Saiba o que é a progressão e como ela influencia o desenvolvimento do jogo, das missões às sub-rotinas.
Cumprir missões e eliminar oponentes para ganhar recompensas, subir de nível e se tornar um piloto cada vez melhor no Taikodom. Uma experiência de jogo emocionante está diretamente relacionada à progressão, um planejamento que determina diversos aspectos do game, como as missões e recompensas. Nesta entrevista, o produtor Wagner Schildberg fala sobre progressão, habilidades e sub-rotinas. Confira:
O que é a progressão? Qual sua função?
Wagner Schildberg - Progressão é o meio pelo qual o jogador evolui no jogo: aprende coisas novas, melhora, fica mais forte. Quem não quer ser o melhor no que faz? Através da progressão, o jogador mede sua evolução. Ele começa no nível 1 e vai aumentando de nível conforme cumpre missões ou abate inimigos. A progressão também tem um papel importante de ensinar como o jogo funciona, como a carreira escolhida se comporta - passo a passo, o jogador é apresentado a novas situações e aprendizados. Por último, mas não menos importante, a progressão serve para o jogador fazer comparações: pelo nível da nave inimiga, ele consegue identificar o desafio que o espera, seja uma nave de NPC (non-player character) ou de outro jogador. Ela garante aquele fator "frio na barriga" quando o jogador se depara com um inimigo cinco níveis mais alto e, melhor ainda, aquela sensação de vitória ao mandá-lo para o espaço.
Como é construída a progressão no jogo?
Wagner Schildberg - Ao construir a progressão, levamos em conta de onde o jogador sai e onde queremos que ele chegue. Então pensamos em cada região do jogo, em qual tipo de desafio será proposto e do que o jogador precisará para transpô-lo.
Em quais aspectos a progressão influencia a construção das missões?
Wagner Schildberg - A progressão influencia diretamente a dificuldade e as recompensas das missões. Quando dividimos o mapa do jogo, atribuímos os níveis mínimo e máximo de cada região. Com isso, temos uma projeção do tempo que os jogadores permanecerão em cada região e podemos estabelecer quantas missões faremos para contar a história daquele local. Além disso, as missões levam em conta quais sub-rotinas o jogador deve ter naquele momento, para orientarmos os desafios.
Qual a relação da progressão com as habilidades?
Wagner Schildberg - As habilidades são, ao mesmo tempo, as ferramentas de que o jogador precisa para continuar progredindo e as recompensas que ele obtém por ter alcançado determinado nível. Elas são divididas em três grupos.
As Melhorias, como o próprio nome diz, são melhorias em atributos já existentes na nave. Todas as carreiras do Taikodom possuem os mesmos atributos; a diferença entre elas são os valores das melhorias. Cada carreira é especializada em determinada melhoria - por exemplo, a Vanguarda é a que mais ganha pontos de escudo, pois é a defensora; já a carreira Assalto ganha mais melhorias nos canhões do que as outras, porque o negócio dela é causar dano.
As Permissões dão acesso à produção de itens e à mineração. A ideia é que o jogador troque alguns pontos de melhoria da sua nave pela capacidade de produzir itens, os quais ele pode usar ou vender a outros jogadores.
Já as Sub-rotinas definem como a nave irá combater. Elas são a alma da estratégia do jogador! Existem sub-rotinas genéricas, responsáveis pela movimentação da nave, e as específicas de cada carreira. Só existem três encaixes de sub-rotinas, então o jogador precisa optar qual será o set dele para determinada situação.
Para quê servem as sub-rotinas? O que foi levado em consideração para diferenciá-las umas das outras?
Wagner Schildberg - As sub-rotinas têm como principal função "dar uma cara" para cada carreira do jogo. Com isso, diferentes tipos de jogadores conseguem jogar diferentes tipos de jogo, valorizando a diversidade. A carreira Vanguarda, por exemplo, é defensiva, e suas sub-rotinas aumentam a capacidade de o piloto se manter vivo em combate. A carreira Assalto é ofensiva, e as sub-rotinas têm como foco aumentar a letalidade dos tiros e dar autonomia aos pilotos. Já a Supressor é uma carreira mais tática, com sub-rotinas que afetam a performance dos oponentes e aumentam a capacidade de emboscar naves inimigas ou de fugir de embates não favoráveis.
Como é o processo de desenvolvimento das sub-rotinas?
Wagner Schildberg - Primeiro, o pessoal de Game Design reúne várias ideias de sub-rotinas pra cada uma das carreiras. São selecionadas as sub-rotinas que consideramos mais relevantes para a etapa em que o jogo está e as outras ideias ficam na fila, para próximas etapas do Taikodom. Tendo as sub-rotinas definidas, é hora de prototipar o comportamento de cada uma, para que a equipe de Game Design analise se o que imaginamos no papel faz sentido no jogo, realmente. Depois de uma série de testes internos e da aprovação das sub-rotinas, as enviamos para a equipe de Arte dar sua contribuição pirotécnica, enquanto o pessoal de Programação finaliza e mecânica das sub-rotinas. Depois é ver tudo isso no jogo e começar a sequência de testes para balanceamento.
Qual a função dos achievements no jogo?
Wagner Schildberg - O achievement é um indicador de alguma proeza realizada pelo jogador - como, por exemplo, abater cem inimigos sem morrer ou adquirir mil taéis. Ele é uma grande ferramenta social que mostra o quão bom você é, despertando a competitividade e o "instinto de colecionador" dos jogadores.