Living
  Para quem gosta de Taikodom
 
Entrevista - Duas facções, mais engajamento.
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Diretor assistente do jogo explica a novidade do Taikodom: Living Universe.

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Nesta terça-feira (04) entra no ar a disputa de facções no Taikodom: Living Universe. Os pilotos ressurrectos precisarão escolher se querem lutar pelo Consortium ou defender os ideais dos Renegados, em uma dinâmica de jogo que valoriza o combate player versus player (PvP) e o role playing dos jogadores. O diretor assistente do jogo, Cassiano Canheti, explica as mudanças implementadas no game:

O que motivou essa mudança no jogo, dividindo os jogadores em duas facções?
Cassiano Canheti - Os testes beta são uma excelente forma de observar o jogo e analisar como os jogadores se comportam. Durante essa observação, percebemos que estava faltando algo. A ideia das corporações era interessante, mas não fazia com que o jogador se sentisse engajado. Poderia haver um objetivo maior, um sentido por trás de tudo. Além disso, percebemos que muitos jogadores sugeriam e pediam “por que eu não posso ser contra o Consortium?”. O Consortium é uma peça-chave na história do Taikodom, e faz muito sentido ter um envolvimento maior dos jogadores, seja a favor ou contra ele.

Por que as duas facções tornam o jogo mais interessante?
Cassiano Canheti -
 O contexto de guerra em 61 Cygni coloca os jogadores uns contra os outros. O aspecto mais importante do Taikodom: Living Universe é o combate, e agora os jogadores têm algo concreto pelo qual lutar e precisam se defender dos inimigos o tempo todo, o que gera mais ação e entretenimento.

Como a inserção da disputa entre as duas facções interferiu em todo o jogo que existia até agora?
Cassiano Canheti -
 Criar o conceito da guerra entre as facções não foi fácil; havia muitas implicações no jogo. Por exemplo, o sistema de “criminoso” e “procurado” fazia sentido quando todos seguiam as mesmas leis – no caso, as leis do Consortium. Mas, em uma guerra, matar o inimigo não é contra a lei. Então precisamos alterar esse sistema para se adequar ao jogo atual. O mesmo aconteceu com os contratos: antes, eles valiam pontos para as corporações, e cada jogador escolhia qual corporação ajudar. Agora, os contratos dão influência para a sua facção, o que interfere diretamente na guerra. Também criamos o sistema de ranking PvP para valorizar e comparar os pilotos e ver quem é o melhor de cada facção, já que agora o PvP faz muito mais sentido.

Como a equipe de game design chega a idéias do que pode ser interessante para os jogadores?
Cassiano Canheti -
 Primeiro, jogar e avaliar a versão beta é de suma importância para orientar nossos passos. Aí usamos diversas referências – jogos de nave, MMOs e material de ficção científica. Com isso tudo em mãos, fazemos baterias de brainstorming, selecionamos as melhores ideias e trabalhamos com elas. Depois é amarrar tudo e testar!

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