canhão gauss de pequeno porte, o Shredder causa tanto dano como alguns modelos de maior tamanho encontrados no mercado.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 9
Alcance: 1.100
Velocidade do projétil: 1.200
Dano contra Escudo: 31
Dano contra Casco: 89
Encaixes: 1
Volume Unitário: 5
Pequeno
 
 
Bayonet 1
Canhão gauss básico
. Dano primário: Casco.
Modelo exclusivo de corporações, é melhor que as armas encontradas no mercado. As armas do grupo Bayonet causam maior dano em relação ao modelo diretamente concorrente.
Disparos por segundo: ?
Alcance: ?
Velocidade do projétil: ?
Dano contra Escudo: ?
Dano contra Casco: ?
Encaixes: ?
Volume Unitário: ?
Pequeno
 
 Gauss  Canhão Gauss Avançado.
 
Avenger 1

Canhão gauss avançado. Dano primário: Casco.
A próxima geração de canhões gauss já é realidade. As armas do grupo Avenger são conhecidos pela distância que lançam seus projéteis.

Disparos por segundo: 9
Alcance: 1.100
Velocidade do projétil: 1.020
Dano contra Escudo: 36
Dano contra Casco: 94
Encaixes: 1
Volume Unitário: 5
Pequeno
 
Avenger 2

Canhão gauss avançado. Dano primário: Casco.
A próxima geração de canhões gauss já é realidade. As armas do grupo Avenger são conhecidos pela distância que lançam seus projéteis.

Disparos por segundo: 9
Alcance: 1.100
Velocidade do projétil: 1.080
Dano contra Escudo: 36
Dano contra Casco: 102
Encaixes: 1
Volume Unitário: 5
Pequeno
 
 
Manticore 1
Canhão gauss avançado. Dano primário: Casco.
Alguns acham que esses modelos não passam de especulação. Os mais audazes já os têm equipando suas naves. As armas do grupo Manticore são conhecidas por combinarem cadência e alcance em níveis de excelência.
Disparos por segundo: ?
Alcance: ?
Velocidade do projétil: ?
Dano contra Escudo: ?
Dano contra Casco:?
Encaixes: ?
Volume Unitário: ?
Pequeno
 
 
Manticore 2

Protótipo.
Canhão gauss avançado. Dano primário: Casco.
As armas do grupo Manticore são conhecidas por combinarem cadência e alcance em níveis de excelência.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.

Disparos por segundo: 9
Alcance: 1.200
Velocidade do projétil: 1.320
Dano contra Escudo: 118
Dano contra Casco: 145
Encaixes: 1
Volume Unitário: 5
Pequeno
 
Razor 2

Protótipo.
Canhão gauss avançado. Dano primário: Casco.
As armas do grupo Razor causam a maior quantidade de dano por segundo de todas as Gauss.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.

Disparos por segundo: 0
Alcance: 1.200
Velocidade do projétil: 1.320
Dano contra Escudo: 52
Dano contra Casco: 145
Encaixes: 1
Volume Unitário: 5
Pequeno
 
Retaliator 1

Canhão gauss avançado. Dano primário: Casco.
A próxina geração de canhões gauss já é realidade. A cadência das armas do grupo Retaliator é assustadora.

Disparos por segundo: 10
Alcance: 1.000
Velocidade do projétil: 1.020
Dano contra Escudo: 30
Dano contra Casco: 85
Encaixes: 1
Volume Unitário: 5
Pequeno
 
Retaliator 2

Canhão gauss avançado. Dano primário: Casco.
A próxina geração de canhões gauss já é realidade. A cadência das armas do grupo Retaliator é assustadora.

Disparos por segundo: 10
Alcance: 1.000
Velocidade do projétil: 1.080
Dano contra Escudo: 33
Dano contra Casco: 94
Encaixes: 1
Volume Unitário: 5
Pequeno
 
 
Reaper 2

Protótipo.
Canhão gauss avançado. Dano primário: Casco.
As armas do grupo Reaper rasgam invariavelmente cascos inimigos.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.

Disparos por segundo: 9
Alcance: 1.300
Velocidade do projétil: 1.320
Dano contra Escudo: 54
Dano contra Casco: 153
Encaixes: 1
Volume Unitário: 5
Pequeno
 
 Gauss  Canhão Gauss Duplo.
 
Double Flechette 1

Canhão gauss duplo.
Dano primário: Casco.
O dobro do dano a um preço justo. As armas do grupo Flechette são as mais rápidas do mercado

Disparos por segundo: 9
Alcance: 1.000
Velocidade do projétil: 900
Dano contra Escudo: 2x 17
Dano contra Casco: 2x 47
Encaixes: 2
Volume Unitário: 10
Médio
 
Double Flechette 2

Canhão gauss duplo.
Dano primário: Casco.
O dobro do dano a um preço justo. As armas do grupo Flechette são as mais rápidas do mercado

Disparos por segundo: 9
Alcance: 1.000
Velocidade do projétil: 960
Dano contra Escudo: 2x 18
Dano contra Casco: 2x 51
Encaixes: 2
Volume Unitário: 10
Médio
 
 
Double Needler 1

Canhão gauss duplo.
Dano primário: Casco.
O dobro do dano a um preço justo. As armas do grupo Needer possuem o maior alcance do mercado

Disparos por segundo: 8
Alcance: 1.100
Velocidade do projétil: 900
Dano contra Escudo: 2x 18
Dano contra Casco: 2x 51
Encaixes: 2
Volume Unitário: 10
Médio
 
Double Needler 2

Canhão gauss duplo.
Dano primário: Casco.
O dobro do dano a um preço justo. As armas do grupo Needer possuem o maior alcance do mercado

Disparos por segundo: 8
Alcance: 1.100
Velocidade do projétil: 960
Dano contra Escudo: 2x 19
Dano contra Casco: 2x 55
Encaixes: 2
Volume Unitário: 10
Médio
 
 
Double Devastator

Protótipo.
Canhão gauss duplo.
Dano primário: Casco.
Além da cadência impensavel para uma arma gauss de pequeno porte, os protótipos da família Devastador disparam os projéteis a uma velocidade que amplifica o dano causado por eles.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.

Disparos por segundo: 10
Alcance: 1.200
Velocidade do projétil: 1.200
Dano contra Escudo: 2x 27
Dano contra Casco: 2x 76
Encaixes: 2
Volume Unitário: 10
Médio
 
Double Shredder

Protótipo.
Canhão gauss duplo.
Dano primário: Casco.
Modelo revolucionário de canhão gauss de pequeno porte, o Shredder causa tanto dano como alguns modelos de maior tamanho encontrados no mercado.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.

Disparos por segundo: 9
Alcance: 1.300
Velocidade do projétil: 1.200
Dano contra Escudo: 2x 29
Dano contra Casco: 2x 81
Encaixes: 2
Volume Unitário: 10
Médio
 
 
Ravager 2

Protótipo.
Canhão gauss duplo.
Dano primário: Casco.
As armas do grupo Ravager destacam-se pela versatilidade, já que sua ação não se limita a danificar severamente o casco. Foram projetadas para derrubar escudos de maneira igualmente eficaz.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.

Disparos por segundo: 9
Alcance: 1.200
Velocidade do projétil: 1.200
Dano contra Escudo: 2x 63
Dano contra Casco: 2x 76
Encaixes: 2
Volume Unitário: 10
Médio
 
 Particulas  Canhão de Partícula Básico.
 
Defiance 1
Canhão de partículas básico, Dano primário: Escudo.
Compensa a cadência relativamente baixa com muito dano em um só tiro. As armas do grupo Defiance compensam o alcance ligeiramente menor que a concorrência com uma cadência maior de disparos.
Disparos por segundo: 6
Alcance: 800
Velocidade do projétil: 550
Dano contra Escudo: 90
Dano contra Casco: 31
Encaixes: 1
Volume Unitário: 5
Pequeno
 
 
Defiance 2
Canhão de partículas básico, Dano primário: Escudo.
Compensa a cadência relativamente baixa com muito dano em um só tiro. As armas do grupo Defiance compensam o alcance ligeiramente menor que a concorrência com uma cadência maior de disparos.
Disparos por segundo: 5
Alcance: 800
Velocidade do projétil: 600
Dano contra Escudo: 100
Dano contra Casco: 35
Encaixes: 1
Volume Unitário: 5
Pequeno
 
 
Defiance 3
Canhão de partículas básico, Dano primário: Escudo.
Compensa a cadência relativamente baixa com muito dano em um só tiro. As armas do grupo Defiance compensam o alcance ligeiramente menor que a concorrência com uma cadência maior de disparos.
Disparos por segundo: 6
Alcance: 800
Velocidade do projétil: 650
Dano contra Escudo: 110
Dano contra Casco: 38
Encaixes: 1
Volume Unitário: 5
Pequeno
 
 
Defiance 4
Canhão de partículas pequeno, Causa dano maior no escudo.
Disparos por segundo: 6
Alcance: 800
Velocidade do projétil: 700
Dano contra Escudo: 120
Dano contra Casco: 42
Encaixes: 1
Volume Unitário: 10
Pequeno
 
 
Menace 1
Canhão de partículas pequeno, Causa dano maior no escudo.
Disparos por segundo: 5
Alcance: 850
Velocidade do projétil: 550
Dano contra Escudo: 100
Dano contra Casco: 35
Encaixes: 1
Volume Unitário: 5
Pequeno
 
 
Menace 2
Canhão de partículas básico, Dano primário: Escudo.
Compensa a cadência relativamente baixa com muito dano em um só tiro. As armas do grupo Menace, apesar do baixo custo, surpreende pelo bom alcance.
Disparos por segundo: 5
Alcance: 850
Velocidade do projétil: 600
Dano contra Escudo: 110
Dano contra Casco: 38
Encaixes: 1
Volume Unitário: 5
Pequeno
 
 
Menace 3
Canhão de partículas básico, Dano primário: Escudo.
Compensa a cadência relativamente baixa com muito dano em um só tiro. As armas do grupo Menace, apesar do baixo custo, surpreende pelo bom alcance.
Disparos por segundo: 5
Alcance: 850
Velocidade do projétil: 650
Dano contra Escudo: 120
Dano contra Casco: 42
Encaixes: 1
Volume Unitário: 5
Pequeno
 
 
Menace 4
Canhão de partículas básico, Dano primário: Escudo.
Compensa a cadência relativamente baixa com muito dano em um só tiro. As armas do grupo Menace, apesar do baixo custo, surpreende pelo bom alcance.
Disparos por segundo: 5
Alcance: 850
Velocidade do projétil: 700
Dano contra Escudo: 130
Dano contra Casco: 45
Encaixes: 1
Volume Unitário: 10
Pequeno
 
 
Huracan 2
Canhão de partículas pequeno, Causa dano maior no escudo.
Disparos por segundo: 6
Alcance: 850
Velocidade do projétil: 750
Dano contra Escudo: 150
Dano contra Casco: 52
Encaixes: 1
Volume Unitário: 15
Pequeno
 
 
Dustdevil 1
Canhão de partículas básico, Dano primário: Escudo.
Os protótipos do grupo Dustdevil conseguem lançar os feixes de partículas a distâncias inaceitáveis para o seu tamanho. E, o que é melhor, sem nenhuma perda de energia, o que mantém o alto dano causado aos escudos das naves inimigas.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 6
Alcance: 950
Velocidade do projétil: 800
Dano contra Escudo: 190
Dano contra Casco: 66
Encaixes: 1
Volume Unitário: 5
Pequeno
 
 
Dustdevil 2
Canhão de partículas básico, Dano primário: Escudo.
Os protótipos do grupo Dustdevil conseguem lançar os feixes de partículas a distâncias inaceitáveis para o seu tamanho. E, o que é melhor, sem nenhuma perda de energia, o que mantém o alto dano causado aos escudos das naves inimigas.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 6
Alcance: 950
Velocidade do projétil: 800
Dano contra Escudo: 200
Dano contra Casco: 70
Encaixes: 1
Volume Unitário: 5
Pequeno
 
 
Dustdevil 3
Canhão de partículas básico, Dano primário: Escudo.
Os protótipos do grupo Dustdevil conseguem lançar os feixes de partículas a distâncias inaceitáveis para o seu tamanho. E, o que é melhor, sem nenhuma perda de energia, o que mantém o alto dano causado aos escudos das naves inimigas.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 6
Alcance: 950
Velocidade do projétil: 800
Dano contra Escudo: 210
Dano contra Casco: 73
Encaixes: 1
Volume Unitário: 5
Pequeno
 
 
Sandstorm 1
Canhão de partículas básico, Dano primário: Escudo.
Os protótipos do grupo Sandstorm são lançados em um frequência que danificam não apenas escudo, mas também os cascos das naves inimigas. Isso sem falar de sua cadência, a melhor da categoria.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 7
Alcance: 900
Velocidade do projétil: 800
Dano contra Escudo: 180
Dano contra Casco: 63
Encaixes: 1
Volume Unitário: 5
Pequeno
 
 
Sandstorm 2
Canhão de partículas básico, Dano primário: Escudo.
Os protótipos do grupo Sandstorm são lançados em um frequência que danificam não apenas escudo, mas também os cascos das naves inimigas. Isso sem falar de sua cadência, a melhor da categoria.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 7
Alcance: 900
Velocidade do projétil: 800
Dano contra Escudo: 190
Dano contra Casco: 66
Encaixes: 1
Volume Unitário: 5
Pequeno
 
 
Sandstorm 3
Canhão de partículas básico, Dano primário: Escudo.
Os protótipos do grupo Sandstorm são lançados em um frequência que danificam não apenas escudo, mas também os cascos das naves inimigas. Isso sem falar de sua cadência, a melhor da categoria.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 7
Alcance: 900
Velocidade do projétil: 800
Dano contra Escudo: 200
Dano contra Casco: 70
Encaixes: 1
Volume Unitário: 5
Pequeno
 
 
Mextli 1
Canhão de partículas básico. Dano primário: Escudo.
Canhão que não é encontrado em mercado devido a contrato de exclusividade entre o fabricante e corporações consorciadas. As armas do grupo Mextil mandam seus disparos mais longe que o concorrente. E dão mais dano.
Disparos por segundo: 5
Alcance: 900
Velocidade do projétil: 750
Dano contra Escudo: 150
Dano contra Casco: 52
Encaixes: 1
Volume Unitário: 15
Pequeno
 
   Canhão de Partícula Avançado.
 
Squall 1
Canhão de partículas avançado.
Dano primário: Escudo.
A próxima geração de canhões de partículas já é realidade.
As armas do grupo Squall causam o dano de um canhão duplo, apesar de seu tamanho compacto.
Disparos por segundo: 6
Alcance: 900
Velocidade do projétil: 1.000
Dano contra Escudo: 200
Dano contra Casco: 70
Encaixes: 1
Volume Unitário: 20
Pequeno
 
 
Squall 2
Canhão de partículas avançado.
Dano primário: Escudo.
A próxima geração de canhões de partículas já é realidade.
As armas do grupo Squall causam o dano de um canhão duplo, apesar de seu tamanho compacto.
Disparos por segundo: 6
Alcance: 900
Velocidade do projétil: 1.000
Dano contra Escudo: 210
Dano contra Casco: 73
Encaixes: 1
Volume Unitário: 20
Pequeno
 
 
Whirlwind 1
Canhão de partículas avançado.
Dano primário: Escudo.
A próxima geração de canhões de partículas já é realidade.
As armas do grupo Whilwind possuem a maior cadência entre os canhões de partículas fabricados pelo homem.
Disparos por segundo: 7
Alcance: 850
Velocidade do projétil: 1.000
Dano contra Escudo: 190
Dano contra Casco: 66
Encaixes: 1
Volume Unitário: 20
Pequeno
 
 
Whirlwind 2
Canhão de partículas avançado.
Dano primário: Escudo.
A próxima geração de canhões de partículas já é realidade.
As armas do grupo Whilwind possuem a maior cadência entre os canhões de partículas fabricados pelo homem.
Disparos por segundo: 7
Alcance: 850
Velocidade do projétil: 1.000
Dano contra Escudo: 200
Dano contra Casco: 70
Encaixes: 1
Volume Unitário: 20
Pequeno
 
 
Hefhaestus 2
Protótipo. Canhão de partículas avançado.
Dano primário: Escudo.
As armas do grupo Hephaestus conseguem combinar dano com alcance de maneira eficaz.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 6
Alcance: 1.000
Velocidade do projétil: 1.000
Dano contra Escudo: 260
Dano contra Casco: 117
Encaixes: 1
Volume Unitário: 20
Pequeno
 
 
Scorcher 2
Protótipo. Canhão de partículas avançado.
Dano primário: Escudo.
As armas do grupo Scorcher combinam cadência e alcance numa fórmula mortal para os inimigos.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 7
Alcance: 950
Velocidade do projétil: 1.000
Dano contra Escudo: 260
Dano contra Casco: 91
Encaixes: 1
Volume Unitário: 20
Pequeno
 
 
Searing Gun 2
Protótipo. Canhão de partículas avançado.
Dano primário: Escudo.
As armas do grupo Searing Gun são as que mais dano no escudo causam entre os canhões simples de partículas.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 6
Alcance: 1.000
Velocidade do projétil: 1.000
Dano contra Escudo: 240
Dano contra Casco: 84
Encaixes: 1
Volume Unitário: 20
Pequeno
 
 
Hephaestus 1
Canhão de partículas avançado.
Dano primário: Escudo.
Tudo tem seu custo. Inclusive a sua segurança. As armas do grupo Hephaestus conseguem combinar dano com alcance de maneira eficaz.
Disparos por segundo: ?
Alcance: ?
Velocidade do projétil: ?
Dano contra Escudo: ?
Dano contra Casco: ?
Encaixes: ?
Volume Unitário: ?
Pequeno
 
 Particulas  Canhão de Partícula Duplo.
 
Double Defiance 1
Canhão de partículas duplo, Dano primário: Escudo.
Além de derrubar o escudo, maltratam o casco significativamente. As armas do grupo Defiance compensam o alcance ligeiramente menor que a concorrência com uma cadência maior de disparos.
Disparos por segundo: 6
Alcance: 850
Velocidade do projétil: 550
Dano contra Escudo: 2x 110
Dano contra Casco: 2x 38
Encaixes: 2
Volume Unitário: 45
Médio
 
 
Double Defiance 2
Canhão de partículas duplo, Dano primário: Escudo.
Além de derrubar o escudo, maltratam o casco significativamente. As armas do grupo Defiance compensam o alcance ligeiramente menor que a concorrência com uma cadência maior de disparos.
Disparos por segundo: 6
Alcance: 850
Velocidade do projétil: 600
Dano contra Escudo: 2x 120
Dano contra Casco: 2x 42
Encaixes: 2
Volume Unitário: 45
Médio
 
 
Double Menace 1
Canhão de partículas duplo, Dano primário: Escudo.
Além de derrubar o escudo, maltratam o casco significativamente. As armas do grupo Menace, apesar do baixo custo, surpreende pelo bom alcance.
Disparos por segundo: 5
Alcance: 900
Velocidade do projétil: 550
Dano contra Escudo: 2x 120
Dano contra Casco: 2x 42
Encaixes: 2
Volume Unitário: 45
Médio
 
 
Double Menace 2
Canhão de partículas duplo, Dano primário: Escudo.
Além de derrubar o escudo, maltratam o casco significativamente. As armas do grupo Menace, apesar do baixo custo, surpreende pelo bom alcance.
Disparos por segundo: 5
Alcance: 900
Velocidade do projétil: 600
Dano contra Escudo: 2x 130
Dano contra Casco: 2x 45
Encaixes: 2
Volume Unitário: 45
Médio
 
 
Double Dustdevil
Protótipo:
Canhão de partículas duplo.
Dano primário: Escudo.
Os protótipos do grupo Dustdevil conseguem lançar os feixes de partículas a distâncias inacreditáveis para o seu tamanho. E, o que é melhor, sem nenhuma perda de energia, o que mantém o alto dano causado aos escudos das naves inimigas.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 6
Alcance: 1.000
Velocidade do projétil: 800
Dano contra Escudo: 2x 140
Dano contra Casco: 2x 47
Encaixes: 2
Volume Unitário: 45
Médio
 
 
Double Sandstorm
Protótipo:
Canhão de partículas duplo.
Dano primário: Escudo.
Os protótipos do grupo Sandstorm são lançados em uma frequência que danificam não apenas o escudo, mas também os cascos das naves inimigas. Isso sem falar se sua cadência, a melhor da categoria.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 7
Alcance: 1.000
Velocidade do projétil: 800
Dano contra Escudo: 2x 150
Dano contra Casco: 2x 52
Encaixes: 2
Volume Unitário: 45
Médio
 
 
Hostile 2
Protótipo:
Canhão de partículas duplo.
Dano primário: Escudo.
As armas do grupo Hostile, além do alcance impressionante de seus disparos, danificam seriamente o casco do inimigo.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 6
Alcance: 1.000
Velocidade do projétil: 800
Dano contra Escudo: 2x 150
Dano contra Casco: 2x 68
Encaixes: 2
Volume Unitário: 45
Médio
 
Blaster  Canhão Blaster Básico.
 
Euclides 1
Canhão Blaster básico. Dano primário Escudo.
A relação custo/benefício desses canhões é algo fora de série. As armas do grupo Euclides possuem a melhor cadência da categoria.
Disparos por segundo: 1,75
Alcance: 1.200
Velocidade do projétil: 550
Dano contra Escudo: 220
Dano contra Casco: 155
Encaixes: 2
Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Euclides 2
Canhão Blaster básico. Dano primário Escudo.
A relação custo/benefício desses canhões é algo fora de série. As armas do grupo Euclides possuem a melhor cadência da categoria.
Disparos por segundo: 1,75
Alcance: 1.200
Velocidade do projétil: 600
Dano contra Escudo: 275
Dano contra Casco: 195
Encaixes: 2
Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Euclides 3
Canhão Blaster básico. Dano primário Escudo.
A relação custo/benefício desses canhões é algo fora de série. As armas do grupo Euclides possuem a melhor cadência da categoria.
Disparos por segundo: 1,5
Alcance: 1.200
Velocidade do projétil: 600
Dano contra Escudo: 325
Dano contra Casco: 225
Encaixes: 2
Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Euclides 4
Canhão Blaster básico. Dano primário Escudo.
A relação custo/benefício desses canhões é algo fora de série. As armas do grupo Euclides possuem a melhor cadência da categoria.
Disparos por segundo: 1,5
Alcance: 1.200
Velocidade do projétil: 700
Dano contra Escudo: 375
Dano contra Casco: 263
Encaixes: 2
Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Optica 1
Canhão Blaster básico. Dano primário Escudo.
A relação custo/benefício desses canhões é algo fora de série. As armas do grupo Optica são o primeiro passo para quem procura versatilidade.
Disparos por segundo: 1,75
Alcance: 1.300
Velocidade do projétil: 550
Dano contra Escudo: 250
Dano contra Casco: 175
Encaixes: 2
Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Optica 2
Canhão Blaster básico. Dano primário Escudo.
A relação custo/benefício desses canhões é algo fora de série. As armas do grupo Optica são o primeiro passo para quem procura versatilidade.
Disparos por segundo: 1,75
Alcance: 1.300
Velocidade do projétil: 600
Dano contra Escudo: 300
Dano contra Casco: 210
Encaixes: 2
Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Optica 3
Canhão Blaster básico. Dano primário Escudo.
A relação custo/benefício desses canhões é algo fora de série. As armas do grupo Optica são o primeiro passo para quem procura versatilidade.
Disparos por segundo: 1,5
Alcance: 1.300
Velocidade do projétil: 650
Dano contra Escudo: 350
Dano contra Casco: 245
Encaixes: 2
Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Optica 4
Canhão Blaster básico. Dano primário Escudo.
A relação custo/benefício desses canhões é algo fora de série. As armas do grupo Optica são o primeiro passo para quem procura versatilidade.
Disparos por segundo: 1,75
Alcance: 1.300
Velocidade do projétil: 700
Dano contra Escudo: 400
Dano contra Casco: 280
Encaixes: 2
Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Luminiferous 1
Canhão Blaster básico. Dano primário Escudo.
Um disparo de um protótipo do grupo Luminiferous atravessa distâncias inacreditáveis sem perder potência ou precisão.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 1,75
Alcance: 1.400
Velocidade do projétil: 800
Dano contra Escudo: 500
Dano contra Casco: 350
Encaixes: 2
Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Luminiferous 2
Canhão Blaster básico. Dano primário Escudo.
Um disparo de um protótipo do grupo Luminiferous atravessa distâncias inacreditáveis sem perder potência ou precisão.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 1,75
Alcance: 1.400
Velocidade do projétil: 800
Dano contra Escudo: 525
Dano contra Casco: 368
Encaixes: 2
Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Luminiferous 3
Canhão Blaster básico. Dano primário Escudo.
Um disparo de um protótipo do grupo Luminiferous atravessa distâncias inacreditáveis sem perder potência ou precisão.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 1,75
Alcance: 1.400
Velocidade do projétil: 800
Dano contra Escudo: 575
Dano contra Casco: 405
Encaixes: 2
Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Luminis 1
Canhão Blaster básico. Dano primário Escudo.
Os protótipos do grupo Luminis possuem um potencial de dano impressionante para seu compacto tamanho.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 1,5
Alcance: 1.500
Velocidade do projétil: 800
Dano contra Escudo: 525
Dano contra Casco: 368
Encaixes: 2
Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Luminis 2
Canhão Blaster básico. Dano primário Escudo.
Os protótipos do grupo Luminis possuem um potencial de dano impressionante para seu compacto tamanho.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 1,5
Alcance: 1.500
Velocidade do projétil: 800
Dano contra Escudo: 550
Dano contra Casco: 385
Encaixes: 2
Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Luminis 3
Canhão Blaster básico. Dano primário Escudo.
Os protótipos do grupo Luminis possuem um potencial de dano impressionante para seu compacto tamanho.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 1,5
Alcance: 1.500
Velocidade do projétil: 800
Dano contra Escudo: 600
Dano contra Casco: 420
Encaixes: 2
Volume Unitário: 20
Médio
 
Blaster  Canhão Blaster Avançado.
 
Magnifying 1
Canhão Blaster avançado. Dano primário Escudo.
A próxima geração de canhões blaster já é realidade. As armas do grupo Magnifying são fruto de pesquisas bem-sucedidas de canhões que possam trabalhar para destruir cascos e escudos inimigos com apenas uma arma.
Disparos por segundo: 1,5
Alcance: 1.400
Velocidade do projétil: 700
Dano contra Escudo: 630
Dano contra Casco: 441
Encaixes: 2
Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Magnifying 2
Canhão Blaster avançado. Dano primário Escudo.
A próxima geração de canhões blaster já é realidade. As armas do grupo Magnifying são fruto de pesquisas bem-sucedidas de canhões que possam trabalhar para destruir cascos e escudos inimigos com apenas uma arma.
Disparos por segundo: 1,5
Alcance: 1.400
Velocidade do projétil: 750
Dano contra Escudo: 680
Dano contra Casco: 476
Encaixes: 2
Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Zapper 1
Canhão Blaster avançado. Dano primário Escudo.
A próxima geração de canhões blaster já é realidade. As armas do grupo Zapper causam, aparentemente, menos dano que a concorrência. Apenas aparentemente, pois sua cadência compensa os números menores a cada disparo.
Disparos por segundo: 1,75
Alcance: 1.300
Velocidade do projétil: 700
Dano contra Escudo: 580
Dano contra Casco: 406
Encaixes: 2
Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Zapper 2
Canhão Blaster avançado. Dano primário Escudo.
A próxima geração de canhões blaster já é realidade. As armas do grupo Zapper causam, aparentemente, menos dano que a concorrência. Apenas aparentemente, pois sua cadência compensa os números menores a cada disparo.
Disparos por segundo: 1,5
Alcance: 1.300
Velocidade do projétil: 750
Dano contra Escudo: 630
Dano contra Casco: 441
Encaixes: 2
Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Burning Glass 2
Canhão Blaster avançado. Dano primário Escudo.
As armas do grupo Burning Glass são uma evolução do grupo Magnifying. Possuem cadência melhor que o antecessor.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 1,75
Alcance: 1.500
Velocidade do projétil: 850
Dano contra Escudo: 880
Dano contra Casco: 616
Encaixes: 2
Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Fractal 2
Canhão Blaster avançado. Dano primário Escudo.
As armas do grupo Fractal são as que causam o maior dano no escudo por disparo na sua categoria.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 1,5
Alcance: 1.600
Velocidade do projétil: 850
Dano contra Escudo: 980
Dano contra Casco: 686
Encaixes: 2
Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Prism 2
Canhão Blaster avançado. Dano primário Escudo.
As armas do grupo Prism impressionam pelo alcance dos disparos e pelo estrago que causam nos cascos das naves inimigas.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 1,5
Alcance: 1.600
Velocidade do projétil: 850
Dano contra Escudo: 880
Dano contra Casco: 792
Encaixes: 2
Volume Unitário: 20
Médio
 
Blaster  Canhão Blaster Duplo.
 
Double Euclides 1
Canhão Blaster duplo.
Dano primário Escudo.
Um fato marcante nesses canhões é o equilibrio na capacidade de dano no casco e no escudo das naves inimigas, o que garante sua versatilidade. As armas do grupo Euclides possuem a melhor cadência da categoria.
Disparos por segundo: 1,75
Alcance: 1.300
Velocidade do projétil: 550
Dano contra Escudo: 2x 300
Dano contra Casco: 2x 210
Encaixes: 3
Volume Unitário: 50
Médio
 
 
Double Euclides 2
Canhão Blaster duplo.
Dano primário Escudo.
Um fato marcante nesses canhões é o equilibrio na capacidade de dano no casco e no escudo das naves inimigas, o que garante sua versatilidade. As armas do grupo Euclides possuem a melhor cadência da categoria.
Disparos por segundo: 1,75
Alcance: 1.300
Velocidade do projétil: 600
Dano contra Escudo: 2x 325
Dano contra Casco: 2x 227
Encaixes: 3
Volume Unitário: 50
Médio
 
 
Double Optica 1
Canhão Blaster duplo.
Dano primário Escudo.
Um fato marcante nesses canhões é o equilibrio na capacidade de dano no casco e no escudo das naves inimigas, o que garante sua versatilidade. As armas do grupo Optica são o primeiro passo para quem procura versatilidade.
Disparos por segundo: 1,5
Alcance: 1.400
Velocidade do projétil: 550
Dano contra Escudo: 2x 325
Dano contra Casco: 2x 228
Encaixes: 3
Volume Unitário: 50
Médio
 
 
Double Optica 2
Canhão Blaster duplo.
Dano primário Escudo.
Um fato marcante nesses canhões é o equilibrio na capacidade de dano no casco e no escudo das naves inimigas, o que garante sua versatilidade. As armas do grupo Optica são o primeiro passo para quem procura versatilidade.
Disparos por segundo: 1,5
Alcance: 1.400
Velocidade do projétil: 600
Dano contra Escudo: 2x 350
Dano contra Casco: 2x 245
Encaixes: 3
Volume Unitário: 50
Médio
 
 
Dawn 2
Protótipo.
Canhão Blaster duplo.
Dano primário Escudo.
As armas do grupo Dawn possuem a proporção de dano no casco e no escudo mais próximo entre si.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 1,5
Alcance: 1.600
Velocidade do projétil: 800
Dano contra Escudo: 2x 450
Dano contra Casco: 2x 405
Encaixes: 3
Volume Unitário: 50
Médio
 
 
Double Luminiferous 2
Protótipo.
Canhão Blaster duplo.
Dano primário Escudo.
Um disparo de um protótipo do grupo Luminiferous atravessa distâncias inacreditáveis sem perder potência ou precisão.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 1,75
Alcance: 1.500
Velocidade do projétil: 800
Dano contra Escudo: 2x 450
Dano contra Casco: 2x 315
Encaixes: 3
Volume Unitário: 50
Médio
 
 
Double Luminis
Protótipo.
Canhão Blaster duplo.
Dano primário: Escudo.
Os protótipos do grupo Luminis possuem um potencial de dano impressionante para seu compacto tamanho.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 1,5
Alcance: 1.600
Velocidade do projétil: 800
Dano contra Escudo: 2x 500
Dano contra Casco: 2x 350
Encaixes: 3
Volume Unitário: 50
Médio
 
 
OP Dawn 1
Canhão blaster duplo.
Dano primário: Escudo.
O longo alcance desses canhões blaster compensam cada tael investido. As armas do grupo Dawn possuem a proporção de dano no casco e no escudo mais próximo entre si.
Disparos por segundo: ?
Alcance: ?
Velocidade do projétil: ?
Dano contra Escudo: ?
Dano contra Casco: ?
Encaixes: ?
Volume Unitário: ?
Médio
 
Rail  Canhão Rail Básico.
 
Kukri 1

Canhão rail básico.
Dano primário: Casco.
Dano assustador a uma cadência razoável. As armas do grupo Kukri estão entre as primeiras armas rail desenvolvidas. Têm ótimo alcance de tiro.

Disparos por segundo: 5
Alcance: 850
Velocidade do Projétil: 550
Dano contra Escudo: 30
Dano contra Casco: 100
Encaixes: 1
Volume Unitário: 10
Pequeno
 
 
Kukri 2

Canhão rail básico.
Dano primário: Casco.
Dano assustador a uma cadência razoável. As armas do grupo Kukri estão entre as primeiras armas rail desenvolvidas. Têm ótimo alcance de tiro.

Disparos por segundo: 5
Alcance: 850
Velocidade do Projétil: 600
Dano contra Escudo: 33
Dano contra Casco: 110
Encaixes: 1
Volume Unitário: 10
Pequeno
 
 
Kukri 3

Canhão rail básico.
Dano primário: Casco.
Dano assustador a uma cadência razoável. As armas do grupo Kukri estão entre as primeiras armas rail desenvolvidas. Têm ótimo alcance de tiro.

Disparos por segundo: 5
Alcance: 850
Velocidade do Projétil: 650
Dano contra Escudo: 36
Dano contra Casco: 120
Encaixes: 1
Volume Unitário: 10
Pequeno
 
 
Kukri 4

Canhão rail básico.
Dano primário: Casco.
Dano assustador a uma cadência razoável. As armas do grupo Kukri estão entre as primeiras armas rail desenvolvidas. Têm ótimo alcance de tiro.

Disparos por segundo: 5
Alcance: 850
Velocidade do Projétil: 700
Dano contra Escudo: 39
Dano contra Casco: 130
Encaixes: 1
Volume Unitário: 10
Pequeno
 
 
Makhaira 1

Canhão rail básico.
Dano primário: Casco.
Dano assustador a uma cadência razoável. As armas do grupo Makhaira primam pela boa cadência de seus tiros

Disparos por segundo: 5
Alcance: 800
Velocidade do Projétil: 550
Dano contra Escudo: 27
Dano contra Casco: 90
Encaixes: 1
Volume Unitário: 10
Pequeno
 
 
Makhaira 2

Canhão rail básico.
Dano primário: Casco.
Dano assustador a uma cadência razoável. As armas do grupo Makhaira primam pela boa cadência de seus tiros

Disparos por segundo: 6
Alcance: 800
Velocidade do Projétil: 600
Dano contra Escudo: 30
Dano contra Casco: 100
Encaixes: 1
Volume Unitário: 10
Pequeno
 
 
Makhaira 3

Canhão rail básico.
Dano primário: Casco.
Dano assustador a uma cadência razoável. As armas do grupo Makhaira primam pela boa cadência de seus tiros

Disparos por segundo: 6
Alcance: 800
Velocidade do Projétil: 650
Dano contra Escudo: 33
Dano contra Casco: 110
Encaixes: 1
Volume Unitário: 10
Pequeno
 
 
Makhaira 4

Canhão rail básico.
Dano primário: Casco.
Dano assustador a uma cadência razoável. As armas do grupo Makhaira primam pela boa cadência de seus tiros

Disparos por segundo: 6
Alcance: 800
Velocidade do Projétil: 700
Dano contra Escudo: 36
Dano contra Casco: 120
Encaixes: 1
Volume Unitário: 15
Pequeno
 
 
Falcata 1

Protótipo.
Canhão rail básico.
Dano primário: Casco.
Os protótipos do grupo Falcata combinam cadência espantosa com dano assombroso em cascos de naves inimigas.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.

Disparos por segundo: 8
Alcance: 900
Velocidade do Projétil: 800
Dano contra Escudo: 52
Dano contra Casco: 180
Encaixes: 1
Volume Unitário: 10
Pequeno
 
 
Falcata 2

Protótipo.
Canhão rail básico.
Dano primário: Casco.
Os protótipos do grupo Falcata combinam cadência espantosa com dano assombroso em cascos de naves inimigas.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.

Disparos por segundo: 8
Alcance: 900
Velocidade do Projétil: 800
Dano contra Escudo: 58
Dano contra Casco: 190
Encaixes: 1
Volume Unitário: 10
Pequeno
 
 
Falcata 3

Protótipo.
Canhão rail básico.
Dano primário: Casco.
Os protótipos do grupo Falcata combinam cadência espantosa com dano assombroso em cascos de naves inimigas.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.

Disparos por segundo: 8
Alcance: 900
Velocidade do Projétil: 800
Dano contra Escudo: 61
Dano contra Casco: 200
Encaixes: 1
Volume Unitário: 10
Pequeno
 
 
Scimitar 1

Protótipo.
Canhão rail básico.
Dano primário: Casco.
Os protótipos do grupo Scimitar são a evolução natural das armas rail de pequeno e médio porte. Dano extra, melhor cadência, maior alcance.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.

Disparos por segundo: 7
Alcance: 850
Velocidade do Projétil: 800
Dano contra Escudo: 58
Dano contra Casco: 190
Encaixes: 1
Volume Unitário: 10
Pequeno
 
 
Scimitar 2

Protótipo.
Canhão rail básico.
Dano primário: Casco.
Os protótipos do grupo Scimitar são a evolução natural das armas rail de pequeno e médio porte. Dano extra, melhor cadência, maior alcance.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.

Disparos por segundo: 7
Alcance: 950
Velocidade do Projétil: 800
Dano contra Escudo: 61
Dano contra Casco: 200
Encaixes: 1
Volume Unitário: 10
Pequeno
 
 
Scimitar 3

Protótipo.
Canhão rail básico.
Dano primário: Casco.
Os protótipos do grupo Scimitar são a evolução natural das armas rail de pequeno e médio porte. Dano extra, melhor cadência, maior alcance.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.

Disparos por segundo: 7
Alcance: 950
Velocidade do Projétil: 800
Dano contra Escudo: 64
Dano contra Casco: 210
Encaixes: 1
Volume Unitário: 10
Pequeno
 
 
 
Sabre 1 (Removido)

Protótipo.
Canhão rail básico.
Dano primário: Casco.
É óbvio que armas tão potentes não se encontram à venda em qualquer estação. As armas do grupo Sabre são o primeiro passo na evolução da família rail. Combinam dano, alcance e cadência em proporções satisfatórias.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.

Disparos por segundo: 6
Alcance: 900
Velocidade do Projétil: 750
Dano contra Escudo: 46
Dano contra Casco: 150
Encaixes: 1
Volume Unitário: 15
Pequeno
 
 
Sabre 2 (?)
Canhão rail básico.
Dano primário: Casco.
È óbvio que armas tão potentes não se encontram à venda em qualque estação. As armas do grupo Sabre são o primeiro passo na evolução da família rail. Combinam dano, alcance e cadência em proporções satisfatórias.
Disparos por segundo: ?
Alcance: ?
Velocidade do Projétil: ?
Dano contra Escudo: ?
Dano contra Casco: ?
Encaixes: ?
Volume Unitário: ?
Pequeno
 
 
Shamshir 2
Canhão rail básico.
Dano primário: Casco.
È óbvio que armas tão potentes não se encontram à venda em qualque estação. As armas do grupo Shamshir são, por seu preço, um ótimo negócio.
A altíssima cadência de seus canhões garante o ótimo índice de dano por segundo causado ao alvo,
Disparos por segundo: 2
Alcance: 850
Munição: Cannonball
Velocidade do Projétil: 750
Disparos: 1000
Dano contra Escudo: 46
Dano contra Casco: 150
Encaixes: 1
Volume Unitário: 15
Pequeno
 
 
Rail  Canhão Rail Avançado.
 
Falchion 1

Canhão rail avançado.
Dano primário: Casco.
A próxima geração de canhões rail já é realidade. As armas do grupo Falchion causam o maior dano entre as armas rail simples do mercado.

Disparos por segundo: 5
Alcance: 900
Velocidade do Projétil: 700
Dano contra Escudo: 50
Dano contra Casco: 155
Encaixes: 1
Volume Unitário: 10
Pequeno
 
 
Falchion 2

Canhão rail avançado.
Dano primário: Casco.
A próxima geração de canhões rail já é realidade. As armas do grupo Falchion causam o maior dano entre as armas rail simples do mercado.

Disparos por segundo: 5
Alcance: 900
Velocidade do Projétil: 750
Dano contra Escudo: 55
Dano contra Casco: 165
Encaixes: 1
Volume Unitário: 10
Pequeno
 
 
Khopesh 1

Canhão rail avançado.
Dano primário: Casco.
A próxima geração de canhões rail já é realidade. As armas do grupo Khopesh são satisfação garantida a quem as equipa em suas naves.

Disparos por segundo: 6
Alcance: 850
Velocidade do Projétil: 700
Dano contra Escudo: 45
Dano contra Casco: 145
Encaixes: 1
Volume Unitário: 10
Pequeno
 
 

Canhão rail avançado.
Dano primário: Casco.
A próxima geração de canhões rail já é realidade. As armas do grupo Khopesh são satisfação garantida a quem as equipa em suas naves.

Disparos por segundo: 5
Alcance: 850
Velocidade do Projétil: 750
Dano contra Escudo: 50
Dano contra Casco: 155
Encaixes: 1
Volume Unitário: 10
Pequeno
 
 
Claymore 2

Canhão rail avançado.
Dano primário: Casco.
As armas do grupo Claymore têm alcance e capacidade de dano avassaladores.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.

Disparos por segundo: 7
Alcance: 1.000
Velocidade do Projétil: 900
Dano contra Escudo: 65
Dano contra Casco: 225
Encaixes: 1
Volume Unitário: 20
Pequeno
 
 
Durandal 2

Canhão rail avançado.
Dano primário: Casco.
As armas do grupo Durandal são o ápice da evolução da tecnologia rail
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.

Disparos por segundo: 8
Alcance: 950
Velocidade do Projétil: 900
Dano contra Escudo: 60
Dano contra Casco: 215
Encaixes: 1
Volume Unitário: 20
Pequeno
 
 
Katana 2

Canhão rail avançado.
Dano primário: Casco.
As armas do grupo Katana possuem uma sinergia fantástica que combina dano, cadência e alcance em proporções fascinantes.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.

Disparos por segundo: 7
Alcance: 1.000
Velocidade do Projétil: 900
Dano contra Escudo: 85
Dano contra Casco: 215
Encaixes: 1
Volume Unitário: 20
Pequeno
 
 
Katana 1
Canhão rail avançado.
Dano primário: Casco.
Modelos de última geração, disponíveis apenas para poucos escolhidos. As armas do gupo Katana possuem uma sinergia fantástica que combina dano, cadência e alcance em proporções fascinantes.
Disparos por segundo: ?
Alcance: ?
Velocidade do Projétil: ?
Dano contra Escudo: ?
Dano contra Casco: ?
Encaixes: ?
Volume Unitário: ?
Pequeno
 
  Canhão Rail Duplo.
 
Double Kukri 1

Canhão rail duplo.
Dano primário: Casco.
Muito mais dano por apenas um punhado de taéis a mais. As armas do grupo Kukri estão entre as primeiras armas rail desenvolvidas. Têm ótimo alcance de tiro.

Disparos por segundo: 5
Alcance: 900
Velocidade do Projétil: 550
Dano contra Escudo: 2x 70
Dano contra Casco: 2x 80
Encaixes: 2
Volume Unitário: 35
Médio
 
 
Double Kukri 2

Canhão rail duplo.
Dano primário: Casco.
Muito mais dano por apenas um punhado de taéis a mais. As armas do grupo Kukri estão entre as primeiras armas rail desenvolvidas. Têm ótimo alcance de tiro.

Disparos por segundo: 5
Alcance: 900
Velocidade do Projétil: 600
Dano contra Escudo: 2x 30
Dano contra Casco: 2x 85
Encaixes: 2
Volume Unitário: 35
Médio
 
 
Double Makhaira 1

Canhão rail duplo.
Dano primário: Casco.
Muito mais dano por apenas um punhado de taéis a mais. As armas do grupo Makhaira primam pela boa cadência de seus tiros.

Disparos por segundo: 6
Alcance: 850
Velocidade do Projétil: 550
Dano contra Escudo: 2x 25
Dano contra Casco: 2x 75
Encaixes: 2
Volume Unitário: 35
Médio
 
 
Double Makhaira 2

Canhão rail duplo.
Dano primário: Casco.
Muito mais dano por apenas um punhado de taéis a mais. As armas do grupo Makhaira primam pela boa cadência de seus tiros.

Disparos por segundo: 6
Alcance: 850
Velocidade do Projétil: 600
Dano contra Escudo: 2x 28
Dano contra Casco: 2x 80
Encaixes: 2
Volume Unitário: 35
Médio
 
 
Double Falcata

Protótipo.
Canhão rail duplo.
Dano primário: Casco.
Os protótipos do grupo Falcata combinam cadência espantosa com dano assombroso em cascos de naves inimigas.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.

Disparos por segundo: 8
Alcance: 950
Velocidade do Projétil: 800
Dano contra Escudo: 2x 32
Dano contra Casco: 2x 115
Encaixes: 2
Volume Unitário: 35
Médio
 
 
Double Scimitar

Protótipo.
Canhão rail duplo.
Dano primário: Casco.
Os protótipos do grupo Scimtar são a evolução natural das armas rail de pequeno e médio porte. Dano extra, melhor cadência, maior alcance.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.

Disparos por segundo: 7
Alcance: 900
Velocidade do Projétil: 800
Dano contra Escudo: 2x 35
Dano contra Casco: 2x 125
Encaixes: 2
Volume Unitário: 35
Médio
 
 
Gladius 2

Protótipo.
Canhão rail duplo.
Dano primário: Casco.
As armas do grupo Gladius são as que causam maior dano no escudo dos alvos.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.

Disparos por segundo: 7
Alcance: 1.000
Velocidade do Projétil: 800
Dano contra Escudo: 2x 47
Dano contra Casco: 2x 115
Encaixes: 2
Volume Unitário: 35
Médio
 
  Canhão Magnético Básico.
 
Dynamo 1
Canhão magnético básico.
Dano primário: Escudo.
Por um preço ridiculo, possui boa capacidade de dano no escudo, alta cadência e alcance significativo. As armas do grupo Dynamo possuem um alcance além do esperado pra tão poucos taéis investidos.
Disparos por segundo: 8
Alcance: 900
Velocidade do projétil: 900
Dano contra Escudo: 47
Dano contra Casco: 16
Encaixes: 1
Volume Unitário: 4
Pequeno
 
 
Dynamo 2
Canhão magnético básico.
Dano primário: Escudo.
Por um preço ridiculo, possui boa capacidade de dano no escudo, alta cadência e alcance significativo. As armas do grupo Dynamo possuem um alcance além do esperado pra tão poucos taéis investidos.
Disparos por segundo: 8
Alcance: 900
Velocidade do projétil: 900
Dano contra Escudo: 51
Dano contra Casco: 18
Encaixes: 1
Volume Unitário: 4
Pequeno
 
 
Dynamo 3
Canhão magnético básico.
Dano primário: Escudo.
Por um preço ridiculo, possui boa capacidade de dano no escudo, alta cadência e alcance significativo. As armas do grupo Dynamo possuem um alcance além do esperado pra tão poucos taéis investidos.
Disparos por segundo: 8
Alcance: 900
Velocidade do projétil: 1.020
Dano contra Escudo: 55
Dano contra Casco: 20
Encaixes: 1
Volume Unitário: 4
Pequeno
 
 
Dynamo 4
Canhão magnético básico.
Dano primário: Escudo.
Por um preço ridiculo, possui boa capacidade de dano no escudo, alta cadência e alcance significativo. As armas do grupo Dynamo possuem um alcance além do esperado pra tão poucos taéis investidos.
Disparos por segundo: 8
Alcance: 900
Velocidade do projétil: 1.080
Dano contra Escudo: 60
Dano contra Casco: 21
Encaixes: 1
Volume Unitário: 4
Pequeno
 
 
Loadstone 1
Protótipo:
Canhão magnético básico.
Dano primário: Escudo.
O sonho de unir altíssima cadência de tiros sem perder capacidade de dano ou alcance tornou-se realidade para armas compactas como os protótipos do grupo Loadstone.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 10
Alcance: 1.000
Velocidade do projétil: 1.200
Dano contra Escudo: 77
Dano contra Casco: 27
Encaixes: 1
Volume Unitário: 4
Pequeno
 
 
Loadstone 2
Protótipo:
Canhão magnético básico.
Dano primário: Escudo.
O sonho de unir altíssima cadência de tiros sem perder capacidade de dano ou alcance tornou-se realidade para armas compactas como os protótipos do grupo Loadstone.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 10
Alcance: 1.000
Velocidade do projétil: 1.200
Dano contra Escudo: 81
Dano contra Casco: 28
Encaixes: 1
Volume Unitário: 4
Pequeno
 
 
Loadstone 3
Protótipo:
Canhão magnético básico.
Dano primário: Escudo.
O sonho de unir altíssima cadência de tiros sem perder capacidade de dano ou alcance tornou-se realidade para armas compactas como os protótipos do grupo Loadstone.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 10
Alcance: 1.000
Velocidade do projétil: 1.200
Dano contra Escudo: 85
Dano contra Casco: 30
Encaixes: 1
Volume Unitário: 4
Pequeno
 
 
Ring 1
Canhão magnético básico.
Dano primário: Escudo.
Por um preço ridiculo, possui boa capacidade de dano no escudo, alta cadência e alcance significativo. As armas do grupo Ring têm uma proporção dano causado por segundo melhor que a sua concorrente direta, pois possui cadência de tiro maior.
Disparos por segundo: 9
Alcance: 800
Velocidade do projétil: 900
Dano contra Escudo: 43
Dano contra Casco: 15
Encaixes: 1
Volume Unitário: 4
Pequeno
 
 
Ring 2
Canhão magnético básico.
Dano primário: Escudo.
Por um preço ridiculo, possui boa capacidade de dano no escudo, alta cadência e alcance significativo. As armas do grupo Ring têm uma proporção dano causado por segundo melhor que a sua concorrente direta, pois possui cadência de tiro maior.
Disparos por segundo: 9
Alcance: 800
Velocidade do projétil: 960
Dano contra Escudo: 47
Dano contra Casco: 16
Encaixes: 1
Volume Unitário: 4
Pequeno
 
 
Ring 3
Canhão magnético básico.
Dano primário: Escudo.
Por um preço ridiculo, possui boa capacidade de dano no escudo, alta cadência e alcance significativo. As armas do grupo Ring têm uma proporção dano causado por segundo melhor que a sua concorrente direta, pois possui cadência de tiro maior.
Disparos por segundo: 9
Alcance: 900
Velocidade do projétil: 1.020
Dano contra Escudo: 51
Dano contra Casco: 18
Encaixes: 1
Volume Unitário: 4
Pequeno
 
 
Ring 4
Canhão magnético básico.
Dano primário: Escudo.
Por um preço ridiculo, possui boa capacidade de dano no escudo, alta cadência e alcance significativo. As armas do grupo Ring têm uma proporção dano causado por segundo melhor que a sua concorrente direta, pois possui cadência de tiro maior.
Disparos por segundo: 9
Alcance: 900
Velocidade do projétil: 1.080
Dano contra Escudo: 55
Dano contra Casco: 20
Encaixes: 1
Volume Unitário: 4
Pequeno
 
 
Shen Kuo 1
Protótipo:
Canhão magnético básico.
Dano primário: Escudo.
Os protótipos do grupo Shen Kuo são dotados de uma tecnologia ainda em desenvolvimento que garante maior alcance aos disparos sem a perda de potência.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 9
Alcance: 1.100
Velocidade do projétil: 1.200
Dano contra Escudo: 81
Dano contra Casco: 28
Encaixes: 1
Volume Unitário: 4
Pequeno
 
 
Shen Kuo 2
Protótipo:
Canhão magnético básico.
Dano primário: Escudo.
Os protótipos do grupo Shen Kuo são dotados de uma tecnologia ainda em desenvolvimento que garante maior alcance aos disparos sem a perda de potência.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 9
Alcance: 1.100
Velocidade do projétil: 1.200
Dano contra Escudo: 85
Dano contra Casco: 30
Encaixes: 1
Volume Unitário: 4
Pequeno
 
 
Shen Kuo 3
Protótipo:
Canhão magnético básico.
Dano primário: Escudo.
Os protótipos do grupo Shen Kuo são dotados de uma tecnologia ainda em desenvolvimento que garante maior alcance aos disparos sem a perda de potência.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 6
Alcance: 700
Velocidade do projétil: 1.200
Dano contra Escudo: 45
Dano contra Casco: 45
Encaixes: 1
Volume Unitário: 4
Pequeno
 
 
Thales 1
Canhão magnético básico. Dano primário: Escudo.
Modelo militar que não é vendido no mercado, é ligeiramente superior às equivalentes encontradas nas lojas. As armas do grupo Thales possuem uma boa capacidade de dano no casco e um dos maiores alcances da categoria.
Disparos por segundo: ?
Alcance: ?
Velocidade do projétil: ?
Dano contra Escudo: ?
Dano contra Casco: ?
Encaixes: ?
Volume Unitário: ?
Pequeno
 
   Canhão Magnético Avançado.
 
Electrogun 1
Canhão magnético: avançado.
Dano primário: Escudo.
A próxima geração de canhões magnéticos já é realidade. As armas do grupo Electrogun são as de maior cadência entre os canhões magnéticos já fabricados.
Disparos por segundo: 10
Alcance: 1.000
Velocidade do projétil: 1.020
Dano contra Escudo: 84
Dano contra Casco: 30
Encaixes: 1
Volume Unitário: 4
Pequeno
 
 
Electrogun 2
Canhão magnético: avançado.
Dano primário: Escudo.
A próxima geração de canhões magnéticos já é realidade. As armas do grupo Electrogun são as de maior cadência entre os canhões magnéticos já fabricados.
Disparos por segundo: 10
Alcance: 1.000
Velocidade do projétil: 1.080
Dano contra Escudo: 94
Dano contra Casco: 33
Encaixes: 1
Volume Unitário: 4
Pequeno
 
 
Faraday 2
Protótipo:
Canhão magnético: avançado.
Dano primário: Escudo.
As armas do grupo Faraday possuem o maior alcance de tiro da categoria.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 9
Alcance: 1.300
Velocidade do projétil: 1.320
Dano contra Escudo: 153
Dano contra Casco: 54
Encaixes: 1
Volume Unitário: 4
Pequeno
 
 
Jokulhaups 2
Protótipo:
Canhão magnético: avançado.
Dano primário: Escudo.
As armas do grupo Jokulhaups são os canhões magnéticos mais versáteis existentes, pois causam um dano muito alto no casco dos inimigos..
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 9
Alcance: 1.200
Velocidade do projétil: 1.320
Dano contra Escudo: 145
Dano contra Casco: 118
Encaixes: 1
Volume Unitário: 4
Pequeno
 
 
Magneto 1
Canhão magnético: avançado.
Dano primário: Escudo.
A próxima geração de canhões magnéticos já é realidade. As armas do grupo Magneto possuem uma combinação de dano no escudo e alcance de tiro que a tornam uma bela opção entre os canhões magnéticos.
Disparos por segundo: 9
Alcance: 1.100
Velocidade do projétil: 1.020
Dano contra Escudo: 94
Dano contra Casco: 33
Encaixes: 1
Volume Unitário: 4
Pequeno
 
 
Magneto 2
Canhão magnético: avançado.
Dano primário: Escudo.
A próxima geração de canhões magnéticos já é realidade. As armas do grupo Magneto possuem uma combinação de dano no escudo e alcance de tiro que a tornam uma bela opção entre os canhões magnéticos.
Disparos por segundo: 9
Alcance: 1.100
Velocidade do projétil: 1.080
Dano contra Escudo: 102
Dano contra Casco: 36
Encaixes: 1
Volume Unitário: 4
Pequeno
 
 
Shocker 2
Protótipo:
Canhão magnético: avançado.
Dano primário: Escudo.
As armas do grupo Shocker parecem protótipos, tão alta sua capacidade de dano.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 10
Alcance: 1.200
Velocidade do projétil: 1.320
Dano contra Escudo: 145
Dano contra Casco: 52
Encaixes: 1
Volume Unitário: 4
Pequeno
 
 
Jokulhalps 1
Canhão magnético: avançado.
Dano primário: Escudo.
As pesquisas em armas magnéticas levaram esses canhões a ter maior cadência e alcance que seus antecessores. As armas do grupo Jokulhaups são os canhões magnéticos mais versáteis existentes, pois causam um dano muito alto no casco dos inimigos.
Disparos por segundo: ?
Alcance: ?
Velocidade do projétil: ?
Dano contra Escudo: ?
Dano contra Casco: ?
Encaixes: ?
Volume Unitário: ?
Pequeno
 
  Canhão Magnético Duplo.
 
Double Dynamo 1
Canhão magnético: duplo.
Dano primário: Escudo.
O investimento pode parecer alto, mas o estrago provocado compensa, As armas do grupo Dynamo possuem um alcance além do esperado para tão poucos taéis investidos.
Disparos por segundo: 8
Alcance: 1.100
Velocidade do projétil: 900
Dano contra Escudo: 2x 51
Dano contra Casco: 2x 18
Encaixes: 2
Volume Unitário: 8
Médio
 
 
Double Dynamo 2
Canhão magnético: duplo.
Dano primário: Escudo.
O investimento pode parecer alto, mas o estrago provocado compensa, As armas do grupo Dynamo possuem um alcance além do esperado para tão poucos taéis investidos.
Disparos por segundo: 8
Alcance: 1.100
Velocidade do projétil: 960
Dano contra Escudo: 2x 51
Dano contra Casco: 2x 19
Encaixes: 2
Volume Unitário: 8
Médio
 
 
Double Ring 1
Canhão magnético: duplo.
Dano primário: Escudo.
O investimento pode parecer alto, mas o estrago provocado compensa. As armas do grupo Ring têm uma proporção dano causado por segundo melhor que a sua concorrente direta, pois possui cadência de tiro maior.
Disparos por segundo: 9
Alcance: 1.000
Velocidade do projétil: 900
Dano contra Escudo: 2x 47
Dano contra Casco: 2x 17
Encaixes: 2
Volume Unitário: 8
Médio
 
 
Double Ring 2
Canhão magnético: duplo.
Dano primário: Escudo.
O investimento pode parecer alto, mas o estrago provocado compensa. As armas do grupo Ring têm uma proporção dano causado por segundo melhor que a sua concorrente direta, pois possui cadência de tiro maior.
Disparos por segundo: 9
Alcance: 1.000
Velocidade do projétil: 960
Dano contra Escudo: 2x 51
Dano contra Casco: 2x 18
Encaixes: 2
Volume Unitário: 8
Médio
 
 
Double Loadstone
Canhão magnético: duplo..
Dano primário: Escudo.
O sonho de unir altíssima cadência de tiros sem perder capacidade de dano ou alcance tornou-se realidade para armas compactas com os protótipos do grupo Loadstone.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 10
Alcance: 1.200
Velocidade do projétil: 1.200
Dano contra Escudo: 2x 76
Dano contra Casco: 2x 27
Encaixes: 2
Volume Unitário: 8
Médio
 
 
Double Shen Kuo
Canhão magnético: duplo..
Dano primário: Escudo.
Os protótipos do grupo Shen Kuo são dotados de uma tecnologia ainda em desenvolvimento que garante maior alcance aos disparos sem a perda de potência.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 9
Alcance: 1.300
Velocidade do projétil: 1.200
Dano contra Escudo: 2x 81
Dano contra Casco: 2x 29
Encaixes: 2
Volume Unitário: 8
Médio
 
 
Spark 2
Canhão magnético: duplo..
Dano primário: Escudo.
As armas do grupo Spark detonam o escudo do inimigo como nenhuma outra da categoria
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 10
Alcance: 1.200
Velocidade do projétil: 1.200
Dano contra Escudo: 2x 76
Dano contra Casco: 2x 63
Encaixes: 2
Volume Unitário: 8
Médio
 
 
  Canhão Scatter Básico.
 
Blunderbuss 1
Canhão scatter médio. Disparos fragmentados possibilitam maior área de dano. Causa mais dano no casco. Dispara 15 projéteis por tiro.
Disparos por segundo: 0,75
Alcance: 550
Velocidade do projétil: 750
Dano contra Escudo: 15x 20
Dano contra Casco: 15x 80

Encaixes: 2

Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Blunderbuss 2
Canhão scatter médio. Disparos fragmentados possibilitam maior área de dano. Causa mais dano no casco. Dispara 15 projéteis por tiro.
Disparos por segundo: 0,75
Alcance: 550
Velocidade do projétil: 750
Dano contra Escudo: 15x 21
Dano contra Casco: 15x 85

Encaixes: 2

Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Blunderbuss 3
Canhão scatter médio. Disparos fragmentados possibilitam maior área de dano. Causa mais dano no casco. Dispara 15 projéteis por tiro.
Disparos por segundo: 0,75
Alcance: 550
Velocidade do projétil: 850
Dano contra Escudo: 15x 22
Dano contra Casco: 15x 90

Encaixes: 2

Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Blunderbuss 4
Canhão scatter médio. Disparos fragmentados possibilitam maior área de dano. Causa mais dano no casco. Dispara 15 projéteis por tiro.
Disparos por segundo: 0,75
Alcance: 550
Velocidade do projétil: 900
Dano contra Escudo: 15x 23
Dano contra Casco: 15x 95

Encaixes: 2

Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Waterloo 1
Canhão scatter médio. Disparos fragmentados possibilitam maior área de dano. Causa mais dano no casco. Dispara 15 projéteis por tiro.
Disparos por segundo: 1
Alcance: 550
Velocidade do projétil: 750
Dano contra Escudo: 15x 17
Dano contra Casco: 15x 70

Encaixes: 2

Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Waterloo 2
Canhão scatter básico.
Dano Primário: Casco.
Versatilidade quase gratuita. As armas do grupo Waterloo possuem cadência maior que o canhão equivalente.
Disparos por segundo: 1
Alcance: 550
Velocidade do projétil: 800
Dano contra Escudo: 15x 18
Dano contra Casco: 15x 75

Encaixes: 2

Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Waterloo 3
Canhão scatter médio. Disparos fragmentados possibilitam maior área de dano. Causa mais dano no casco. Dispara 15 projéteis por tiro.
Disparos por segundo: 1
Alcance: 500
Velocidade do projétil: 850
Dano contra Escudo: 15x 20
Dano contra Casco: 15x 80

Encaixes: 2

Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Waterloo 4
Canhão scatter médio. Disparos fragmentados possibilitam maior área de dano. Causa mais dano no casco. Dispara 15 projéteis por tiro.
Disparos por segundo: 1
Alcance: 500
Velocidade do projétil: 900
Dano contra Escudo: 15x 21
Dano contra Casco: 15x 85

Encaixes: 2

Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Ironclaw 1
Canhão scatter básico.
Dano primário: Casco.
Os protótipos do grupo Ironclaw foram desenvolvidos para mesclar alta cadência para a categoria e alcance dos projéteis outrora exclusivos de modelos de maior tamanho.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 1
Alcance: 600
Velocidade do projétil: 1.000
Dano contra Escudo: 15x 26
Dano contra Casco: 15x 105

Encaixes: 2

Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Ironclaw 2
Canhão scatter básico.
Dano primário: Casco.
Os protótipos do grupo Ironclaw foram desenvolvidos para mesclar alta cadência para a categoria e alcance dos projéteis outrora exclusivos de modelos de maior tamanho.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 1
Alcance: 600
Velocidade do projétil: 1.000
Dano contra Escudo: 15x 27
Dano contra Casco: 15x 110

Encaixes: 2

Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Ironclaw 3
Canhão scatter básico.
Dano primário: Casco.
Os protótipos do grupo Ironclaw foram desenvolvidos para mesclar alta cadência para a categoria e alcance dos projéteis outrora exclusivos de modelos de maior tamanho.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 1
Alcance: 600
Velocidade do projétil: 1.000
Dano contra Escudo: 15x 28
Dano contra Casco: 15x 115

Encaixes: 2

Volume Unitário: 20
Médio
 
 
 
Musket 1
Canhão scatter básico.
Dano primário: Casco.
A linha de protótipos Musket une alcance e capacidade de dano altíssimo em apenas uma arma.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 0,75
Alcance: 650
Velocidade do projétil: 1.000
Dano contra Escudo: 15x 28
Dano contra Casco: 15x 115

Encaixes: 2

Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Musket 2
Canhão scatter básico.
Dano primário: Casco.
A linha de protótipos Musket une alcance e capacidade de dano altíssimo em apenas uma arma.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 0,75
Alcance: 650
Velocidade do projétil: 1.000
Dano contra Escudo: 15x 30
Dano contra Casco: 15x 120

Encaixes: 2

Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Musket 3
Canhão scatter básico.
Dano primário: Casco.
A linha de protótipos Musket une alcance e capacidade de dano altíssimo em apenas uma arma.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 0,75
Alcance: 650
Velocidade do projétil: 1.000
Dano contra Escudo: 15x 31
Dano contra Casco: 15x 125

Encaixes: 2

Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Shatterer 1
Canhão scatter médio. Disparos fragmentados possibiliram maior área de dano. Causam mais dano no casco. Dispara 15 projéteis por tiro.
Disparos por segundo: ?
Alcance: ?
Velocidade do projétil: ?
Dano contra Escudo: ?
Dano contra Casco: ?

Encaixes: ?

Volume Unitário: ?
Médio
 
  Canhão Scatter Avançado.
 
GBof 1
Canhão scatter avançado. Dano primário: Casco.
A próxima geração de canhões scatter já é realidade. As armas do grupo GBoF causam muito mais dano que a concorrente graças à cadência superior.
Disparos por segundo: 1
Alcance: 500
Velocidade do projétil: 900
Dano contra Escudo: 15x 40
Dano contra Casco: 15x 160

Encaixes: 2

Volume Unitário: 20
Médio
 
 
GBof 2
Canhão scatter avançado. Dano primário: Casco.
A próxima geração de canhões scatter já é realidade. As armas do grupo GBoF causam muito mais dano que a concorrente graças à cadência superior.
Disparos por segundo: 1
Alcance: 500
Velocidade do projétil: 950
Dano contra Escudo: 15x 42
Dano contra Casco: 15x 170

Encaixes: 2

Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Grenadier 1
Canhão scatter avançado. Dano primário: Casco.
A próxima geração de canhões scatter já é realidade. As armas do grupo Grenadier são o divisor de águas entre os canhões scatter, pois causam muito mais dano que suas antecessoras.
Disparos por segundo: 0,75
Alcance: 550
Velocidade do projétil: 900
Dano contra Escudo: 15x 42
Dano contra Casco: 15x 170

Encaixes: 2

Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Grenadier 2
Canhão scatter avançado. Dano primário: Casco.
A próxima geração de canhões scatter já é realidade. As armas do grupo Grenadier são o divisor de águas entre os canhões scatter, pois causam muito mais dano que suas antecessoras.
Disparos por segundo: 0,75
Alcance: 550
Velocidade do projétil: 950
Dano contra Escudo: 15x 45
Dano contra Casco: 15x 180

Encaixes: 2

Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Arcabuz 2
Canhão scatter Aançado. Dano primário: Casco.
As armas do grupo Arcabuz possuem ótima relação entre dano no casco e no escudo do alvo.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 0,75
Alcance: 650
Velocidade do projétil: 1.100
Dano contra Escudo: 15x 60
Dano contra Casco: 15x 240

Encaixes: 2

Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Partizan 2
Canhão scatter Avançado. Dano primário: Casco.
As armas do grupo Partizan não são muito efetivas contra escudos inimigos, mas não há casco que resista.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 1
Alcance: 600
Velocidade do projétil: 1.100
Dano contra Escudo: 15x 55
Dano contra Casco: 15x 220

Encaixes: 2

Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Shotgun 2
Canhão scatter Avançado. Dano primário: Casco.
As armas do grupo Shotgun não tem cadência muito alta, o que é compensado pelo dano, esse sim, muito alto.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 0,75
Alcance: 650
Velocidade do projétil: 1.100
Dano contra Escudo: 15x 180
Dano contra Casco: 15x 210

Encaixes: 2

Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Arcabuz 1
Ordem de produção de um canhão scatter Avançado. Dano primário: Casco.
O avanço da tecnologia provocou um incrível aumento na quantidade de dano causado por armas simples. As armas do grupo Arcabuz possuem ótima relação entre dano no casco e no escudo do alvo.
Disparos por segundo: ?
Alcance: ?
Velocidade do projétil: ?
Dano contra Escudo: ?
Dano contra Casco: ?

Encaixes: ?

Volume Unitário: ?
Médio
 
  Canhão Scatter Duplo.
 
Double Blunderbuss 1
Scatter gun duplo com ótima relação custo/benefício. Dispara 15 projéteis por canhão.
Disparos por segundo: 0,75
Alcance: 550
Velocidade do projétil: 750
Dano contra Escudo: 15x 25
Dano contra Casco: 15x 100

Encaixes: 3

Volume Unitário: 48
Grande
 
 
Double Blunderbuss 2
Scatter gun duplo com ótima relação custo/benefício. Dispara 15 projéteis por canhão.
Disparos por segundo: 0,75
Alcance: 550
Velocidade do projétil: 800
Dano contra Escudo: 15x 26
Dano contra Casco: 15x 105

Encaixes: 3

Volume Unitário: 48
Grande
 
 
Double Waterloo 1
Canhão scatter duplo.
Dano primário: Casco.
Maior quantidade de dano em área. As armas do grupo Waterloo possuem cadência maior que o canhão equivalente.
Disparos por segundo: 1
Alcance: 500
Velocidade do projétil: 750
Dano contra Escudo: 15x 23
Dano contra Casco: 15x 95

Encaixes: 3

Volume Unitário: 48
Grande
 
 
Double Waterloo 2
Canhão scatter duplo.
Dano primário: Casco.
Maior quantidade de dano em área. As armas do grupo Waterloo possuem cadência maior que o canhão equivalente.
Disparos por segundo: 1
Alcance: 500
Velocidade do projétil: 800
Dano contra Escudo: 15x 25
Dano contra Casco: 15x 100

Encaixes: 3

Volume Unitário: 48
Grande
 
 
Double Ironclaw
Canhão scatter duplo.
Dano primário: Casco.
Os protótipos do grupo Ironclaw foram desenvolvidos para mesclar alta cadência para a categoria e alcance dos projéteis outrora exclusivos de modelos de maior tamanho.
Disparos por segundo: 1
Alcance: 600
Velocidade do projétil: 1.000
Dano contra Escudo: 15x 32
Dano contra Casco: 15x 130

Encaixes: 3

Volume Unitário: 48
Grande
 
 
Double Musket
Canhão scatter duplo.
Dano primário: Casco.
A linha de protótipos Musket une alcance e capacidade de dano altíssimos em apenas uma arma.
Disparos por segundo: 0,75
Alcance: 600
Velocidade do projétil: 1.000
Dano contra Escudo: 15x 35
Dano contra Casco: 15x 140

Encaixes: 3

Volume Unitário: 48
Grande
 
 
Lethal Enforcer 2
Canhão scatter duplo.
Dano primário: Casco.
As armas do grupo Lethal Enforcer, além de detonar o casco do inimigo, avariam severamente seu escudo.
Disparos por segundo: 0,75
Alcance: 650
Velocidade do projétil: 1.000
Dano contra Escudo: 15x 58
Dano contra Casco: 15x 130

Encaixes: 3

Volume Unitário: 48
Grande
 
 
  Canhão Nêutron Básico.
 
Brightblade 1
Canhão de nêutrons básico. Dano primário: Escudo.
Armas que arrasam escudos por um preço incrivelmente baixo. As armas do grupo Brigthblade possuem alcance que nehum outro canhão de custo similar tem.
Disparos por segundo: 0,6
Alcance: 4.500
Velocidade do projétil: 9.000

Dano contra Escudo: 800

Dano contra Casco: 80
Encaixes: 2
Volume Unitário: 15
Médio
 
 
Brightblade 2
Canhão de nêutrons básico. Dano primário: Escudo.
Armas que arrasam escudos por um preço incrivelmente baixo. As armas do grupo Brigthblade possuem alcance que nehum outro canhão de custo similar tem.
Disparos por segundo: 0,6
Alcance: 4.500
Velocidade do projétil: 9.000

Dano contra Escudo 900

Dano contra Casco 90
Encaixes: 2
Volume Unitário: 15
Médio
 
 
Brightblade 3
Canhão de nêutrons básico. Dano primário: Escudo.
Armas que arrasam escudos por um preço incrivelmente baixo. As armas do grupo Brigthblade possuem alcance que nehum outro canhão de custo similar tem.
Disparos por segundo: 0,6
Alcance: 4.500
Velocidade do projétil: 9.000

Dano contra Escudo: 1.000

Dano contra Casco: 100
Encaixes: 2
Volume Unitário: 15
Médio
 
 
Brightblade 4
Canhão de nêutrons básico. Dano primário: Escudo.
Armas que arrasam escudos por um preço incrivelmente baixo. As armas do grupo Brigthblade possuem alcance que nehum outro canhão de custo similar tem.
Disparos por segundo: 0,6
Alcance: 4.500
Velocidade do projétil: 9.000

Dano contra Escudo: 1.100

Dano contra Casco: 110
Encaixes: 2
Volume Unitário: 15
Médio
 
 
Lightning Blade 1
Protótipo:
Canhão de nêutrons básico. Dano primário: Escudo.
Os canhões do grupo Lightning Blade são tão potentes que o Consortium não tem previsão para tirar seu status de protótipo.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 0,75
Alcance: 5.000
Velocidade do projétil: 9.000

Dano contra Escudo: 1.400

Dano contra Casco: 140
Encaixes: 2
Volume Unitário: 15
Médio
 
 
Lightning Blade 2
Protótipo:
Canhão de nêutrons básico. Dano primário: Escudo.
Os canhões do grupo Lightning Blade são tão potentes que o Consortium não tem previsão para tirar seu status de protótipo.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 0,75
Alcance: 5.000
Velocidade do projétil: 9.000

Dano contra Escudo: 1.500

Dano contra Casco: 150
Encaixes: 2
Volume Unitário: 15
Médio
 
 
Lightning Blade 3
Protótipo:
Canhão de nêutrons básico. Dano primário: Escudo.
Os canhões do grupo Lightning Blade são tão potentes que o Consortium não tem previsão para tirar seu status de protótipo.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 0,75
Alcance: 5.000
Velocidade do projétil: 9.000

Dano contra Escudo: 1.600

Dano contra Casco: 160
Encaixes: 2
Volume Unitário: 15
Médio
 
 
Flux 1
Canhão de nêutron básico. Dano primário: Escudo.
Canhões com poder de destruição ainda maior que os encontrados nos mercados. As armas do grupo Flux são uma evolução dos canhões de nêutron Brightblade e são destinados a corporações. Técnicos descobriram uma forma da aumentar sua capacidade de dano e ampliar o alcance de cada disparo.
Disparos por segundo: 0,6
Alcance: 5.000
Velocidade do projétil: 9.000

Dano contra Escudo: 1.200

Dano contra Casco: 120
Encaixes: 2
Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Spectrum 1
Canhão de nêutrons básico. Dano primário: Escudo.
Armas que arrasam escudos por um preço incrivelmente baixo. As armas do grupo Spectrum possuem maior taxa de dano por segundo que a concorrência devido à melhor cadência de tiros.
Disparos por segundo: 0,75
Alcance: 4.000
Velocidade do projétil: 9.000

Dano contra Escudo: 700

Dano contra Casco: 70
Encaixes: 2
Volume Unitário: 15
Médio
 
 
Spectrum 2
Canhão de nêutrons básico. Dano primário: Escudo.
Armas que arrasam escudos por um preço incrivelmente baixo. As armas do grupo Spectrum possuem maior taxa de dano por segundo que a concorrência devido à melhor cadência de tiros.
Disparos por segundo: 0,75
Alcance: 4.000
Velocidade do projétil: 9.000

Dano contra Escudo: 800

Dano contra Casco: 80
Encaixes: 2
Volume Unitário: 15
Médio
 
 
Spectrum 3
Canhão de nêutrons básico. Dano primário: Escudo.
Armas que arrasam escudos por um preço incrivelmente baixo. As armas do grupo Spectrum possuem maior taxa de dano por segundo que a concorrência devido à melhor cadência de tiros.
Disparos por segundo: 0,75
Alcance: 4.000
Velocidade do projétil: 9.000

Dano contra Escudo: 900

Dano contra Casco: 90
Encaixes: 2
Volume Unitário: 15
Médio
 
 
Spectrum 4
Canhão de nêutrons básico. Dano primário: Escudo.
Armas que arrasam escudos por um preço incrivelmente baixo. As armas do grupo Spectrum possuem maior taxa de dano por segundo que a concorrência devido à melhor cadência de tiros.
Disparos por segundo: 0,75
Alcance: 4.000
Velocidade do projétil: 9.000

Dano contra Escudo: 1.000

Dano contra Casco: 100
Encaixes: 2
Volume Unitário: 15
Médio
 
 
Thunderbolt 1
Protótipo:
Canhão de nêutrons básico.
Dano primário: Escudo.
Os protótipos do grupo Thunderbolt tem um alcance que até seu desenvolvimento era inimaginavel para uma arma com sua dimensão.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 0,6
Alcance: 5.500
Velocidade do projétil: 9.000

Dano contra Escudo: 1.500

Dano contra Casco: 150
Encaixes: 2
Volume Unitário: 15
Médio
 
 
Thunderbolt 2
Protótipo:
Canhão de nêutrons básico. Dano primário: Escudo.
Os protótipos do grupo Thunderbolt tem um alcance que até seu desenvolvimento era inimaginavel para uma arma com sua dimensão.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 0,6
Alcance: 5.500
Velocidade do projétil: 9.000

Dano contra Escudo: 1.600

Dano contra Casco: 160
Encaixes: 2
Volume Unitário: 15
Médio
 
 
Thunderbolt 3
Protótipo:
Canhão de nêutrons básico. Dano primário: Escudo.
Os protótipos do grupo Thunderbolt tem um alcance que até seu desenvolvimento era inimaginavel para uma arma com sua dimensão.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 0,6
Alcance: 5.500
Velocidade do projétil: 9.000

Dano contra Escudo: 1.700

Dano contra Casco: 170
Encaixes: 2
Volume Unitário: 15
Médio
 
 
  Canhão Néutrons Avançado.
 
Hecatombe 1
Canhão de nêutrons avançado.
Dano primário: Escudo.
A próxima geração de canhões de nêutron já é realidade. As armas do grupo Hecatombe têm como grande qualidade a combinação dano/cadência/alcance em níveis que fazem delas armas top de linha.
Disparos por segundo: 0,75
Alcance: 4.500
Velocidade do projétil: 1.600

Dano contra Escudo: 1.600

Dano contra Casco: 160
Encaixes: 2
Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Hecatombe 2
Canhão de nêutrons avançado.
Dano primário: Escudo.
A próxima geração de canhões de nêutron já é realidade. As armas do grupo Hecatombe têm como grande qualidade a combinação dano/cadência/alcance em níveis que fazem delas armas top de linha.
Disparos por segundo: 0,75
Alcance: 4.500
Velocidade do projétil: 1.600

Dano contra Escudo: 1.700

Dano contra Casco: 170
Encaixes: 2
Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Tempest 1
Canhão de nêutrons avançado.
Dano primário: Escudo.
A próxima geração de canhões de nêutron já é realidade. As armas do grupo Tempest podem tranquilamente substituir alguns canhões de nêutron duplos, tamanha é sua capacidade de dano.
Disparos por segundo: 1
Alcance: 5.000
Velocidade do projétil: 16.000

Dano contra Escudo: 1.700

Dano contra Casco: 170
Encaixes: 2
Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Tempest 2
Canhão de nêutrons avançado.
Dano primário: Escudo.
A próxima geração de canhões de nêutron já é realidade. As armas do grupo Tempest podem tranquilamente substituir alguns canhões de nêutron duplos, tamanha é sua capacidade de dano.
Disparos por segundo: 0,6
Alcance: 5.000
Velocidade do projétil: 16.000

Dano contra Escudo: 1.800

Dano contra Casco: 180
Encaixes: 2
Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Decimator 2
Protótipo:
Canhão de nêutrons avançado.
Dano primário: Escudo.
As armas do grupo Decimator combinam cadência e danos altos.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 0,75
Alcance: 5.500
Velocidade do projétil: 16.000

Dano contra Escudo: 2.600

Dano contra Casco: 260
Encaixes: 2
Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Stormbringer 2
Protótipo:
Canhão de nêutrons avançado.
Dano primário: Escudo.
As armas do grupo Stormbringer são as que causam mais dano no escudo do alvo entre os canhões de nêutron.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 0,6
Alcance: 6.000
Velocidade do projétil: 16.000

Dano contra Escudo: 2.800

Dano contra Casco: 280
Encaixes: 2
Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Zeus´Wrath 2
Protótipo:
Canhão de nêutrons avançado.
Dano primário: Escudo.
As armas do grupo Zeus Wrath têm espantoda cadência, além de causar dano considerável no casco do inimigo. É o canhão de nêutrons mais rápido do universo.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 0,6
Alcance: 6.000
Velocidade do projétil: 16.000

Dano contra Escudo: 1.900

Dano contra Casco: 570
Encaixes: 2
Volume Unitário: 20
Médio
 
 
Zeus´ Wrath 1
Canhão de nêutrons avançado.
Dano primário: Escudo.
A próxima geração de canhões de nêutron já é realidade. As armas do grupo Zeus têm, espantosa cadência, além de causar dano considerável no casco do inimigo. È o canhão de nêutrons mais rápido do universo.
Disparos por segundo: ?
Alcance: ?
Velocidade do projétil: ?

Dano contra Escudo: ?

Dano contra Casco: ?
Encaixes: ?
Volume Unitário: ?
Médio
 
  Canhão Néutrons Duplo.
 
Double Brightblade 1
Canhão de nêutrons duplo. Dano primário: Escudo.
Se um tiro certeiro é devastador, imagine dois.
As armas do grupo Brightblade possuem alcance que nenhum outro canhão de custo similar tem.
Disparos por segundo: 0,6
Alcance: 5.000
Velocidade do projétil: 9.000

Dano contra Escudo: 2x 900

Dano contra Casco: 2x 90
Encaixes: 3
Volume Unitário: 60
Grande
 
 
Double Brightblade 2
Canhão de nêutrons duplo. Dano primário: Escudo.
Se um tiro certeiro é devastador, imagine dois.
As armas do grupo Brightblade possuem alcance que nenhum outro canhão de custo similar tem.
Disparos por segundo: 0,6
Alcance: 5.000
Velocidade do projétil: 5.000

Dano contra Escudo: 2x 950

Dano contra Casco: 2x 95
Encaixes: 3
Volume Unitário: 60
Grande
 
 
Double Spectrum 1
Canhão de nêutrons duplo. Dano primário: Escudo.
Se um tiro certeiro é Spectrum possuem maior taxa de dano por segundo que a concorrência devido à melhor cadência de tiros.
Disparos por segundo: 0,75
Alcance: 4.500
Velocidade do projétil: 9.000

Dano contra Escudo: 2x 850

Dano contra Casco: 2x 85
Encaixes: 3
Volume Unitário: 60
Grande
 
 
Double Spectrum 2
Canhão de nêutrons duplo. Dano primário: Escudo.
Se um tiro certeiro é Spectrum possuem maior taxa de dano por segundo que a concorrência devido à melhor cadência de tiros.
Disparos por segundo: 0,75
Alcance: 4.500
Velocidade do projétil: 9.000

Dano contra Escudo: 2x 900

Dano contra Casco: 2x 90
Encaixes: 3
Volume Unitário: 60
Grande
 
 
Apocalypse 2
Protótipo:
Canhão de nêutrons duplo. Dano primário: Escudo.
As armas do grupo Apocalypse combinam alcance estupendo com altíssimo dano no casco do alvo.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 0,6
Alcance: 6.000
Velocidade do projétil: 9.000

Dano contra Escudo: 2x 1.050

Dano contra Casco: 2x 105
Encaixes: 3
Volume Unitário: 60
Grande
 
 
Double Lightning Blade
Protótipo:
Canhão de nêutrons duplo. Dano primário: Escudo.
Os canhões do grupo Lightning Blade são tão potentes que o Consortium não tem previsão para tirar seu status de protótipo.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 0,75
Alcance: 5.500
Velocidade do projétil: 9.000

Dano contra Escudo: 2x 1.400

Dano contra Casco: 2x 140
Encaixes: 3
Volume Unitário: 60
Grande
 
 
Double Thunderbolt
Protótipo:
Canhão de nêutrons duplo. Dano primário: Escudo.
Os protótipos do grupo Thunderbolt tem um alcance que até seu desenvolvimento era inimaginavel para uma arma com sua dimensão.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 0,6
Alcance: 6.000
Velocidade do projétil: 9.000

Dano contra Escudo: 2x 1.500

Dano contra Casco: 2x 150
Encaixes: 3
Volume Unitário: 60
Grande
 
  Canhão Balístico Básico.
 
Bludgeon 1
Protótipo:
Canhão balístico básico. Dano primário: Casco.
Prototipos do grupo Bludgeon, sejam básicos ou duplos, aproveitam-se do grande alcance de seus disparos para destruir inimigos atravessando as blindagens de suas naves.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Cadência: 1,2
Alcance: 2.750
Velocidade do projétil: 550
Dano contra Escudo: 455
Dano contra Casco: 1.300
Encaixes: 3
Volume Unitário: 20
Grande
 
 
Bludgeon 2
Protótipo:
Canhão balístico básico. Dano primário: Casco.
Prototipos do grupo Bludgeon, sejam básicos ou duplos, aproveitam-se do grande alcance de seus disparos para destruir inimigos atravessando as blindagens de suas naves.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Cadência: 1,2
Alcance: 2.750
Velocidade do projétil: 550
Dano contra Escudo: 490
Dano contra Casco: 1.400
Encaixes: 3
Volume Unitário: 20
Grande
 
 
Bludgeon 3
Protótipo:
Canhão balístico básico. Dano primário: Casco.
Prototipos do grupo Bludgeon, sejam básicos ou duplos, aproveitam-se do grande alcance de seus disparos para destruir inimigos atravessando as blindagens de suas naves.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Cadência: 1,2
Alcance: 2.750
Velocidade do projétil: 550
Dano contra Escudo: 525
Dano contra Casco: 1.500
Encaixes: 3
Volume Unitário: 20
Grande
 
 
Maul 1
Protótipo:
Canhão balístico básico. Dano primário: Casco.
Devagar e sempre, essa arma não deixa nada inteiro. As armas do grupo Maul têm um preço módico, mas não deixam barato para o inimigo.
Cadência: 1,2
Alcance: 2.250
Velocidade do projétil: 425
Dano contra Escudo: 210
Dano contra Casco: 600
Encaixes: 3
Volume Unitário: 20
Grande
 
 
Maul 2
Protótipo:
Canhão balístico básico. Dano primário: Casco.
Devagar e sempre, essa arma não deixa nada inteiro. As armas do grupo Maul têm um preço módico, mas não deixam barato para o inimigo.
Cadência: 1,2
Alcance: 2.250
Velocidade do projétil: 450
Dano contra Escudo: 245
Dano contra Casco: 700
Encaixes: 3
Volume Unitário: 20
Grande
 
 
Maul 3
Protótipo:
Canhão balístico básico. Dano primário: Casco.
Devagar e sempre, essa arma não deixa nada inteiro. As armas do grupo Maul têm um preço módico, mas não deixam barato para o inimigo.
Cadência: 1,2
Alcance: 2.250
Velocidade do projétil: 475
Dano contra Escudo: 280
Dano contra Casco: 800
Encaixes: 3
Volume Unitário: 20
Grande
 
 
Maul 4
Protótipo:
Canhão balístico básico. Dano primário: Casco.
Devagar e sempre, essa arama não deixa nada inteiro. As armas do grupo Maul têm um preço módico, mas não deixam barato para o inimigo.
Cadência: 1,2
Alcance: 2.250
Velocidade do projétil: 500
Dano contra Escudo: 315
Dano contra Casco: 900
Encaixes: 3
Volume Unitário: 20
Grande
 
 
Onager 1
Protótipo:
Canhão balístico básico. Dano primário: Casco.
Prototipos do grupo Onager, atravessam blindagens inimigas como a faca passa pela manteiga. Isso tudo a uma cadência espantosa para a categoria.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Cadência: 1,5
Alcance: 2.500
Velocidade do projétil: 550
Dano contra Escudo: 420
Dano contra Casco: 1.200
Encaixes: 3
Volume Unitário: 20
Grande
 
 
Onager 2
Protótipo:
Canhão balístico básico. Dano primário: Casco.
Prototipos do grupo Onager, atravessam blindagens inimigas como a faca passa pela manteiga. Isso tudo a uma cadência espantosa para a categoria.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Cadência: 1,5
Alcance: 2.500
Velocidade do projétil: 550
Dano contra Escudo: 455
Dano contra Casco: 1.300
Encaixes: 3
Volume Unitário: 20
Grande
 
 
Onager 3
Protótipo:
Canhão balístico básico. Dano primário: Casco.
Prototipos do grupo Onager, atravessam blindagens inimigas como a faca passa pela manteiga. Isso tudo a uma cadência espantosa para a categoria.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Cadência: 1,5
Alcance: 2.500
Velocidade do projétil: 550
Dano contra Escudo: 490
Dano contra Casco: 1.400
Encaixes: 3
Volume Unitário: 20
Grande
 
 
Piledriver 1
Protótipo:
Canhão balístico básico. Dano primário: Casco.
Devagar e sempre, essa arma não deixa nada inteiro. As armas do grupo Piledriver são baratas e não deixam nada a dever em cadência às mais caras produzidas em sua categoria..
Disparos por segundo: 1,5
Alcance: 2.000
Velocidade do projétil: 425
Dano contra Escudo: 175
Dano contra Casco: 500
Encaixes: 3
Volume Unitário: 20
Grande
 
 
Piledriver 2
Protótipo:
Canhão balístico básico. Dano primário: Casco.
Devagar e sempre, essa arma não deixa nada inteiro. As armas do grupo Piledriver são baratas e não deixam nada a dever em cadência às mais caras produzidas em sua categoria..
Disparos por segundo: 1,5
Alcance: 2.000
Velocidade do projétil: 450
Dano contra Escudo: 210
Dano contra Casco: 600
Encaixes: 3
Volume Unitário: 20
Grande
 
 
Piledriver 3
Protótipo:
Canhão balístico básico. Dano primário: Casco.
Devagar e sempre, essa arma não deixa nada inteiro. As armas do grupo Piledriver são baratas e não deixam nada a dever em cadência às mais caras produzidas em sua categoria..
Disparos por segundo: 1,5
Alcance: 2.000
Velocidade do projétil: 475
Dano contra Escudo: 245
Dano contra Casco: 700
Encaixes: 3
Volume Unitário: 20
Grande
 
 
Piledriver 4
Protótipo:
Canhão balístico básico. Dano primário: Casco.
Devagar e sempre, essa arma não deixa nada inteiro. As armas do grupo Piledriver são baratas e não deixam nada a dever em cadência às mais caras produzidas em sua categoria..
Disparos por segundo: 1,5
Alcance: 2.000
Velocidade do projétil: 500
Dano contra Escudo: 280
Dano contra Casco: 800
Encaixes: 3
Volume Unitário: 20
Grande
 
  Canhão Balístico Duplo.
 
Double Maul 1
Protótipo:
Canhão balístico duplo.
Dano primário: Casco.
Costuma-se dizer que é uma arma bem econômica, já que poucos tiros são necessários para destruir o inimigo. As armas do grupo Maul têm um preço módico, mas não deixam barato para o inimigo.
Disparos por segundo: 1,2
Alcance: 2.500
Velocidade do projétil: 425
Dano contra Escudo: 2x 315
Dano contra Casco: 2x 900
Encaixes: 3
Volume Unitário: 40
Grande
 
 
Double Maul 2
Protótipo:
Canhão balístico duplo.
Dano primário: Casco.
Costuma-se dizer que é uma arma bem econômica, já que poucos tiros são necessários para destruir o inimigo. As armas do grupo Maul têm um preço módico, mas não deixam barato para o inimigo.
Disparos por segundo: 1,2
Alcance: 2.500
Velocidade do projétil: 450
Dano contra Escudo: 2x 332
Dano contra Casco: 2x 950
Encaixes: 3
Volume Unitário: 40
Grande
 
 
Double Piledriver 1
Protótipo:
Canhão balístico duplo.
Dano primário: Casco.
Costuma-se dizer que é uma arma bem econômica, já que poucos tiros são necessários para destruir o inimigo. As armas do grupo Maul têm um preço módico, mas não deixam barato para o inimigo.
Disparos por segundo: 1,5
Alcance: 2.250
Velocidade do projétil: 425
Dano contra Escudo: 2x 297
Dano contra Casco: 2x 850
Encaixes: 3
Volume Unitário: 40
Grande
 
 
Double Piledriver 2
Protótipo:
Canhão balístico duplo.
Dano primário: Casco.
Costuma-se dizer que é uma arma bem econômica, já que poucos tiros são necessários para destruir o inimigo. As armas do grupo Maul têm um preço módico, mas não deixam barato para o inimigo.
Disparos por segundo: 1,5
Alcance: 2;250
Velocidade do projétil: 450
Dano contra Escudo: 2x 315
Dano contra Casco: 2x 900
Encaixes: 3
Volume Unitário: 40
Grande
 
 
Double Onager
Protótipo:
Canhão balístico duplo.
Dano primário: Casco.
As armas do grupo Onager,atravessam blindagens inimigas como a faca passa pela manteiga. Isso tudo a uma cadência espantosa para a categoria.

Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 1,5
Alcance: 2.750
Velocidade do projétil: 550
Dano contra Escudo: 2x 402
Dano contra Casco: 2x 1150
Encaixes: 3
Volume Unitário: 40
Grande
 
 
Double Bludgeon
Protótipo:
Canhão balístico duplo.
Dano primário: Casco.
As armas do grupo Bludgeon, sejam básicos ou duplos, aproveitamse do grande alcance de seus disparos pra destruir inimigos atravessando as blindagens de suas naves.

Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 1,2
Alcance: 3.000
Velocidade do projétil: 550
Dano contra Escudo: 2x 427
Dano contra Casco: 2x 1250
Encaixes: 3
Volume Unitário: 40
Grande
 
 
Petard 2
Protótipo:
Canhão balístico duplo.
Dano primário: Casco.
As armas do grupo Petard destacam-se pela capacidade de dano causado no escudo do alvo.

Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 1,2
Alcance: 3.000
Velocidade do projétil: 550
Dano contra Escudo: 2x 632
Dano contra Casco: 2x 1.150
Encaixes: 3
Volume Unitário: 40
Grande
 
  Canhão Balístico Avançado.
 
Big Bertha 2
Protótipo:
Canhão balístico avançado. Dano primário: Casco.
As armas do grupo Big Bertha, maltratam os cascos inimigos como nenhuma outra.

Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 1,2
Alcance: 3.000
Velocidade do projétil: 575
Dano contra Escudo: 875
Dano contra Casco: 2.500
Encaixes: 3
Volume Unitário: 20
Grande
 
 
Bulldozer 2
Protótipo:
Canhão balístico avançado. Dano primário: Casco.
As armas do grupo Bulldozer mandam seus projéteis através de qualquer superfície. Nada suporta tanto dano.

Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 1,2
Alcance: 3.000
Velocidade do projétil: 575
Dano contra Escudo: 1.210
Dano contra Casco: 2.200
Encaixes: 3
Volume Unitário: 20
Grande
 
 
Carronade 1
Protótipo:
Canhão balístico avançado. Dano primário: Casco.
A próxima geração de canhões balísticos já é realidade. As armas do grupo Carronade marcaram o início de uma nova geração de armas balísticas, e combinam dano e alcance de forma impressionante.
Disparos por segundo: 1,2
Alcance: 2.500
Velocidade do projétil: 500
Dano contra Escudo: 560
Dano contra Casco: 1.600
Encaixes: 3
Volume Unitário: 20
Grande
 
 
Carronade 2
Protótipo:
Canhão balístico avançado. Dano primário: Casco.
A próxima geração de canhões balísticos já é realidade. As armas do grupo Carronade marcaram o início de uma nova geração de armas balísticas, e combinam dano e alcance de forma impressionante.
Disparos por segundo: 1,2
Alcance: 2.500
Velocidade do projétil: 525
Dano contra Escudo: 595
Dano contra Casco: 1.700
Encaixes: 3
Volume Unitário: 20
Grande
 
 
Metrailleuse 1
Protótipo:
Canhão balístico avançado. Dano primário: Casco.
A próxima geração de canhões balísticos já é realidade. As armas do grupo Mitrailleuse tem melhor cadência que o modelo concorrente, e isso compensa o dano um pouco menor causado pelos projéteis.
Disparos por segundo: 1,5
Alcance: 2.250
Velocidade do projétil: 500
Dano contra Escudo: 525
Dano contra Casco: 1.500
Encaixes: 3
Volume Unitário: 20
Grande
 
 
Metrailleuse 2
Protótipo:
Canhão balístico avançado. Dano primário: Casco.
A próxima geração de canhões balísticos já é realidade. As armas do grupo Mitrailleuse tem melhor cadência que o modelo concorrente, e isso compensa o dano um pouco menor causado pelos projéteis.
Disparos por segundo: 1,5
Alcance: 2.250
Velocidade do projétil: 525
Dano contra Escudo: 560
Dano contra Casco: 1.600
Encaixes: 3
Volume Unitário: 20
Grande
 
 
Paris Gun 2
Protótipo:
Canhão balístico avançado. Dano primário: Casco.
As armas do grupo Paris Gun têm a melhor relação dano por segundo da categoria.

Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 1,5
Alcance: 2.750
Velocidade do projétil: 575
Dano contra Escudo: 770
Dano contra Casco: 2.200
Encaixes: 3
Volume Unitário: 20
Grande
 
 
Bulldozer 1
Canhão balístico avançado. Dano primário: Casco.
Canhão simples que faz o estrafo de um duplo. Impressionante. As armas do grupo Bulldozer mandam seus projéteis através de qualquer superfície. Nada suporta tando dano.
Disparos por segundo: ?
Alcance: ?
Velocidade do projétil: ?
Dano contra Escudo: ?
Dano contra Casco: ?
Encaixes: ?
Volume Unitário: ?
Grande
 
  Canhão de Plasma Básico.
 
Blaze 1
Protótipo:
Canhão plasma básico.
Dano primário: Escudo.
O desenvolvimento do protótipo Blaze possibilitou a ampliação do potencial de dano das armas desta categoria. Mas seu custo ainda não permite sua produção comercial.
Disparos por segundo: 0,3
Alcance: 2.500
Cadência: 525
Dano contra Escudo: 2.600
Dano contra Casco: 520
Encaixes: 2
Volume Unitário: 35
Médio
 
 
Blaze 2
Protótipo:
Canhão plasma básico.
Dano primário: Escudo.
O desenvolvimento do protótipo Blaze possibilitou a ampliação do potencial de dano das armas desta categoria. Mas seu custo ainda não permite sua produção comercial.
Disparos por segundo: 0,3
Alcance: 2.500
Cadência: 525
Dano contra Escudo: 2.700
Dano contra Casco: 540
Encaixes: 2
Volume Unitário: 35
Médio
 
 
Blaze 3
Protótipo:
Canhão plasma básico.
Dano primário: Escudo.
O desenvolvimento do protótipo Blaze possibilitou a ampliação do potencial de dano das armas desta categoria. Mas seu custo ainda não permite sua produção comercial.
Disparos por segundo: 0,3
Alcance: 2.500
Cadência: 525
Dano contra Escudo: 2.800
Dano contra Casco: 560
Encaixes: 2
Volume Unitário: 35
Médio
 
 
Flamestriker 1
Protótipo:
Canhão plasma básico.
Dano primário: Escudo.
Armas compactas com capacidade para lançar potentes disparos a distâncias muito grandes fazem da linha de protótipos Flamestriker a promessa de lucro fácil ao seu fabricante quando ocorrer seu lançamento comercial.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 0,2
Alcance: 2.750
Cadência: 525
Dano contra Escudo: 2.700
Dano contra Casco: 540
Encaixes: 2
Volume Unitário: 35
Médio
 
 
Flamestriker 2
Protótipo:
Canhão plasma básico.
Dano primário: Escudo.
Armas compactas com capacidade para lançar potentes disparos a distâncias muito grandes fazem da linha de protótipos Flamestriker a promessa de lucro fácil ao seu fabricante quando ocorrer seu lançamento comercial.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 0,2
Alcance: 2.750
Cadência: 525
Dano contra Escudo: 2.800
Dano contra Casco: 560
Encaixes: 2
Volume Unitário: 35
Médio
 
 
Flamestriker 3
Protótipo:
Canhão plasma básico.
Dano primário: Escudo.
Armas compactas com capacidade para lançar potentes disparos a distâncias muito grandes fazem da linha de protótipos Flamestriker a promessa de lucro fácil ao seu fabricante quando ocorrer seu lançamento comercial.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 0,2
Alcance: 2.750
Cadência: 525
Dano contra Escudo: 2.900
Dano contra Casco: 580
Encaixes: 2
Volume Unitário: 35
Médio
 
 
Hellfire 1
Protótipo:
Canhão plasma básico.
Dano primário: Escudo.
O preço pode assustar, no início. Mas quem vai ficar apavorado são seus inimigos. As armas do grupo Hellfire possuem cadência 50% mais rápida que a concorrência.
Disparos por segundo: 0,3
Alcance: 2.000
Cadência: 400
Dano contra Escudo: 1.700
Dano contra Casco: 340
Encaixes: 2
Volume Unitário: 35
Médio
 
 
Hellfire 2
Protótipo:
Canhão plasma básico.
Dano primário: Escudo.
O preço pode assustar, no início. Mas quem vai ficar apavorado são seus inimigos. As armas do grupo Hellfire possuem cadência 50% mais rápida que a concorrência.
Disparos por segundo: 0,3
Alcance: 2.000
Cadência: 425
Dano contra Escudo: 1.800
Dano contra Casco: 360
Encaixes: 2
Volume Unitário: 35
Médio
 
 
Hellfire 3
Protótipo:
Canhão plasma básico.
Dano primário: Escudo.
O preço pode assustar, no início. Mas quem vai ficar apavorado são seus inimigos. As armas do grupo Hellfire possuem cadência 50% mais rápida que a concorrência.
Disparos por segundo: 0,3
Alcance: 2.000
Cadência: 450
Dano contra Escudo: 1.900
Dano contra Casco: 380
Encaixes: 2
Volume Unitário: 35
Médio
 
 
Hellfire 4
Protótipo:
Canhão plasma básico.
Dano primário: Escudo.
O preço pode assustar, no início. Mas quem vai ficar apavorado são seus inimigos. As armas do grupo Hellfire possuem cadência 50% mais rápida que a concorrência.
Disparos por segundo: 0,3
Alcance: 2.000
Cadência: 475
Dano contra Escudo: 2.000
Dano contra Casco: 400
Encaixes: 2
Volume Unitário: 35
Médio
 
 
Torcher 1
Canhão plasma médio de longo alcance, altíssima capacidade de dano e baixa cadência. Causa maior dano no escudo.
Disparos por segundo: 0,2
Alcance: 2.250
Cadência: 400
Dano contra Escudo: 1.800
Dano contra Casco: 360
Encaixes: 2
Volume Unitário: 35
Médio
 
 
Torcher 2
Canhão plasma médio de longo alcance, altíssima capacidade de dano e baixa cadência. Causa maior dano no escudo.
Disparos por segundo: 0,2
Alcance: 2.250
Cadência: 425
Dano contra Escudo: 1.900
Dano contra Casco: 380
Encaixes: 2
Volume Unitário: 35
Médio
 
 
Torcher 3
Canhão plasma médio de longo alcance, altíssima capacidade de dano e baixa cadência. Causa maior dano no escudo.
Disparos por segundo: 0,2
Alcance: 2.250
Cadência: 450
Dano contra Escudo: 2.000
Dano contra Casco: 400
Encaixes: 2
Volume Unitário: 35
Médio
 
 
Torcher 4
Canhão plasma médio de longo alcance, altíssima capacidade de dano e baixa cadência. Causa maior dano no escudo.
Disparos por segundo: 0,2
Alcance: 2.250
Cadência: 475
Dano contra Escudo: 2.100
Dano contra Casco: 420
Encaixes: 2
Volume Unitário: 35
Médio
 
    Canhão de Plasma Duplo.
   
   
 
Double Blaze
Protótipo:
Canhão de plasma duplo. Dano primário: Escudo.
O desenvolvimento do protótipo Blaze possibilitou a ampliação do potencial de dano das armas desta categoria.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 0,3
Alcance: 2.750
Velocidade do projétil: 525
Dano contra Escudo: 2x 2.400
Dano contra Casco: 2x 480
Encaixes: 3
Volume Unitário: 35
Grande
 
 
Double Flamestriker
Protótipo:
Canhão de plasma duplo. Dano primário: Escudo.
Armas compactas com capacidade para lançar potentes disparos a distâncias muito grandes fazem da linha de protótipos Flamestriker a promessa de lucro fácil ao seu fabricante quando ocorrer seu lançamento comercial.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 0,2
Alcance: 3.000
Velocidade do projétil: 525
Dano contra Escudo: 2x 2.600
Dano contra Casco: 2x 520
Encaixes: 3
Volume Unitário: 35
Grande
 
 
Double Hellfire 1
Canhão de plasma duplo. Dano primário: Escudo.
O valor destas armas está diretamente vinculada ao cuidado com que cada disparo deve ser efetuado. As armas do grupo Hellfire possuem cadência 50% mais rápida que a concorrência.
Disparos por segundo: 0,3
Alcance: 2.250
Velocidade do projétil: 400
Dano contra Escudo: 2x 1.600
Dano contra Casco: 2x 320
Encaixes: 3
Volume Unitário: 35
Grande
 
 
Double Hellfire 2
Canhão de plasma duplo. Dano primário: Escudo.
O valor destas armas está diretamente vinculada ao cuidado com que cada disparo deve ser efetuado. As armas do grupo Hellfire possuem cadência 50% mais rápida que a concorrência.
Disparos por segundo: 0,3
Alcance: 2.250
Velocidade do projétil: 425
Dano contra Escudo: 2x 1.650
Dano contra Casco: 2x 330
Encaixes: 3
Volume Unitário: 35
Grande
 
 
Double Torcher 1
Canhão de plasma duplo. Dano primário: Escudo.
O valor destas armas está diretamente vinculada ao cuidado com que cada disparo deve ser efetuado. As armas do grupo Torcher possuem o melhor alcance dos canhões de plasma básicos.
Disparos por segundo: 0,2
Alcance: 2.500
Velocidade do projétil: 400
Dano contra Escudo: 2x 1.650
Dano contra Casco: 2x 330
Encaixes: 3
Volume Unitário: 35
Grande
 
 
Double Torcher 2
Canhão de plasma duplo. Dano primário: Escudo.
O valor destas armas está diretamente vinculada ao cuidado com que cada disparo deve ser efetuado. As armas do grupo Torcher possuem o melhor alcance dos canhões de plasma básicos.
Disparos por segundo: 0,2
Alcance: 2.500
Velocidade do projétil: 425
Dano contra Escudo: 2x 1.700
Dano contra Casco: 2x 340
Encaixes: 3
Volume Unitário: 35
Grande
 
 
Starburst 1
Canhão de plasma duplo. Dano primário: Escudo.
O valor destas armas está diretamente vinculada ao cuidado com que cada disparo deve ser efetuado. As armas do grupo Torcher possuem o melhor alcance dos canhões de plasma básicos.
Disparos por segundo: ?
Alcance: ?
Velocidade do projétil: ?
Dano contra Escudo: ?
Dano contra Casco: ?
Encaixes: ?
Volume Unitário: ?
Médio
 
 
Starburst 2
Canhão de plasma duplo. Dano primário: Escudo.
O valor destas armas está diretamente vinculada ao cuidado com que cada disparo deve ser efetuado. As armas do grupo Torcher possuem o melhor alcance dos canhões de plasma básicos.
Disparos por segundo: 0,2
Alcance: 2.750
Velocidade do projétil: 524
Dano contra Escudo: 2x 2.400
Dano contra Casco: 2x 960
Encaixes: 3
Volume Unitário: 35
Médio
 
    Canhão de Plasma Avançado.
 
Blowtorch 1
Canhão de plasma duplo. Dano primário: Escudo.
Essas armas são resultado de pesquisas que conseguiram reduzir o tamanho dos canhões de plasma sem perda de poder de fogo. As armas do grupo Blowtorch combinam altíssima capacidade de dano com grande alcance dos disparos.
Disparos por segundo: 0,2
Alcance: 2.500
Velocidade do projétil: 475
Dano contra Escudo: 2.700
Dano contra Casco: 540
Encaixes: 3
Volume Unitário: 35
Grande
 
 
Blowtorch 2
Canhão de plasma duplo. Dano primário: Escudo.
Essas armas são resultado de pesquisas que conseguiram reduzir o tamanho dos canhões de plasma sem perda de poder de fogo. As armas do grupo Blowtorch combinam altíssima capacidade de dano com grande alcance dos disparos.
Disparos por segundo: 0,2
Alcance: 2.500
Velocidade do projétil: 500
Dano contra Escudo: 2.800
Dano contra Casco: 560
Encaixes: 3
Volume Unitário: 35
Grande
 
 
Cauterizer 2
Protótipo:
Canhão de plasma avançado. Dano primário: Escudo.
As armas do grupo Cauterizer causam danos severos em cascos e escudos das naves inimigas.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 0,2
Alcance: 3.000
Velocidade do projétil: 550
Dano contra Escudo: 4.500
Dano contra Casco: 1.800
Encaixes: 3
Volume Unitário: 35
Grande
 
 
Dragon´s Breath
Protótipo:
Canhão de plasma avançado. Dano primário: Escudo.
O revolucionário protótipo Dragon´s Breath possui uma absurda cadência e capacidade destrutiva colossal. O Consortium já ameaçou mais de uma vez banir este armamento devido a sua violência.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 0,5
Alcance: 2.500
Velocidade do projétil: 550
Dano contra Escudo: 3.000
Dano contra Casco: 1.050
Encaixes: 3
Volume Unitário: 35
Grande
 
 
Flamethrower 1
Canhão de plasma avançado. Dano primário: Escudo.
Essas armas são resultado de pesquisas que conseguiram reduzir o tamanho dos canhões de plasma sem perda de poder de fogo. As armas do grupo Flamethrower possuem boa cadência e alcance razoável.
Disparos por segundo: 0,3
Alcance: 2.250
Velocidade do projétil: 475
Dano contra Escudo: 2.600
Dano contra Casco: 520
Encaixes: 3
Volume Unitário: 35
Grande
 
 
Flamethrower 2
Canhão de plasma avançado. Dano primário: Escudo.
Essas armas são resultado de pesquisas que conseguiram reduzir o tamanho dos canhões de plasma sem perda de poder de fogo. As armas do grupo Flamethrower possuem boa cadência e alcance razoável.
Disparos por segundo: 0,3
Alcance: 2.250
Velocidade do projétil: 500
Dano contra Escudo: 2.700
Dano contra Casco: 540
Encaixes: 3
Volume Unitário: 35
Grande
 
 
Wildfire 2
Protótipo:
Canhão de plasma avançado. Dano primário: Escudo.
As armas do grupo Wildfire têm, a combinação perfeita entre alcance e cadência.
Com desempenho visivelmente superior aos itens encontrados nos mercados, os protótipos são equipamentos ainda em desenvolvimento e, por isso, vêm de fábrica com uma IA que o desabilita após vencido o período de sua licença.
Disparos por segundo: 0,3
Alcance: 3.000
Velocidade do projétil: 550
Dano contra Escudo: 4.000
Dano contra Casco: 800
Encaixes: 3
Volume Unitário: 35
Grande
 
 
Cauterizer 1
Canhão de plasma avançado. Dano primário: Escudo.
Longo alcance de disparo e dano altíssimo no casco fazem dessas armas verdadeiros objetos de desejo. As armas do grupo Cauterizer causam danos severos em cascos e escudos das naves inimigas.
Disparos por segundo: ?
Alcance: ?
Velocidade do projétil: ?
Dano contra Escudo: ?
Dano contra Casco: ?
Encaixes: ?
Volume Unitário: ?
Grande
 
 
  rodape  
 
Copyright © 2008 - Aggelus     
 
 
sponsors
linha separadora
Irmandade
NeoAndromeda
 
Envio de Mensagens
linha separadora
Copyright 2008. Todos os direitos reservados. Os objetos 3D utilizados, naves, ícones, história e personagens apresentados nesse site fazem parte do MSG Taikodom, desenvolvido pela Hoplon Infotainment.