Explorar o espaço atrás das riquezas naturais que ele nos oferece. Essa pode ser uma alternativa interessante àqueles pilotos que buscam outras formas de levar a vida no Taikodom. Com a previsão de grande demanda de extraíveis num futuro próximo, quem sabe não é hora de fazer um estoquezinho?
Lembram daquele Taikodom colorido, cheio de vida, um jardim florido? Pois é, estamos em guerra, e as cores que veremos a partir de agora, nos novos e sombrios panoramas (mais imersivos), são de tiros e explosões. As naves não se confundem mais com o cenário, e não há mais desculpas para dizer que "não viu o inimigo". Agora, se não viu é porque deixou ele colar na traseira da tua nave. Aí é só aproveitar o novo clone, certo? Fica ai uma imagem que tirei secretamente do novo build comparando com o atual.
 |
Cansado de tentar descobrir quem o chuveirinho verde do plasma estava acertando? Que tal um raio de matéria energizada e a altíssima temperatura que pode atingir vários inimigos simultaneamente? Esse é o novo disparo do canhão de plasma. Sai a ducha, entra o raio, que representa beeeem melhor o disparo longo e potente desse tipo de arma no Taikodom.
 |
Enquanto não mostramos nada de novo no conteúdo (calma! Já tá saindo do forno, enquanto nossos escritores entram nele...), seguem mais algumas SS das melhorias nos efeitos. Explicações das SS no sentido horário.
1 - Quando pegarmos uma "caroninha" na via expressa e aproveitarmos o benefício da aceleração proporcionada por ela, nossa nave terá esse efeito;
2 - Enquanto falarmos com um agente, estaremos confortavelmente instalados numa espécie de ante-sala virtual;
3 - Interação com objetos também está mais clara, agora, com a nave parando sempre à frente do objeto;
4 - O afterburner dá a exata noção de se forçar ao máximo o propulsor da nave para ganhar mais velocidade por um curto período de tempo.
Agentes novos nas regiões iniciais (como são novos, ainda estão tímidos, mas um dia eles vão mostrar o rostinho por trás do capacete), para melhor poder repassar as missões.
Missões que foram modificadas, não apenas em sua forma (janela redesenhadas para proporcionar um fluxo linear de informações), mas em seu conteúdo. Afinal, elas tiveram que se adaptar às mudanças das regiões, que estão recheadas de inimigos. Os inimigos reais, não mais apenas piratas. Consorciados e renegados avançaram suas linhas, e agora estão mais perto do que você pensa!
Desde os primórdios de sua existência, o homem foi um ser extrativista. E não teria porque deixar de sê-lo agora. Depois de um período de fastio devido ao excesso de riquezas naturais nos asteroides de 61 Cygni, lideranças consorciadas e
renegadas resolveram recompensar os abnegados responsáveis pelo penoso trabalho de extração. Afinal, os desdobramentos da Guerra de Facções certamente irão elevar consideravelmente a demanda de minerais necessários para a manutenção da máquina de guerra e para a construção de novas - e gigantescas - estruturas.
O Spacedoor avisa, e os pilotos sabem que, ao entrarem ali, o farão por sua conta e risco. A Aliança Consorciada e o Levante Renegado sabem que a ZEP-09 não pode cair nas mãos do outro, porque assim ele estaria "na cara do gol" para invadir as regiões até hoje seguras de Thor I e Loki I. Já é por ali que consorciados e renegados esporadicamente fazem incursões ao território inimigo. Então, atenção máxima deve ser dedicada à Zona de Espaço Profundo 09 as às movimentações das naves da facção antagonista.